<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2" -->
<?xml-stylesheet href="" type="text/xsl"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>RSS Arhiva Referate Scolare, Referate Online</title>
        <description><![CDATA[Cea mai mare arhiva online cu referate scolare / referate online. Materialele sunt postate de utilizatori si pot fi consultate GRATUIT.]]></description>
        <link>http://www.tocilar.ro/flux_rss.html</link>
        <lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 22:18:35 +0100</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.7.2</generator>
        <image>
            <url>http://www.tocilar.ro/img/ico_logo.gif</url>
            <title>Tocilar.ro Logo</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/</link>
            <description><![CDATA[RSS sustinut de Tocilar.ro. Click pentru a ne vizita.]]></description>
        </image>
        <item>
            <title>3d</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-3d.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Sa presupunem ca vrem sa desenam o linie care are urmatoarele coordonate 3D: (x1, y1, z1, x2, y2, z2). Linia va trebui sa fie desenata de la punctul (x1, y1, z1) la punctul (x2, y2, z2). Limbajele de programare, in general, nu accepta decat coordonate in x si y. In exemplul nostru va trebui sa transformam (x1, y1, z1) in (rx1, ry1), respectiv (x2, y2, z2) in (rx2, ry2). rx2 = x2 * cos (alpha) y2 * sin (alpha); ry2 = x2 * sin (alpha) + y2 * cos (alpha); ry2 = ry2 * sin (beta) + z2 * cos (beta); Unde: alpha = unghiul din planul XoY; beta = unghiul din planul ZoY sau ZoX; Acum linia va putea fi desenata fara teoretic - nici o problema. Unghiurile alpha si beta. Un cub construit dupa formulele de mai sus, plus liniile din spate colorate diferit de cele din fata.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Access</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-access.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Microsoft Access furnizeaza trei metode pentru a crea o baza de date Access  (baza de date Microsoft Access: O colectie de date si obiecte (cum ar fi tabele, interogari sau formulare) care sunt corelate cu un anumit subiect sau scop. Motorul baza de date Microsoft Jet gestioneaza datele.). O baza de date se poate crea utilizand expertul Baza de date. Expertul permite alegerea unuia dintre sabloanele predefinite si particularizarea sa intr-o anumita masura. El creeaza apoi un set de tabele, interogari, formulare si rapoarte, precum si un panou de comutare pentru baza de date. Tabelele nu contin nici un fel de date. Aceasta metoda se utilizeaza daca unul dintre sabloanele predefinite corespund indeaproape cerintelor. Expertul baze de date se utilizeaza pentru a crea intr-o singura operatiune tabelele, formularele si rapoartele necesare pentru tipul de baza de date ales- este cea mai usoara cale de creare a unei baze de date. Expertul ofera optiuni limitate de particularizare a bazei de date. Pe fila Baze de date, faceti clic pe pictograma pentru tipul bazei de date pentru care doriti creare, si apoi clic pe OK. In caseta de dialog Fisier Baza de date noua, precizati un nume si o amplasare pentru baza de date, si apoi clic pe Creare. Daca utilizati Access 2003, se pot cauta sabloane pentru Access in <Office Online>. Descarcarea unui sablon este cea mai rapida cale de a crea o baza de date. Urmati aceasta metoda daca ati gasit un sablon care corespunde indeaproape cerintelor dvs. Un sablon este un fisier baza de date Access (*. mdb) care cuprinde tabele, interogari, formulare si rapoarte. Tabelele nu contin nici un fel de date. Dupa deschiderea bazei de date, aveti posibilitatea sa particularizati baza de date si obiectele. Creare unei baze de date utilizand un sablon Aceasta este cea mai rapida cale de creare a unei baze de date. Aceasta metoda functioneaza cel mai bine daca se gaseste si se utilizeaza un sablon care corespunde cat mai exact necesitatilor. Faceti clic pe Nou din bara de instrumente. In panoul de activitate Fisier nou, sub Sabloane, fie cautati un anumit sablon, fie faceti clic pe Sabloane la Office Online pentru a cauta un sablon potrivit. Identificati sablonul Access dorit, apoi faceti clic pe Descarcare. Daca doriti sa incepeti crearea bazei de date pornind de la un proiect propriu, creati o baza de date necompletata, adaugandu-i apoi tabelele, formularele, rapoartele si alte obiecte in mod individual- aceasta este cea mai flexibila metoda, necesitand insa definirea separata a fiecarui element al bazei de date. Crearea unei baze de date necompletate fara utilizarea expertului Baza de date Faceti clic pe Nou din bara de instrumente. In panoul de activitate Fisier nou, sub Nou, faceti clic pe Baza de date necompletata. In caseta de dialog Fisier Baza de date noua, precizati un nume si o amplasare pentru baza de date, si apoi clic pe Creare. Dupa crearea bazei de date, se pot efectua]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Adaptoare Video</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-adaptoare_video.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Un adaptor video asigura interfata dintre calculatorul si monitorul dumneavoastra si transmite semnale care apar ca imagini pe monitor. De-a lungul istoriei PC-ului a existat o succesiune de standarde pentru caracteristicile video, succesiune care repreyinta o imbunatatire continua a rezolutiei ecranului si a adancimii de culoare urmatoarea lista de standarde paote servi ca un scurt istoric al tehnologiei de afisare a PC-ului: IBM a fost pionierul majoritatii acestor standarde, dar alti producatori de PC-uri compatibile le-au adaptat si ei. In preyent, IBM nu mai are aceesi pozitie de lider (nu o mai are de mult timp) iar multe dintre aceste standarde sunt depasite. Singura exceptie este VGA, un termen care inca se mai foloseste ca referire la o capacitate de afisare grafica suportata de aproape toate adaptoarele video de pe piata. Adaptoarele video VGA de astazi, sau din viitor pot sa afiseze majoritatea programelor cu grafica color scrise pentru CGA, EGA si multe alte stadnarde depasite. Acesta va permitre sa folositi software grafic mai vechi (precum jocuri sau porgrame educasionale) pe sistemul dmneavoastra actual. Desi nu este interesant pentru cei mai multi utilizatori, unle programe mai vechi scriau direct in registrii hardware cate nu se mai regasec pe placile video actuale. Desi multe tiprui de sisteme de afisare au fost la un moment dat considerate standarde in domeniu putine dintre lel mai viabile pentru hardware-ul, si software-ul actual. Cand IBM a prezentat sistemele PS/2 in aprilie 1987, a prezentat si displayul VGA defapt la data respectiva IBM a prezentat si adaptoarele de o reyolutie mai mica MCGA, respectiv de o rezolutie mai mare 8514. Adaptoarele MCGA si 8514 nu au devenit standarde populare asa cum s-a intamplat cu VGA, si au fost abandonate. Toate adaptoarele de afisare actuale care se conecteaza prin conector VGA analogic de 15 pini sau conector analogic/digital, DVI se bazeaza pe standardul VGA. Spre deosebire de standardele video timpurii care sunt digitale, standardul VGA este un sistem analogic. De ce au trecut diplayurile de la digital la analogic, in situatia in care majoritatea celorlalte sisteme electornice devin digitale? Playerele CD (digitale) au inlocuit majoritatea pick-up-urilor (analogice), minivideocasetofoanle cu videodisc inlocuiesc videocasetofoanle analogice bazate pe VHS sau cu banda de 8 mm. Majoritatea displazurilor calculatoarelor personale aparute inaintea sistemelor PS/2 sunt digitale, acest tip de display genereaza diverse culori prin declansarea fasciculelor RGB de electorni in modul aprins-stins, ceea ce permite monitorului pana la 8 culroi. In cazul displayurilor si adaptoarelor IBM un alt semnal dubleaza numarul de combinatii de culori de la 8 la 16 afisand fiecare culoare la unul din doua niveluri de intensitate posibile. Acest display digital este usor de produs si asigura simplitate pastrand o compatibilitate a combinatiilor de culori de la un sistem la altul.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Al Doilea Razboi Mondial</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-al_doilea_razboi_mondial.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: -invadarea Poloniei -dorinta de hegemonie a lui Hittler in Europa -razboiul se declanseaza la 3sept. 1939 -conflictul se extinde la scara mondiala prin intrarea aliatilor marilor puteri in razboi -la17. sept. 1939 Armata Rosie intra in Polonia -URSS ataca Finlanda obtinand Carelia, pen. Hanko, 40. 000km din alte teritorii -la 8. apr. 1940 Germania ocupa Danemarca si in mai Norvegia -la 15 mai 1940 capituleaza Olanda -la 28 mai capituleaza Belgia -Franta este atacata prin m-tii Ardeni -la11-15 iun. Parisul este ocupat -la 22 iun. este semnat armistitiul de la Rethondes -la 28. iun. 1940 URSS adreseaza Romaniei un ultimatum anexand: Basarabia, N-Bucovinei si Herta -prin Dictatul de la Viena din 30. aug. 1940 Ungaria obt. marea parte din Transilvania -la 7. sept. 1940 Bulgaria primeste S-Dobrogei -intre 12 aug. -30oct. 1940 se desf. Batalia pt. Anglia: -este fol. razboiul submarin si cel aerian urmarindu-se izolarea Angliei -Marea Britanie rezista datorita ajutorului SUA si a randamentului instalat pe avioane -in toamna anului 1940 Italia ataca Grecia -la 22. iun. 1941 Germania ataca URSS -Romania si Finlanda se alatura Germaniei -Stalin era convins ca Hittler nu va ataca -trupele germane vor ataca pe 3 directii: Moscova, Leningrad, Chiew -batalia Moscovei se incheie cu infrangerea Germaniei -in 1942 germanii isi indreapta atentia spre zona petrolifera din Caucaz -dupa 143 de zile batalia de la Stalingrad se incheie la 2. feb. 1943 cu victorie Sovietica -la 7. dec. 1941 avioanele japoneze ataca baza Americana de la Pearl Harbour -SUA se alatura Angliei si Rusiei pe principiile Cartei Atlanticului -Japonia va ocupa orasele: Hon-Kong, Manila, Singapore, Rangoon -intre 3-7 iun. 1942 are loc batalia de la Midway: -flota japoneza suferind esec -la 6 si 9 aug. 1945 orasele Hirosima si Nagasaki sunt distruse de bombele atomice 2) Victoria natiunilor unite -Al doilea Razboi Mondial are si o cauza ideologica: lupta intre democratie si fascism -coalitia antihitlerista lupta potrivit principiilor Cartei Atlanticului -intre SUA, Anglia si URSS se formeaza Marea Alianta -in urma pierderii bataliei de la Kursk in 1943 de catre Germania URSS trece la ofensiva generala -la 23 aug. 1944 Romania trece de partea coalitiei antihitleriste -fortele Anglo-Americane elibereaza Africa de N, debarca in Italia si cuceresc Roma, elibereaza Franta, Belgia, Olanda si Luxemburg -in nov. -dec. 1943 are loc conferinta de la Teheran -in feb. 1945 are loc conferinta de la Italia unde Cei Trei Mari: Stalin, Roosevelt si Churchill impart sferele de influenta in S-E Europei -in iul. -aug. 1945 la conferinta de la Postdaun se pun bazele crearii ONU -Armata Rosie ocupa Viena si Berlinul -Hittler se sinucide iar Germania este nevoita sa capituleze 89 mai noaptea 1945 -la conferinta de Pace de la Paris din 1946 s-au semnat tratate de pace cu: Italia, Romania, Ungaria]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Analiza Comparativa A Tipurilor De Memorie - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-analiza_comparativa_a_tipurilor_de_memorie_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Putem defini functia de memorare ca fiind posibilitatea de regasire a unor informatii reprezentata sub forma binara care au fost anterior stocate. Un circuit de memorare este un circuit electronic care implementeaza functia de memorare. Mentionam ca implementarea acestei functii se poate realiza in mai multe moduri, depinzand de suportul fizic folosit pentru stocarea datelor. Putem avea spre exemplu memorii magnetice, memorii optice, memorii semiconductoare. In continuare avem in vedere numai circuite de memorie realizate cu dispozitive semiconductoare. Din punct de vedere al memorarii, memorarea unor informatii sub forma numerica mai precis a unor numere reprezentate sub forma binara, aceste numere nu au nici o importanta. In functie de modul de utilizare in raport cu un sistem de calcul a acestor memorii avem urmatoarele tipuri de functii de meorare: functia de memorare cu citire si scriere de date; in aceasta categorie intra asa numitele memorii cu acces aleator RAM (Random Acces Memory) care permit citirea si inscrierea unor noi date de catre sistemul care le utilizeaza, precum si memoriile EEPROM (Electricaly Eraseable Programmable Read Only Memory) care pot fi atat citite cat si sterse in mod selectiv si programate de catre sistemul care le utilizeaza. functia de memorare numai cu citire de date; in aceasta categorie intra memoriile ROM (Read Only Memory), PROM (Programable Read Only Memory), EPROM (Eraseable Programable Read Only Memory) care pot fi numai citite de catre sistemul care le utilizeaza; stergerea posibila numai in cazul memoriilor de tip EPROM. nu este efectuata de catre sistemul utilizator si nu este selectiva in raport cu informatia inscrisa. Asa cum este usor de observat regasirea unei informatii stocate necesita furnizarea unor semnale privind locul unde se gaseste aceasta informatie. Aceste semnale constituie intrari pentru circuitul de memorie si se numesc adrese. Numerele binare memorate constituie date pentru acest circuit si ele sunt semnale de intrare atunci cand se citeste din memorie. In final trebuie sa precizam ca accesul la memorie se face la un moment de timp bine determinat, moment necesar a fi comunicat printr-un semnal circuitului de memorie. Trebuie sa precizam ca transferul de date este bidirectional (datele intra si ies din din circuit) in cazul memoriilor RAM si EEPROM si unidirectional (datele ies din circuit) in cazul memoriilor ROM, PROM si EPROM. Caracteristicile mai importante ale unei memorii sunt: geometria sau modul de organizare a memoriei reprezentat de lungimea unui cuvant si numarul de cuvinte memorate. capacitatea memoriei; reprezentand numarul total de biti ce pot fi memorati; se exprima in general in multipli de 1k = 1024 de biti. timpul de acces la memorie; se exprima in [us] sau [ns] reprezentand timpul necesar pentru citirea sau scrierea unor informatii in memorie. Puterea consumata; pentru caracterizarea din acest punct de vedere a unei]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Analiza Si Conceperea Sistemelor Informatice</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-analiza_si_conceperea_sistemelor_informatice.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: In viata noastra de zi cu zi, calculatoarele sunt ceva obisnuit, ba chiar indinspensabil in unele cazuri. Se poate spune, pe drept cuvant ca traim intr-o societate informatizata. In zilele noastre, intalnim calculatoare peste tot, de la bacanul din colt, care-si tine evidentele sale cu ajutorul unui PC si pana la ghiseul la care platim telefonul. Peste tot sunt calculatoare, legate eventual intre ele si formand astfel retele de calculatoare. Toate acestea se datoreaza faptului ca ne dam seama din ce in ce mai mult ca PC-ul ne usureaza munca. Dar trebuie de subliniat faptul ca un calculator este de fapt o masinarie care prelucreaza o serie de informatii pe care i le dam. Informatia, este elementul esential din acest intreg lant. De fapt, in practica intalnim, printre altele, doua concepte legate de aceasta si anume sistemul informational si sistemul informatic. Sistemul informational este ansamblul de elemente implicate in procesul de colectare, transmisie, prelucrare, etc. de informatii. Rolul sistemului informational este de a transmite informatia intre diferite elemente. De exemplu, in cadrul unei unitati economice, roulul sistemului informational este de a asigura persoanele din conducere cu informatii necesare pentru luarea diferitelor decizii economice sau de alta natura. In cadrul sistemului informational se regasesc: informatia vehiculata, documentele purtatoare de informatii, personalul, mijloace de comunicare, sisteme de prelucrare a informatiei, etc. Printre posibile activitati desfasurate in cadrul acestui sistem, pot fi enumerate: achizitionarea de informatii din sistemul de baza, completarea documentelor si transferul acestora intre diferite compartimente, centralizarea datelor, etc. In cadrul sistemului informational, majoritatea activitatilor se pot desfasura cu ajutorul tehnicii de calcul. Se pot prelucra datele primare si apoi, rezultatul poate fi transferat mai departe, catre alt compartiment spre prelucrare. Transferul se poate face si el pe cale electronica, prin intermediul unei retele de calculatoare sau cu ajutorul modemului. Ansamblul de elemente implicate in tot acest proces de prelucrare si transmitere a datelor pe cale electronica alcatuiesc un sistem informatic. Intr-un sistem informatic pot intra: calculatoare, sisteme de transmisie a datelor, alte componente hardware, softwer-ul, datele prelucrate, personalul ce exploateaza tehnica de calcul, teoriile ce stau la baza algoritmilor de prelucrare, etc. Se poate spune deci, ca sistemul informational este inclus in sistemul informatic, acesta din urma fiind o componenta esentiala a primului. Sistemele informatice acopera cele mai diverse domenii. In functie de specializare, avem: Siteme specializate, adica sunt proiectate pentru a rezolva un anume tip de problema dintr-un anume domeniu; Sisteme de uz general, cu ajutorul carora se poate rezolva o gama larga de probleme din mai multe domenii; Sisteme locale, programele necesare]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Antivirus Software</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-antivirus_software.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Software-urile antivirus (uneori scris ca Anti-Virus sau anti-virus) sunt programe de computer care incearca sa identifice, neutralizeze sau sa elimine software-ul rau. Termenul antivirus este folosit pentru ca cele mai recente exemple construite exclusiv pentru a lupta impotriva virusilor de computer; totusi marea majoritate a software-ului antivirus modern este facut pentru a combate gama larga de amenintari, incluzand viermi, atacuri phishing, rootkits, si Troieni, adesea sunt colectiv descrisi ca malware. Software-ul de scanare antivirus, sau un scanner de virusi, este un program care examineaza toate fisierele din locatii specificate, continuturile de memorie, sistemul de operare, registrii, comportamentul imprevizibil al programelor si oriunde este relevant cu intentia de a identifica si inlatura orice malware. In mod obisnuit sunt folosite doua abordari diferite pentru a identifica malware, deseori in combinative, chiar daca le scoate in evidenta din punctual de vedere al dictionarului de virusi. Examinarea (scanarea) fisierelor, etc., de virusi cunoscuti care se potrivesc cu evidentele dintr-un dictionar de virusi si identificarea comportamentului suspicios din partea oricarui program care ar putea indica infectie. Aceasta abordare este numita analiza heuristic, si poate include capture de date, monitorizarea porturilor si alte metode. In abordarea dictionarului de virusi, cand un software antivirus se uita la un fisier, se refera la dictionarul virusilor cunoscuti pe care autorii softului de antivirus i-au identificat. Daca o bucata dintr-un cod intr-un fisier cu orice virus identificat intr-un dictionary atunci antivirusl poate lua una din urmatoarele actiuni: Punerea in carantina a fisierului (in asa fel in cat disierul sa raman inaccesibil celorlalte programe si virusul sau sa nu se poate raspandi), sau Stergerea fisierului infectat. Pentru atinge success consistent pe termen mediu si lung, abordarea dictionarului de virusi necesita frecvent (online in general) descarcarea de intrari actualizate in dicionarul de virusi. Utilizatori cu spirit civic si cu inclinatii tehnice, si aceia care vor sa ajute la gasirea virusilor care nu sunt detecatati de software, pot sa-si trimita fisierele infectate catre autorii softului de antivirus care le analizeaza si includ caracteristici si informatii de eliminare in dictionarele lor. Softwareul antivirus bazat pe dictionary examineaza in mod obisnuit fisierele cand sistemul de operare al computerului creaza, deschide, inchide, sau el trimite prin e-mail. In acest fel poate detecta un virus cunoscut imediat ce-l primeste. Administratorii de system pot programa software-ul antivirus sa examineze (scaneze) toate fisierele din harddiscul computerului dupa un anumit principiu. Cu toate ca abordarea dictioanrului poate efectiv sa contina descopriri de virusi in circumstantele potrivite, autori de virusi au incercat sa fie cu un pas ianintea acelor software-uri scriind virusi]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Application Programming Interface</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-application_programming_interface.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: O interfata API este un cod sursa oferit de catre sistemul de operare sau o librarie pentru a permite apeluri la serviciile care pot fi generate din API-uri respective de catre un program. Un program care ofera functionalitatea descrisa de interfata API este implementarea interfetei API. Interfata API in sine este abstracta, in sensul ca specifica instanta dar nu se implica in detalii de implementare. - O interfata coerenta care consta din cateva clase sau cateva seturi de functii sau proceduri interconectate. Exista o multime de modele de design a Interfetelor API. Cele prevazute pentru executie rapida deseori consta din functii, proceduri, variabile si structuri de date. Exista si alte modele cum ar fi interpretatori (emulatori) care evalueaza expresii in ECMAScript (cunoscut sub nume JavaScript) sau alt layer abstract, oferind programatorului posibilitatea de a evita implicarea in relatiile functiilor cu nivelul inferior al abstractiei. Unele Interfete API, cum sunt cele standard pentru un sistem de operare, sunt implementate ca librarii de cod separate care sunt distribuite impreuna cu sistemul de operare. Altele au integrata functionalitatea interfetei API direct in aplicatie. Microsoft Windows API este distribuita cu sistemul de operare. Interfetele API pentru sisteme embedded, cum sunt console de jocuri video, in general intra in categoria API-urilor integrate direct in aplicatie. O interfata API care nu necesita drepturi mari de acces sunt numite open (OpenGL ar fi un exemplu). Doua linii generale ale diplomatiei de publicare a Interfetelor API: Unele companii protejeaza informatiile despre Interfete API. De exemplu, Sony a facut Interfata API oficiala pentru PlayStation 2 disponibila doar dezvoltatorilor cu drepturi speciale. Asta a dat posibilitatea companiei Sony de a controla cine scrie jocuri pentru PlayStation 2. Unele companii fac Interfete API disponibile in public. De exemplu, Microsoft are o mare parte a informatiilor despre Interfete API disponibile freeware, ce ofera posibilitatea de dezvoltare a programelor pentru platforma Windows Cateva exemple de Interfete API: Single UNIX Specification (SUS) Microsoft Win32 API Java Platform, Enterprise Edition APIs OpenGL cross-platform API DirectX for Microsoft Windows Google Maps API Wikipedia API Simple DirectMedia Layer (SDL) svgalib pentru Linux si FreeBSD Carbon si Cocoa pentru Macintosh OS Microsoft Windows APIs Windows API, neoficial WinAPI, este numele dat de catre Microsoft pentru un set de Interfete API disponibile in sisteme de operare Microsoft Windows. Aceste interfete au fost construite pentru a fi folosite de catre programatori C/C++ si sunt cel mai direct mod de a interactiona cu sistemul Windows pentru aplicatii software. Accesul la nivel inferior la sistemul Windows, in general necesar pentru drivere, este oferit de catre Windows Driver Foundation in versiunea curenta a Windows-ului. In sisteme de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Arbori - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-arbori_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Fie G un graf orientat. G este un arbore cu radacina r, daca exista in G un varf r din care oricare alt varf poate fi ajuns printr-un drum unic. Definitia este valabila si pentru cazul unui graf neorientat, alegerea unei radacini fiind insa in acest caz arbitrara: orice arbore este un arbore cu radacina, iar radacina poate fi fixata in oricare varf al sau. Aceasta, deoarece dintr-un varf oarecare se poate ajunge in oricare alt varf printr-un drum unic. Cand nu va fi pericol de confuzie, vom folosi termenul arbore, in loc de termenul corect arbore cu radacina. Cel mai intuitiv este sa reprezentam un arbore cu radacina, ca pe un arbore propriu-zis. In Figura 3. 1, vom spune ca beta este tatal lui delta si fiul lui alpha, ca beta si gamma sunt frati, ca delta este un descendent al lui alpha, iar alpha este un ascendent al lui delta. Un varf terminal este un varf fara descendenti. Varfurile care nu sunt terminale sunt neterminale. De multe ori, vom considera ca exista o ordonare a descendentilor aceluiasi parinte: beta este situat la stanga lui gamma, adica beta este fratele mai varstnic al lui gamma. Orice varf al unui arbore cu radacina este radacina unui subarbore constand din varful respectiv si toti descendentii sai. O multime de arbori disjuncti formeaza o padure. Intr-un arbore cu radacina vom adopta urmatoarele notatii. Adancimea unui varf este lungimea drumului dintre radacina si acest varf; inaltimea unui varf este lungimea celui mai lung drum dintre acest varf si un varf terminal; inaltimea arborelui este inaltimea radacinii; nivelul unui varf este inaltimea arborelui, minus adancimea acestui varf. Reprezentarea unui arbore cu radacina se poate face prin adrese, ca si in cazul listelor inlantuite. Fiecare varf va fi memorat in trei locatii diferite, reprezentand informatia propriu-zisa a varfului (valoarea varfului), adresa celui mai varstnic fiu si adresa urmatorului frate. Pastrand analogia cu listele inlantuite, daca se cunoaste de la inceput numarul maxim de varfuri, atunci implementarea arborilor cu radacina se poate face prin tablouri paralele Au fost studiate diferite tipuri de arbori binari, adica arbori pentru care e-gradul fiecarui nod este mai mic sau egal cu 2. Arborii care au e-gradul mai mare sau egal cu 2 se numesc arbori multicai. Daca se doreste sa se prezinte descendenta unei persoane din punct de vedere al stramosilor, i se asociaza persoanei doi parinti, obtinandu-se un arbore binar. Se considera problema construirii si explorarii informatiei continute in arbori de mari dimensiuni; se considera si operatiile executate unor astfel de arbori. Sa notam ca astfel de arbori sunt pastrati pe suporturi auxiliare; atunci nodurile arborelui sunt memorate pe un suport auxiliar si sunt transferate pe rand sau pe grupe in memoria centrala. Structurile dinamice sunt cele utilizate eficient pentru implementarea unor astfel de arbori. In acest caz pointerii nodurilor nu vor mai indica adrese de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Arhitectura Unui Calculator - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-arhitectura_unui_calculator_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: INTRODUCERE Un ordinator / computer (in limbajul uzual actual un calculator, sau un sistem de calcul) poate fi definit ca un echipament electronic de prelucrare automata a datelor, pe baza de program. Programele de calculator sunt seturi de instructiuni scrise prin intermediul unui limbaj de programare ce transcriu un algoritm. Limbajul de programare este un limbaj accesibil atat operatorului uman cat si echipamentului tehnic. Un algoritm este o metoda de rezolvare a unei probleme printr-un numar finit de pasi. Un pas este o operatie ce poate fi efectuata de catre un operator. Datele sunt informatiile trecute pe un suport. Configuratia unui sistem este lista componentelor acelui sistem. Arhitectura unui sistem este configuratia impreuna cu relatiile dintre elemente. Un sistem de calcul este un ansamblu de doua componente: HARDWARE este un termen care acopera totalitatea componentelor electronice si mecanice ale sistemului de calcul (partea fizica); SOFTWARE este un termen care acopera totalitatea programelor utilizate intr-un sistem de calcul. In cadrul componentei software se distinge un element care asigura interconectarea tuturor componentelor sistemului de calcul, transformandu-le intr-o entitate calculatorul si care asigura si interconectarea acestuia cu mediul exterior. Acest element software se numeste sistem de operare. COMPONENTELE HARDWARE Hardul fundamental al unui PC este compus din 8 elemente majore: Placa de baza reprezinta suportul fizic si logic pentru celelalte componente, fiind componenta hardware ce asigura interconectarea fizica a tuturor elementelor din configuratia unui sistem de calcul; Microprocesorul la majoritatea calculatoarelor actuale, acesta este un microprocesor INTEL, sau unul dintre procesoarele compatibile INTEL produse de alte companii; Set de echipamente intrare/iesire incluzand tastatura, mouse, scanner, CD-ROM sau cititoare de cod de bare ca dispozitive de intrare. Cele mai uzuale echipamente de iesire sunt imprimantele si monitoarele; Un set compus din memoria rapida si dispozitive de stocare mai lente pentru a salva si regasi date si programe; O magistrala / set de magistrale cu rolul de a conecta microprocesorul la memorie sau la adaptoarele care fac posibila atasarea altor dispozitive prin porturile sau conectorii lor de extensie. Magistralele pot fi gandite ca niste autostrazi electronice care interconecteaza componentele hard ale unui PC; Set de adaptoare - care permit microprocesorului sa controleze si sa comunice cu echipamentele I / O si de stocare. Aceste adaptoare sunt ansambluri de circuite care se ataseaza magistralelor sistemului si care convertesc fiecare magistrala intr-un port de interfata care accepta conectarea anumitor echipamente I / O. De exemplu, un adaptor de port serial se conecteaza la o magistrala a calculatorului si se creaza un port COM (de comunicare) la care poate fi conectat un modem. Adaptorul este]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Arhivare Si Dezarhivare</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-arhivare_si_dezarhivare.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: O solutie pentru pastrarea informatiei pe hard disc, atunci cand acesta devine neincapator sau pe dischete, atunci cand fisierele au o dimensiune mai mare decat spatiul liber ramas pe discheta, este folosirea programelor de arhivare. Programele de arhivare au rolul de a comprima informatiile continute pe un suport de memorie externa (floppy disk, hard disk), pentru a mari capacitatea de memorare a acestuia. Odata comprimate, informatiile isi pierd semnificatia reala la nivelul procesoarelor din sistem. Din acest motiv, inainte de o noua utilizare, fisierele trebuie dezarhivate cu programe de dezarhivare, pentru obtinerea informatiilor orginale. Programele de arhivare/dezarhivare pot fi clasificate in functie de obiectul supus comprimarii (arhivarii) : Exemplu: Textul real are forma: Doru Ionescu este inalt, Ion Popescu este mai mic. #Ion &escu $este 1# 2& 3$ Textul comprimat: Doru #& $ inalt, # Pop& $ mai mic. Tehnica este deosebit de eficienta pentru fisiere ce contin texte sau pentru bazele de date, la care se poate obtine o reduce a spatiului ocupat de pana la 70%, in timp ce fisierele executabile nu se pot comprima mai mult de 40%-50%. Dintre programele de arhivare/dezarhivare (cu eventulalele recomandari de utilizare in functie de testarile utilizate) se mentioneaza: ARJ are cea mai buna compresie, dar si timpul de comprimare este mai mare; varianta ARJ 2. 30 are rezultate mai bune in cazul fisierelor de text scurte, iar ARJ 2. 10 permite si arhivarea pe mai multe dischete; PKZIP/PKUNZIP ofera cel mai scurt timp de comprimare/decomprimare, iar varinata 2. 01 are rezulate deosebite in cazul documentatiilor mari, permitand, asemanator ARJ 2. 10, salvarea/restaurarea de arhive extinse pe mai multe dischete; LHA ofera o compresie mai buna decat PKZIP, cu o viteza de comprimare/decomprimare mai mare decat ARJ 2. 30; RAR poate despacheta si fisiere comprimate cu ARJ sau PKZIP (cu conditia ca utilitarul sa se gaseasca intr-o cale definita prin PATH). Fisierele comprimate (arhivele) pot fi transformate si in programe executabile, situatie in care nu este necesara utilizarea programului de comprimare; in realitate acesta este inclus in fisierul executabil si se activeaza odata cu lansarea in executie, reducand insa rata de comprimare, tocmai datorita acestei secvente incluse, care ocupa aproximativ 15kb. Utilizarea acestor programe nu trebuie cunoscuta in prealabil; simpla specificare a numelui echivaleaza cu punerea la dispozitie a sintaxei fiecarei comenzi si a tuturor optiunilor, unele oferind chiar un mediu pentru selectarea optiunilor (ARC + PLUS, PKZIP MENU, ARJ MENU). In plus, exista utilitarul SHEZ, care pune la dispozitie un meniu universal pentru majoritatea utilitarelor de compresie. Arhivare de discuri Programelor de comprimare a discurilor, spre deosebire de programele de compresie a fisierelor, prezinta urmatoarele particularitati: Viteza superioara de comprimare; Sunt transparente]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Baza De Date Microsoft Acces</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-baza_de_date_microsoft_acces.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Microsoft Access 2003 este aplicatia de management al bazelor de date pusa la dispozitie de suita Microsoft Office. Spre deosebire de Excel, Access va permite sa stocam si sa administram volume mari de date, organizate in unitati numite inregistrari. O baza de date Access consta din urmatoarele obiecte: Module stocheaza declaratii si proceduri Visual Basic, care ne permit sa scriem programe pentru bazele de date, astfel incat acestea sa poata interactiona cu alt software. Utilitarele de asistenta din aplicatia Access asigura un proces simplu, pas cu pas, de configurare a tabelelor, formularelor, paginilor de acces la date, rapoartelor si interogarilor. Prezenta lucrare contine 5 paragrafe. § 1 contine notiuni de baze de date, tipuri BD. O baza de date (BD) reprezinta o colectie de date integrata, anume structurata si dotata cu o descriere a structurii si a relatiilor dintre date. § 2 contine caracteristica generala a SGBD Access. § 3 contine tabelele Access, care in baza lor se definesc celelalte clase de obiecte. § 4 contine functii Access. Ultimul § contine interogari Access care include si subpunctele interogari de selectie, de sortare, de actualizare a datelor, de excludere a inregistrarilor, de grupare si totalizare si interogari incrucisate. Cuprins § 1 Notiune de baza de date. Tipuri de BD. 3 § 2 SGBD Access. Caracteristica generala 5 § 3 Tabele Access. 8 § 4 Functii Access 18 § 5 Interogari Access 20 5. 1Interogari de selectie a inregistrarilor (Select Query §. 1 Notiune de baza de date. Tipuri de BD. Printre multiplele forme de organizare a datelor, bazele de date ocupa un loc aparte. O baza de date (BD) reprezinta o colectie de date integrata, anume structurata si dotata cu o descriere a structurii si a relatiilor dintre date. In functie de modul de organizare a informatiilor, se cunosc citeva modele de BD: ierarhic (arborescent), retea, relational s. a. Modelul ierarhic. Cu ajutorul modelului conceptual ierarhic, schema bazei de date poate fi reprezentata sub forma unui arbore in care nodurile exprima colectii de date, iar ramurile reflecta relatiile de asociere intre inregistrarile colectiilor de date superioare si inferioare. Accesul la inregistrarile colectiilor de date inferioare se face prin traversarea arborelui, adica se parcurg toate colectiile aflate in subordonare ierarhica dintre colectia radacina si colectia cercetata. Unui element superior ii pot corespunde unul sau mai multe elemente inferioare, iar unui element inferior ii corespunde un singur element superior. Modelul retea. Modelul retea se aseamana cu cel ierarhic, diferenta constind in aceea ca unui element inferior ii pot corespunde unul sau mai multe elemente superioare. Modelul relational. Modelul relational este in prezent cel mai raspindit model de baze de date. Acest model are o singura structura de date: relatia sau tabelul. O baza de date relationala este un ansamblu de relatii]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Baza De Date Pentru Gestionarea Clientilor</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-baza_de_date_pentru_gestionarea_clientilor.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Cap I Clientii si gestionarea clientilor. Generalitati. Clientii veriga principala a unei societati comerciale 5 2. Gestiunea clientilor cu ajutorul unei baze de date 5 Cap II Baze de date pentru gestionarea clientilor 1. Crearea unei baze de date pentru gestionarea clientilor cu ajutorul editorului de baze de date Microsoft Access 8 2. Studiu de caz Societatea ALFA 9 2. 1. Generalitati societatea ALFA 9 2. 2. Crearea tabelelor in societatea ALFA 9 2. 2. 1. Crearea tabelei Clienti 9 2. 2. 2. Crearea tabelelor Facturi si Produse facturate 10 2. 3. Vizualizarea Relatilor dintre tabele 11 2. 4. Crearea interogarilor (Queries) 12 2. 4. 1. Crearea interogarii Clienti repartizare pe tara de resedinta 12 2. 4. 2. Crearea interogarii Detalii Clienti 12 2. 4. 3. Crearea interogarii Comenzi Clienti 13 2. 4. 4. Crearea interogarii Facturi emise sortate pe data specifica 14 2. 4. 5. Intocmirea listei facturilor emise ordonata crescator dupa cod client 14 2. 4. 6. Crearea interogarii Total facturi emise pe zi 14 2. 5. Crearea rapoartelor (Reports) 15 2. 5. 1. Crearea raportului Clienti 15 Concluzii si propuneri 16 Anexa 17 Bibliografie 29 Introducere Plecand de la premisa clientii nostrii, stapanii nostrii m-am gandit sa fac o lucrare in care sa arat de ce clientii sunt atat de importanti si mai ales indispensabili pentru orice societate comerciala si cum se poate tine o gestiune eficienta a acestora. Este bine stiut faptul ca fara clienti nu ar exista desfacere, nu ar exista motivul principal al executarii de produse sau servicii si nici o firma nu ar avea un scop pentru a se infiinta sau intra si supravietui pe piata. Binenteles ca tot ce tine de o societate este important si anume productia, prezentarea, desfacerea, ofertele speciale si tehnologia cat mai avansata, insa toate acestea au rost doar atunci cand exista un cumparator sau consumator, un beneficiar, cu alte cuvinte un client. Pe langa teoria legata de clienti, studiul si necesitatea acestora imi propun sa realizez si sa analizez o baza de date a unei societati comerciale structurata in asa fel incat sa ofere cat mai multe informatii despre clientii societatii. Aceste informatii sunt benefice pentru societate si ca urmare pot aduce beneficii clientilor prin analiza datelor si implicit a informatiilor legate de fiecare client in parte. Lucrarea de fata este structurata pe doua capitole si anume: cap I Clientii si gestionarea clientilor; cap II Baze de date pentru gestionarea clientilor, fiecare capitol cu subcapitole aferente si un studiu de caz al societatii comerciale ALFA, plus anexe. La o prima analiza mentala a cuvantului client ne vine in gand cumparator. Insa, pentru ca o societate sa ajunga sa aiba o baza de date despre clienti trebuie ca aceasta sa stie cum sa-i castige si]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Baze De Date - Microsoft Acces</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-baze_de_date_microsoft_acces.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Intr-o explicatie simplista, o baza de date poate fi definita ca o colectie de informatii. De exemplu, cartea de telefon este o baza de date, la fel cum este si agenda cu numerele de telefon si catalogul cu fise de la biblioteca. In cazul bazei de date computerizate putem stoca date dar putem face multe alte lucruri. Deci o baza de date este un ansamblu de colectii de date cunoscute sub denumirea de tabela (pentru bazele de date relationale) si obiect (pentru bazele de date orientate pe obiect). Lumea reala contine diferite obiecte pe care le vom numi entitati. Aceste entitati au anumite proprietati, pe care le vom numi atributele entitatilor, aceste atribute pot lua anumite valori. Astfel, informatia poate fi definita ca fiind formata din: De exemplu entitatea angajat este formata din atributele nume, varsta, ani, vechime, care au anumite valori. Toate aceste date sunt organizate in tabele. O baza de date este formata din mai multe tabele cu diferite legaturi intre ele. Pentru a defini o tabela avem nevoie de urmatoarele elemente: domeniul de valori un ansamblu de valori caracterizate printr-un nume, ce poate fi definit implicit sau explicit; atributul o coloana dintr-o tabela caracterizata printr-un nume. Mai multe atribute pot lua valori din acelasi domeniu. Pentru a defini o baza de date este nevoie de: tabela un produs cartezian dintre mai multe domenii, caracterizata printr-un nume. De exemplu o foaie de calcul din Excel poate fi considerata o tabela, unde pe prima linie sunt trecute domeniile ce apartin tabelei, iar apoi datele corespunzatoare acestor domenii (domeniul 1 se refera la sexul unor persoane, domeniul 2 se refera la varsta persoanelor respective). legaturile dintre tabele. De exemplu sa construim o tabela pentru entitatea Angajat. O baza de date este formata din mai multe tabele cu diferite legaturi. Tipurile de legaturi dintre doua tabele pot fi: - legatura de tip unu la unu (1: 1) unei inregistrari dintr-o tabela ii corespunde o singura inregistrare in cealalta tabela; - legatura de tip unu la mai multi (1: M) unei inregistrari dintr-o tabela ii corespund mai multe inregistrari in cealalta tabela; - legatura de tip multi la multi (M: N) mai multor inregistrari dintr-o tabela ii corespund mai multe inregistrari in cealalta tabela. Intr-o baza de date exista diferite legaturi intre tabele. Este foarte important de definit restrictiile referitoare la legaturile existente intre tabele. Aceste restrictii se refera la stergerea datelor, la introducerea datelor sau modificarea lor. Pentru tabele cu foarte multe date se recomanda ierarhizarea datelor din tabela, pentru a putea fi regasite cat mai usor. De aceea se recomanda construirea indecsilor cu ajutorul carora putem regasi foarte usor datele dintr-o tabela (de exmplu un index care sa ordoneze datele din tabela in ordine crescatoare a anilor de vechime). Orice tabela trebuie sa aiba definita o cheie. Cheia unei]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Bill Gates - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-bill_gates_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: William Henry Gates al III-lea (n. 28 octombrie 1955), cunoscut mai ales ca Bill Gates, este co-fondator (impreuna cu Paul Allen) al Microsoft Corporation. William Henry Gates III se naste la Seatle, Washington, SUA la 28 octombrie 1955 ca fiu al avocatului William Henry Gates Sr si al profesoarei universitare si om de afaceri, Mary Maxwell Gates. Incepe studiile la Lakeside School, una dintre cele mai cunoscute scoli din Seatle in anul 1967. Din anul 1973 urmeaza cursurile universitare la Harvard, dar in anul III renunta la cursuri si impreuna cu Paul Allen, prietenul sau din copilarie, infiinteaza compania Microsoft in anul 1977. In anul 1980, Bill Gates realizeaza prima afacere importanta cu IBM pentru 56. 000 dolari. Sistemul de operare MS-DOS este disponibil pe PC-urile produse de IBM. In anul 1985 lanseaza prima versiune a sistemului de operare Windows. In 1989, lanseaza Microsoft Office, cea mai populara suita de aplicatii de birou. Din 1986, Microsoft devine companie publica, fiind cotata la bursa. In anul 2000, impreuna cu sotia sa, infiinteaza fundatia de caritate Bill and Melinda Gates. In anul 2005, regina Marii Britanii ii acorda titlul de Cavaler al Imperiului Britanic. La 15 iunie 2006, Bill Gates isi anunta retragerea din Microsoft, incepand cu iulie 2008. Se stie de ani buni ca omul cel mai bogat din lume este Bill Gates, si asta inca la o diferenta demna de notat fata de restul plutonului avutilor. Totusi, noi dezvaluiri facute de insusi Gates in cadrul unei conferinte organizate la Lisabona au reusit sa starneasca cel putin o runda de comentarii acide la adresa magnatului. Din spusele lui Bill Gates, Fiscul american (Income Revenue Service) are nevoie de un calculator special, separat si utilizat exclusiv pentru stocarea datelor referitoare la averea familiei Gates. Se pare ca proportiile atinse de bogatia liderului Microsoft sunt reprezentate prin mult prea multe cifre ca un biet calculator obisnuit dintre cele utilizate de Fisc sa le faca fata. Tot din cauza utilizarii mijloacelor neadecvate pentru cacularea taxelor si impozitelor pe care Gates trebuie sa le plateasca, magnatul a fost somat in repetate randuri sa-si achite darile catre stat, fara ca acesta sa fie in realitate dator. Toata incurcatura fiind pusa in seama sistemelor informatice, depasite de sumele fabuloase detinute de Bill Gates averea parintelui Microsoft apropiindu-se de suma de 51 de miliarde de dolari. Cu toate ca este cel mai bogat om din lume, Bill Gates nu uita de unde a plecat. Astfel, in cadrul unei intalniri cu parintii, fondatorul Microsoft a donat 40 de milioane de dolari pentru Lakeside School din Seattle. Lakeside School este o scoala in administrare privata, iar banii donati de Bill Gates vor fi transformati in burse pentru cei care doresc sa studieze la aceasta institutie. Scoala din Seattle, unde Bill Gates a fost coleg cu Paul Allen (impreuna cu care a fondat ulterior Microsoft) a fost construita in 1914, fiind recunoscuta la nivel]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Limbajul De Programare C</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-limbajul_de_programare_c.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Limbajul C este un limbaj de programare care are o destinatie universala. El este utilizat in rezolvarea problemelor stiintifice si tehnico-ingineresti, in prelucrari de date, precum si in scrierea programelor de sistem. El a aparut in anul 1972. Autorul principal al limbajului este Dennis Ritchie de la firma Bell Laboratories. Limbajul C a aparut in legatura cu implementarea sistemului de operare UNIX pe minicalculatoarele firmei DEC, seria PDP-11. Sistemul de operare UNIX, compilatorul C si in esenta toate aplicatiile sub sistemul UNIX sunt scrise in C intr-o proportie mare. Astfel, din cele 13000 linii sursa ale sistemului de operare UNIX, numai 800 linii sunt scrise in limbaj de asamblare, restul fiind scrise in C. De asemenea, insasi compilatorul C este scris in C in proportie de 80%. In felul acesta limbajul C asigura o portabilitate buna pentru programele scrise in el. Notiunea de portabilitate nu este inca definita riguros. In mod intuitiv, spunem ca un program este portabil daca el poate fi transferat usor de la un tip de calculator la altul. Portabilitatea mare a programelor scrise in C a condus la o raspandire mare a limbajului C si a sistemului de operare UNIX. In prezent limbajul C este implementat si sub alte sisteme de operare. Practic el este disponibil pe toate calculatoarele, incepand cu microcalculatoarele personale si terminand cu supercalculatoarele. Pe calculatoarele de tip IBM PC este implementata o varianta a limbajului C numita TURBO C. Aceasta varianta dispune de un mediu de programare menit sa ajute utilizatorul in scrierea si punerea la punct a programelor. De asemenea, pe acelasi tip de calculatoare este implementata varianta quickC, care dispune si ea de un mediu de programare dezvoltat. Limbajul C contine structurile proprii programarii structurate. Succesul ei s-a dovedit din plin odata cu aparitia limbajului Pascal. De asemenea, limbajul C dispune si de facilitati oferite de limbajele de asamblare, cum sunt lucrul pe biti si utilizarea adreselor. El este considerat ca fiind un intermediar intre limbajele de nivel inalt si cele de asamblare. Compilatorul C ofera programatorului o flexibilitate mai mare in scrierea programelor decat alte limbaje de programare. El realizeaza un numar mai redus de controale la compilarea textului sursa. Din aceasta cauza programarea in limbajul C este mai expusa la erori decat programarea in alte limbaje, cum ar fi de exemplu, limbajul Pascal. III. SCHEMA-BLOC 1. Programul principal: 4. Inscrierea bazei in fisier 5. Citirea bazei din fisier 6. Afisarea bazei la monitor 8. Cautarile dupa nume, numarul pasaportului si anul nasterii: 9. Aranjarea in ordinea alfabetica IV. Listing-ul programului: #include<stdio. h> #include<conio. h> #include<math. h> #include<stdlib. h> #include<string. h> //variabile globale int z=0, zz=0; int n, i; char w, v, c; char baza[20]=c: /baza. txt, bazanoua[20]=c: /bazanoua. txt; float t; //an]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Cablu Coaxial</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-cablu_coaxial.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Scurt istoric Principalele momente din istoria cablului coaxial 1880 cablul coaxial este brevetat in Anglia de Oliver Heaviside 1884 cablul coaxial este brevetat in Germania de Ernst Werner von Siemens dar fara cunoasterea aplicativitatii 1894 Oliver Lodge demonstreaza transmisa de unde la Institutul Regal. Nikola tesla primeste brevetul american pentru cablul coaxial 1929 primul cablu coaxial modern este brevetat de Lloyd Espenscheid si Herman Affel de la AT&T Bell Telephone Laboratories 1936 prima transmisie TV cu cabluri coaxiale de la Olimpiada de vara intre Berlin si Leipzig 1936 prima instalatie de cablu coaxial subacvatica intre Apollo Bay, langa Melbourne, Australia, si Stanley, Tasmania. Cablul de 300 Km putea conduce un canal de difuzare si 7 canale telefonice 1936 AT&T instaleaza un cablu coaxial telefonic si de televiziune intre New York si Philadelphia, cu statii de aamplificare la fiecare 10 mile. Terminat in decembrie, acesta putea transmite 240 de apeluri telefonice simultan 1936 cablul coaxial este folosit de oficiul postal britanic intre Londra si Birmingham putand transmite 40 de apeluri telefonice simultan 1941 prima utilizare comerciala in SUA de AT&T intre Mineapolis, Minnesota si Steven Point, Wisconsin. Sistemul avea o capacitate de un post TV sau 480 de circuite telefonice 1956 prima legatura transatlantica la care s-a folosit cablu coaxial Figura 1. Cablul Coaxial Definitie Cablul coaxial este un cablu electric care se compune dintr-un fir conductor inconjurat de un material izolator, inconjurat de un alt imvelis conductor la randul sau acoperit de un ultim strat izolator. Acesta este ultilizat pentru treansmisiuni de inalta frecventa sau pentru semnale de banda larga. Deoarece campul electromagnetic purtator al semnalului exista doar in spatiul dintre cei 2 conductori el nu poate interfera sau permite interferente cu alte campuri electromagnetice externe. Proprietati si principii de functionare Liniile cu fire neacoperite au proprietatea ca undele electromagnetice propagate se extind si in spatiul inconjurator firelor. Aceste linii au pierderi mici dar deasemenea caracteristici nedorite. Ele nu pot fi indoite, rasucite sau sa primeasca alta forma fara sa-si schimbe impedanta caracteristica. De asemenea nu pot fi legate de vreun material conductor deoarece apar curenti cauzatori de radiatii nedorite si defazaje ale liniei. Cablul coaxial rezolva aceste probleme limitand unda electromagnetica in zona dintre conductorul intern si cel extern, numit si invelis metalic. Transferul de energie are loc in totalitate prin dielectricul dintre cei 2 conductori. Astfel liniile coaxiale pot fi indoite si partial rasucite fara efecte negative si pot fi legate suporturi conductoare fara aparitia unor curenti indusi. Pentru aplicatiile in radio frecventa de pana la cativa gigahertzi unda electromagnetica se propaga doar in mod electromagnetic transversal ceea ce inseamna ca atat]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Calculatoarele - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-calculatoarele_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Introducere despre calculatoare Din cele mai vechi timpuri, oamenii au numarat, socotit si masurat lucrurile, le-au trecut pe raboj si au comunicat altor oameni despre aceste lucruri. Lucrurile acestea puteau fi numarul de oi dintr-o turma, greutatea unui copil, marimea unui camp, timpul scurs de la ultima seceta sau intensitatea unui cutremur. Din timpurile cele mai vechi, oamenii au folosit unelte si tehnici care sa-i ajute sa numere cu mai multa acuratete, sa masoare mai precis, sa tina un raboj sau sa faca insemnari care sa se poata pastra mai mult timp, sa transmita cu mai multa precizie; ei au folosit in acest scop, de exemplu, rigle, sextante, cantare si balante, ceasuri etc. Calculatorul nu e decat cel mai nou din acest sir lung de masini de calculat si de inregistrat. Doar atat-nimic mai mult. Tot ceea ce fac calculatoarele este de a calcula si inmagazina rezultatele calculelor. Totusi, acest principiu e mascat de un lucru practic groaznic: ceea ce fac ele poate ca e simplu, dar fac lucrul respectiv in cantitati impresionante- si incredibil de bine. Azi, viteza calculatoarelor se masoara in milioane de operatii pe secunda. Operatiile pot sa fie simple, dar ele pot fi combinate in foarte multe feluri pentru a rezulta un sir enorm de functii utile. Acestea s-au intamplat aproape in intregime in ultimii 30-40 de ani; aceasta e istoria completa a calculatoarelor comerciale. In anii 60, un calculator comercial ocupa o incapere mare dotata cu aer conditionat; era nevoie de o echipa de specialisti ca sa lucreze cu el. Consuma o cantitate enorma de energie si se strica des. Calculatoarele de azi sunt, in mod definitoriu, mult mai mici si mai rapide; ceea ce ocupa pe vremuri o camera intreaga, acum incape intr-o cutie mica. Calculatoarele pot inmagazina mai multa informatie; ele consuma mai putina energie si au devenit mult mai usor de manevrat. Primele calculatoare personale (PC-uri) au fost lansate in 1979, avand o viteza cronometrata de vreo 5 MHz. O modalitate de a concepe un calculator este sa-l vedem ca o cutie neagra care accepta la un capat un material (input), il prelucreaza (Processing) intr-un anume fel, apoi produce rezultate (output) la celalalt capat (Input => Prelucrare => Output) Hardware Unitatea de sistem este partea cea mai importanta a calculatorului. In ea e adapostit procesorul, diferite tipuri de memorii si partea electronica raspunzatoare de controlul tuturor celorlalte componente. Ea mai contine un ventilator pentru sursa si un cooler pentru procesor. Placa de baza Aceasta este componenta principala a unui calculator. Pe ea sunt montate toate placile (video, sunet, modem), procesorul si memoria. La pornirea unui calculator pe monitor sunt afisate pe ecran toate componentele calculatorului configurate de BIOS-ul acestei placi. Procesorul Durata necesara unui calculator ca sa execute o activitate depinde de o serie de factori. Primul este viteza procesorului circuitul (chip-ul) care reprezinta miezul]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Caracteristicile Sistemului De Operare Windows Xp Profesional</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-caracteristicile_sistemului_de_operare_windows_xp_profesional.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Group Policy Roaming User Profiles Offline Files and Folders Digital Media IPSecurity SNMP - Simple Netwok Management Protocol High-End Workstation Support Client Service for NetWare Service Advertising Protocol Network Monitor Discuri Dinamice Disk Management Back-up Automated System Recovery Dial-up Connection Instrumente Administrative Suport pentru conturile din domeniu Software installation and maintenance 2. Caracteristicile sistemului de operare Windows XP Home Edition Ecran personalizat de intampinare Schimbarea rapida a utilizatorului Start Menu Search Companion File Management Design orientat pe task-uri Taskbar Grouping Desktop Clean Up Wizard ClearType Sistem indexat de fisiere My Music My Pictures Windows Media Player Windows Movie Maker Easy Set-Up Wizard Dinamic Update Automatic Update Auto Recognition Files and Settings Transfer Wizard Network Setup Wizard Internet Explorer Network Bridge Web Publishing Wizard Remote Assistance 3. Eligibilitatea pentru pachete de upgrade de la versiunile retail 4. Comparatie intre versiunile de Windows Caracteristicile sistemului de operare Windows XP Professional Multilanguage support. La instalarea Windows XP pe orice platforma, utilizatorul poate selecta diferite optiuni cu privire la introducerea textului, vizualizarea meniurilor sau recunosterea vocii, acestea putand fi realizate in diferite limbi. Un pachet de limbi frecvente inclus in Multi Language Pack (engleza, franceza, spaniola, germana, italiana, rusa etc.) este disponibil cu sistemul de operare, insa pot fi adaugate si pachete de fisiere care permit utilizarea limbilor ce contin scripturi complexe si a limbilor asiatice. De asemenea, pe langa faptul ca utilizatorul poate seta optiunile de introducere a textului folosind IME-urile, editoare ce permit configurarea metodelor de intrare a textului, aceste optiuni pot fi instalate doar de administratori sau grupuri de administratori si se aplica tuturor utilizatorilor sistemului. Remote desktop. Acest serviciu al sistemului de operare permite accesul, in timp real, la un calculator cu Windows XP Professional, ruland in sesiune deschisa, de pe o alta platforma, putand realiza o conexiune ce permite lucrul pe sistemul initial, oferind acces la toate documentele si setarile locale de pe acesta, inclusiv la dispozitive si desktop. De asemenea, serviciul permite conectarea la acelasi calculator a mai multor utilizatori, fiecare putandu-si folosi contul de user pe aceeasi sesiune cu ceilalti. Conexiunea se realizeza de pe o platforma conectata la o retea locala, o retea virtuala -VPN- sau la Internet, iar calculatorul la care se conecteaza utilizatorul la distanta trebuie sa ruleze cu Windows XP Professional, avand o conexiune activa la aceeasi retea cu primul. Utilizatorul poate salva setarile de conexiune prin Remote Desktop in fisiere cu extensia]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Cd Rom</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-cd_rom.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Compact discul constitue un alt suport de memorie externa cu caracteristici superioare fata de discurile flexibile. CD-ROM-ul (Copmact Disc Read Only Memory) reprezinta suportul de memorie in plina ascensiune datorita facilitatilor deosebite pe care le prezinta, atat in ce priveste tehnologia avansat de fabricatie, cat si in ce priveste modul de organizare si de accesare a informatiilor. Stocarea si accesarea datelor de pe CD-ROM-uri, se realizeaza prin mijloace optice cu o viteza mult mai rapida, care reduc numarul de componetnte mecanice si maresc fiabilitatea suportului. Istoria CD-ROM-urilor nu este prea indepartata de zilele noastre. Preocuparile in acest domeniu se remarca indeseobi dupa anul 1980, in urma unei intelegeri intre renumitele companii Philips shi Sony. Pana la aceasta data fiecare dintre cele doua companii realizase, dupa propriile conceptii si tehnologii, anumite variante de CD-ROM-uri insa abia in anul 1982, ca urmare a intelegerii stabilite, acestea au definitivat standardul actualelor CD-ROM-uri. Discurile CD-ROM si discurile CD-audio sunt asemanatoare (unii spun identice) dar in acelasi timp sunt si diferite unele fata de altele. Ele sunt identice ca suport, ca principiu de citire, si ca marime si format fizic, insa difere din punct de vedere al continutului informational si al unitatilor hard pentru inregistrare si redare. Un CD-audio, introdus insa intr-o unitate hard de CD-ROM, va putea fi citit si redat fara probleme. Capacitatea de stocare la un CD este de 650 MB, fiind cu mult mai superioara floppy-discului dar la concurenta cu HD. Timpul de acces reprezinta, ca si la HD, durata de timp ce se consuma din momentul emiterii unei cereri de citire sau scriere si pana in momentul cand incepe efectiv operatia respectiva. Acest parametru se masoara in milisecunde shi este mai mare ca la HD, fiind cuprins, in medie, intre 100 ms. si 400 ms. iar la cele mai moderne scade sub 100ms. Astfel in timp ce la hard disk-uri timpul de acces se situeaza sub 20 milisecunde, la CD-ROM-uri timpul de acces nu scade cu mult sub 100 milisecunde. Timpul mare de acces se explica, in primul rand, prin faptul ca la fiecare accesare CD-ul trebuie adus la o anumita viteza de rotire, in timp ce hard disk-ul are o viteza de rotatie constanta, iar in al doilea rand capul de citire, la unitatea CD, este ceva mai greu ca la hard disk, continand mai multe elemente (laserul, fotocelula, unitatea de focalizare s. a.), iar manevra acestuia cere mai mult timp. Din acest punct de vedere unitatile CD se afla in curs de perfectionare. Rata de transfer se refera la cantitatea de informatie ce se transfera intr-o secunda si poate fi cuprinsa intre 150KB/s (la primele tipuri de unitatide CD-uri) si peste 3000 KB/s (la unitatile moderne). Rata de transfer depinde, in primul rand de timpul de acces si de viteza de lucru a unitatii CD. Viteza de lucru reprezinta un parametru care influienteaza direct rata de transfer si timpul de acces si se stabileste in]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Ce Se Ascunde In Pc</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-ce_se_ascunde_in_pc.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Daca nu ati deschis niciodata carcasa PC-ului este timpul sa o faceti acum. Intelegerea functiilor pe care le au componentele acestuia este un lucru foarte important pentru al ajuta sa functioneze la maximul de capacitate. Probabil ca pe multi dintre voi va plictiseste acest subiect, este adevarat dar sa nu trebuie sa uitam ca nu toti detinem aceste informatii. Pentru cei care nu le au, sper ca acest articol sa fie util iar pentru cei care sint familiarizati cu structura PC-ului speram sa fie bine venit sub forma unei revigorari a memoriei. Prin acest articol ne propunem sa va oferim suportul necesar pentru a intelege rolul celor mai importante componente ale unui computer. In esenta intelegerea rolului componentelor nu inseamna descrierea amanuntita a modului de functionare d. p. d. v. strict ingineresc. De aceea acest articol aprofundeaza modul de functionare in limita stricta a informatiilor ce sint necesare pentru a cunoaste limita intre un PC functional si unul in stare de functionare (adica, un sistem care ruleaza la limita prapastiei). Primul lucru, inainte de a deschide carcasa computerului, trebuie sa va asigurati ca ati descarcat energia statica. Desi in mare masura, multi dintre noi nu observa ori nu considera ca acest fenomen este unul demn de a fi luat in serios, va asigur ca lucrurile nu sint chiar atit de nepericuloase pe cit par. Energia statica este un dezechilibru intre sarcinile pozitive si cele negative. Fenomenul este rezultatul contactului dintre doua materiale ce detin caracateristici electrice diferite, unde unul din materiale tinde sa absoarba o cantitate mai mare de sarcini negative (electroni) decit cantinatea sarcinilor negative detinuta de celelalt material. Astfel primul va incerca sa se echilibreze din punct de vedere electric prin atragerea electronilor din materialul cu care vine in contact. In acelasi timp cel de al doilea material va incerca sa isi pastreze electroni pe care ii detine. In momentul in care cele doua materiale sint scoase din contact direct, se produce o descarcare electrica. In aceste cazuri intensitatea curentului este foarte mica ori zero dar in acelasi timp tensiunea electrica poate lua valori de la 1. 000v pina undeva in jurul valori de 50. 000v. Inainte de a intra mai adinc in subiect o sa prezint cele mai importante componente ale unui sistem de calcul; acestea sint: Placa de baza, este una dintre cele mai importante componente ale sistemului. Aceasta determina configuratia si capabilitatile computerului (viteza maxima a CPU, viteza magistralei, numarul si calitatea placilor de extensie, tipul de memorie, etc.). Placile de baza se impart in trei mari categorii. Aceasta orinduire este data de factorul de forma (form factor). Notiune de factor de forma are la baza dimensiunile si forma placi, tipul soclurilor utilizate, dispunerea suruburilor de fixare in carcasa. AT pentru modelele ce se bazeaza pe procesoare din gama 286 - 486/586, chiar si pentru primele modele Pentium / AMD-K6.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Chat-ul</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-chat_ul.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Una din utilizarile cele mai practice si directe ale comunicarii prin Internet ete chatul (a disscuta in traducere din engleza). Formele pe care le imbraca acest tip de comunicare sunt diverse. Del la simple programe care include linii de text pina la transmisii de sunet si video in timp real cu posibilitatea de video conferinta. Forma de elaborare si raspindire este diversa: ca programe gratuite sau inglobate in sisteme de operare (ex. programele Netmeeting si Chat incluse in Microsoft Windows) Sau sisteme dedicate cu circuit limitat fabricate la comanda (sisteme de comunicatii bancare, militare etc.). In continuare voi descrie mai amanuntit cea mai raspindita resursa din acest domeniu si anume I. R. C -ul. IRC-ul (Internet Relay Chat) este unul din cele mai utilizate resurse din Internet. Binenteles si Web-ul si E-Mail-ul sunt folositoare dar cand vine vorba de o comunicare in timp real intre doua sau mai multe persoane, IRC le depaseste cu mult pe toate. IRC da viata Internet-ului!! Elaborat in forme diverse el se poate gasi ca versiune de baza la adresa: WWW. Mirc. com si poate fi copiat gratuit. Folosind programe dedicate IRC-ului puteti face schimb de mesaje in timp real intre 2 sau mai multe persoane din lumea intreaga. Cateva dintre aceste programe sunt: mIRC (WIN95/98/NT), Pirch, Virc, Ircle, BitchX. In realitate nu conteaza ce program folositi pentru ca toate se leaga la aceeasi retea de IRC. Cand sunteti intr-o sesiune de chat puteti trimite mesaje tastandu-le la tastatura ca pe urma ele sa fie transmise instantaneu celorlati participanti. Odata intrati pe IRC veti intalni multi oameni. Dar fiti prudenti si nu sariti sa stati de vorba cu toata lumea, pentru ca nu toti spun lucruri interesante. Atentie in caz ca sunteti incepator veti putea sa va pierdeti foarte foarte repede in acest mediu daca nu stiti un minim de comenzi de baza inainte de a intra pe IRC. Pana la urma urmei s-ar putea sa nici nu mai stiti sa iesiti din retea; -) De aceea va recomandam sa va documentati inainte. Nu va faceti probleme ca puteti gasi pe Internet o multitudine de informatii incapand chiar de la acesta pagina. Intrand in contact cu foarte multi utilizatori veti avea ocazia sa va intemeiati pritetenii. Au fost cazuri cand au fost destramate casnicii din cauza IRC-ului. In realitate unii au devenit asa de dependenti de IRC incat li s-a dedicat un newsgroup alt. irc. recover. Valoarea IRC-ului pentru dumneavoastra este in functie de cum il utilizati. Va poate tine o firma in picioare, tine legatura dintre membrii unei familii tinand-o unita sau de ce nu, scutiti incarcarea facturii de telefon. O faima internatinala a castigat-o IRC-ul in timpul razboiului din Golf in 1991, cand prin intermediul Internet-ului s-au trimis rapoarte live din Irak. Dupa cum ati vazut pana acum IRC-ul este o metoda ideala pentru a schimba informatii intre persoane din lumea intreaga. O mare utilitate avand-o canalele de service unde puteti primi informatii in timp]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Clasa De Procesoare Mcs 48</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-clasa_de_procesoare_mcs_48.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: MCS48 este un microprocesor single-chip, care contine toate functiile necesare unei procesari digitale a informatiei. Principalele caracteristici ale acestui cip sunt: 2 registri de lucru Frecventa de tact poate fi generata intern sau extern Alimentare la 5V Clasa de procesoare MCS48 este reprezentata in principal de procesorul 8048, la care memoria program este de tip PROM, fiind programata pe ciclul de productie, 8748, memoria program fiind de tip EPROM, si de 8049 / 8749, diferenta fiind data de faptul ca 8049 / 8749 are memorie de program de 2KB si memorie de lucru de 128B. Intern, MCS48 este organizat utilizand urmatoarele blocuri logice: unitatea aritmetico-logica registrul acumulator memoria program (1KB la 8048, 2KB la 8049) memoria de lucru date (64 octeti la 8048, 128 octeti la 8049) porturi I/O 1. Unitatea Aritmetico-logica Accepta cuvinte de cod pe 8 biti din una sau doua surse si genereaza un rezultat pe 8 biti. Sub controlul Decodorului de Instructiuni, ALU poate executa urmatoarele functii: adunarea, cu sau fara transport operatii logice: SI, SAU, SAU Exclusiv, etc incrementari, decrementari complement pe biti rotiri stanga dreapta ajustari BCD Daca in urma operatiilor executate de ALU rezulta o valoare care este reprezentata pe mai mult de 8 biti, rezultand astfel un overflow pe bitul cel mai semnificativ, in Program Status Word (registru ce stocheaza starea procesorului) se seteaza flag-ul Carry. 2. Acumulatorul Este cel mai important registru din procesor, fiind atat sursa pentru intrarile din ALU, cat si destinatie a rezultatelor operatiilor executate de acesta. De asemenea, datele de pe porturile I/O si de memorie trec tot prin acumulator. O schema generala, in care este prezentat acumulatorul si modul de conectare al acestuia cu celelalte blocuri logice ale procesorului MCS 48 este prezentata mai sus. 3. Memoria program Memoria program este o memorie de tip PROM (in cazul 8048 8049) sau de tip EPROM (pentru 8748 8749), avand dimensiunea de 1024 octeti pentru 8048/8748 sau 2048 pentru 8049/8749. Aceasta memorie poate fi adresata de catre Program Counter. In memoria program exista trei zone de memorie de important speciala: locatia 0: reprezentata de prima adresa de memorie. Este activata de linia de RESET si forteaza procesorul sa citeasca aceasta adresa; contine vectorul de reinitializare. locatia 3: activeaza linia de intreruperi a procesorului, determinand un JUMP la subrutina respectiva locatia 7: contine vectorul de intrerupere pentru timer / counter; este citit in cazul unui overflow al counter-ului Prima instructiune care va fi executat dupa o actiune de RESET este instructiunea localizata la adresa de program 0. Primul cuvant al instructiunii de intrerupere este localizat intotdeauna la locatia de memorie 3 iar primul cuvant al rutinei de timer la adresa 7. Memoria program poate contine, pe langa codul de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Codul Hackerului</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-codul_hackerului.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Hackerii sint utilizatori de computere, care patrund in sisteme informatice protejate. Cu cit un hacker este mai bun, el poate patrunde in programe foarte securizate, cum ar fi cele de la Pentagon, CIA, FBI, NATO sau NASA. Crackerii sint. Termenul a aparut in SUA la inceputul anilor 80, in replica la folosirea abuziva de catre mass-media a termenului de hacker, cu intentia de a delimita cele doua notiuni diferite. Hackerii forteaza un sistem doar pentru palmares. El nu foloseste intrarea in reteaua securizata pentru interese financiare proprii, pentru sustragerea de documente secrete si pentru publicarea lor. Etica hackerilor se bazeaza pe doua principii: Datoria morala de a raspindi cunostinte, prin distribuirea de Free software (programe gratuite), usurind astfel accesul la informatie. Exista crackeri cu un statut legal oficial. Tiger teams-urile sint echipe de crackeri profesionisti care testeaza sistemele de securitate de la distanta, folosin retele si canale de tip x. com, x. org, sau x. gov, considerate impenetrabile. Daca nu ar fi tinute in mare secret, s-ar putea admira cu siguranta, in programele acestor echipe de Tigri, cele mai ingenioase artificii software, care s-au imaginat vreodata. Se pare ca acesti crackeri profesionisti provin din rindul hackerilor care si-au infrinat dorinta de a comite infractiuni spargind sisteme, dorinta care in noua ipostaza si-o pot satisface pe cale legala. Acesti hackeri isi iau angajamentul ca nu vor divulga niciodata secretele retelelor, dar nu trebuie sa ne bazam pe asta referitor la siguranta vietii lor dupa aceea. Pentru a ajunge hacker sau cracker trebuie sa cunosti extrem de bine informatica si sa-ti dedici mult timp acestei ocupatii. Nu ataca niciodata, cu rautate, un sistem. Nu sterge si nu modifica fisierele. Nu provoca prabusirea sau incetinirea unui sistem. Exceptie fac procedurile de accesare si de ascundere a urmelor. Nu furniza niciodata si nimanui numele tau real, numarul de telefon sau adresa. Multi dintre hackerii renumiti, dupa ce au fost prinsi, i-au denuntat pe toti cei pe care ii cunosteau, pentru a li se mai indulci pedepsele. Fereste-te de computerele guvernului. O sa descoperi foarte repede ca incercarea de a patrunde o instalatie MilTac se afla la granita imposibilului si s-ar putea sa fii arestat inainte de a spune peste. Fratele cel mare are o gramada de resurse disponibile si tot timpul de care are nevoie, pentru a te vina. Guvernul poate petrece ani intregi pentru a te urmari. Asa ca cel mai bine nu te arunca cu capul inainte intr-o asemenea treaba. In cele din urma iti va parea rau. Sub nici o forma nu trebuie sa folosesti codurile de acasa. Este cea mai nesabuita operatiune. Folosirea abuziva a codurilor a dus la prabusirea multor oameni, care la inceput pareau foarte inteligenti si promiteau mult. Cele mai multe coduride tip PBX/950/800s (Private Branch Exchange) poseda ANI (Automatic Number Identification Numar automat de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Componentele Calculatorului</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-componentele_calculatorului.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Butonul de pornire al unitatii centrale se gaseste de obicei pe panoul frontal. Pornirea este indicata de aprinderea unui LED langa butonul de pornire. Butonul de pornire al monitorului se gaseste de obicei in partea din fata a monitorului. Porinrea e indicata de aprindrea uni LED langa butonul de pornire. unitatea centrala; monitorul. Monitorul (Display) -dispozitivul cu ajutorul caruia un PC poate prezenta utilizatorului informatii in forma de text sau grafica si este bazat pe un tub catodic sau cristale lichide (LCD). Tastatura -dispozitivul la introducerea informatiilor in calculator fiind mijlocul principal de dialog al omului cu calculatorul. Orice apasare si eliberare rapida a unei taste provoaca afisarea pe ecranul monitorului a caracterului scris pe aceasta. O tasta mentinuta apasata provoaca afisarea repetata a caracterului pe ecranul monitorului. Unitatea Centrala (UC) -este de fapt creierul care coordoneaza intreaga activitate a unui calculator personal. De aici se solicita informatii pe care uitilizatorul le va introduce de la tastatura sau se afiseaza rezultate pe monitor. Tot in unitatea centrala sunt realizate prelucrarile de date prin executarea unui program. Importanta deosebita a unitatii centrale e evidenta, asadar este usor de inteles de ce caracteristicile principale ale unui calculator personal sunt alte de caracteristicile si parametrii de functionare ai unitatii centrale. Unitatea de memorie (UM) este montata pe placa de baza a calculatorului si desemneaza componentele de stocare temporara a datelor imediat necesare microprocesorului. Viteza sa de lucru este comparabila cu a microprocesorului. Este alcatuita dintr-un numar mare de celule de memorare, fiecare celula putand memora un bit de informatie. Din punctul de vedere al mentinerii informatiei stocate, memoria interna se clasifica in: Memoria ROM (Read Only Memory), care nu-si pierde continutul la incetarea trecerii curentului electric, dar nici nu poate fi modificata prin programele utilizatorului. Memoria RAM (Random Access Memory), care isi pierde continultul la incetarea alimentarii cu curent electric. Memoria ROM are capacitatea redusa is este folosita opentru a retine informatiile absolute importante despre configuratia calculatorului is functiile de baza din comunicarea acestuia (BIOS-Basic Input Output System). Memoria RAM este utilizata pentru a stoca programele is datele in timpul unei sesiuni de lucru. Transferul de date intre memorie si microprocesor se realizeaza pe grupele de cate 8 biti. Un grup 8 biti se numeste octet sau byte. Primul octet fizic are asociat numarul 0. aceste numere reprezinta adresele octetilor in memorie. Octetul este unitatea adresabila in cadrul transferului de date. Imprimanta -dispozitivul prin intermediul cariua rezultatele obtinute cu ajutorul calculatorului pot fi tiparite pe hartie. Pe monitor, aceste informatii sunt volatile si deseori nu pot fi utilizate ca atare. O dara tiparite pe hartie ele devin]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Componentele Unui Calculator - Varianta 2</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-componentele_unui_calculator_varianta_2.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Un PC (Personal Computer), produs dupa standardele IBM are in exterior vizibile doua module: towerul si monitorul. Se deosebesc apoi perifericcele care sunt tastaura, mouse-ul, boxe, joystick, modem extern. Towerul la randul sau are drept rol a tine toate componentele intr-un loc, a le feri de praf, socuri, etc. Este pur si simplu o cutie care la exterior prezinta o serie de butoane ce indeplinesc functii de baza: pornire/oprire, resetare si eventual buton pentru schimbarea frecventei ceasului intern. Ultimele doua butoane nu sunt intilnite la toate carcasele, la carcasele ATX butonul de reset nu mai este prezent in unele cazuri, restartarea revenind in sarcina sitemului de operare si a Bios-ului; in schimb, butonul de schimbare a frecventei a disparut complet de pe carcasele noi, rolul sau fiind activ in cazul procesoarelor din familia i286, i386, i486. Avea rolul de a injumatati frecventa de tact a procesorului sau dimpotriva de a o mari; astfel frecventa putea fi setata la 66 sau 33Mhz, etc. Inainte de a incepe prezentarea detaliata subliniez ca pentru buna functionare a unui calculator nu este responsabila o singura componenta; fiecare componenta participa activ sau pasiv la realizarea unei functionalitati satisfacatoare. Componenta ce are rolul de a dirija celelalte dispozitive, de a imparti sarcini fiecareia, de a coordona si verifica executia sarcinilor primite. Un calculator nu poate functiona fara procesor. Deloc. Procesoarele au avut evolutie rapida de la 8088, 8086 80486, productia fiind asigrata in principal de firma Intel, printre primii producatori de procesoare destinate utilizatorilor privati. Alte firme producatoare sunt AMD, Cyrix, ITD. Procesoarele produse de AMD si Cyrix sunt mai ieftine decat cele produse de Intel si au o arhitectura compatibila cu cele produse de Intel, insa se dezvolta separat. Procesorul i386 a fost primul processor care a inclus 6 faze de executie paralela, la procesorul 80486 s-a dezvoltat mai mult paralelismul executiei prin expandarea unitatilor de decodificare a instructiunii si de executie intr-o banda de asmblare (pieline) cu cinci nivele, astfel ajungandu-se la 11 faze paralele. In plus, procesorul 486 are un cache intern de date si instructiuni de nivel L1 de 8Ko pentru a mari procentul instructiunilor ce pot fi executate la viteza de o instructiune pe impuls de tact. La acest processor a fost pentru prima data integrata unitatea de calcul in virgula flotanta (coprocesorul) in acelasi cip cu CPU-ul. Amd a lansat in aceeasi perioada procesorul 486 DX5 cu frecvente pina la 133, fara prea mult success. Surprinzator, dupa 486 nu a urmat 586, decat pentru Cyrix si AMD. Intel a decis sa schimbe formatul numelui trecand la Pentium. Procesorul Pentium a adaugat o a doua banda de asamblare pentru a obtine performante superioare (cele doua benzi de asmblare (U, V) pot executa doua instructiuni pe un impuls de tact); memoria cache s-a dublat]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Computerul In Scoala</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-computerul_in_scoala.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Computerele au devenit in ziua de azi principalul instrument in afaceri, iar un numar urias de alte profesii implica folosirea lui in diverse scopuri. Iata de ce nu trebuie sa ne mire importanta care i se acorda computerului in pregatirea scolara. Fiecare clasa primara ar trebui sa dispuna de un computer, iar cele gimnaziale de mai multe. Ca sa nu mai vorbim de licee si de universitati! PC-urile tind sa devina standardul de computere folosite in scoli, ceea ce intareste legature dintre lucrarile realizate pe computerul de la scoala si temele pentru acasa, deoarece elevii vor putea continua sa lucreze si in afara orelor de clasa, salvandu-si lucrarea pe discheta. Placa grafica 4 Mb 16 Mb Placa de sunet 32 biti 32 biti Unitate de CD-ROM 40 X Unitate DVD Plotter cutter Unele plottere folosesc in locul varfului de scris o lama ascutita. In loc sa deseneze o forma pe o coala de hartie, lama o decupeaza pe o folie subtire de plastic. Decupajele pot fi forme decorative sau litere folosite in afisare. Scannere Fiecare scoala ar trebui sa aiba macar un scanner plan. Deoarece nu scanati imagini in permanenta, un scanner in fiecare scoala este suficient. Imaginile vor fi scanate, apoi vor fi transferate pe discheta si duse din nou in clasa. Daca PC-ul cu scanner nu este legat la reteaua scolii, fisierele cu imagini vor fi restranse la capacitatea de 1, 4 Mb a unei dischete sau la capacitatea unui suport magnetic pe care copii au posibilitatea sa-l foloseasca. Acesta nu este o problema, deoarece elevii ar trebui incurajati sa foloseasca in mod eficient spatiul hard discului si sa nu il ocupe inutil cu imagini foarte mari sau de inalta rezolutie in temele lor. Aproape toate scannereleproduc imagini color de calitate. Desi dau rezultate similare, scannerele de mana nu redau imaginile foarte mari in cele mai bune conditii. Imprimante Scolile pot opta pentru imprimantele laser sau cu jet de cerneala sau, mai rar, pentru cele matriceale. Acestea din urma nu se recomanda pentru ca sunt foarte zgomotoase. O imprimanta matriceala se va auzi chiar si in cea mai agitata clasa. In general, cea mai buna alegere o reprezinta imprimantele cu jet de cerneala. Sunt mult mai silentioase, iar imprimarile alb-negru sunt de foarte buna calitate. De asemenea, foarte multe ofera si optiunea tiparirii color. Cand alegeti o imprimanta cu jet de cerneala, verificati daca foloseste doua sau mai multe cartuse de cerneala simultan: toner pentru cerneala neagra, pentru cerneala neagra, pentru cerneala magenta si yellow. Acesta inseamna ca nu va trebui sa inlocuiti cartusele ori de cate ori treceti de la text la imagini si ca veti consuma mai putina cerneala. Imprimantele laser sunt ceva mai scumpe decat cele cu jet de cerneala si pot tipari alb-negru sau color, dar costul per pagina este mai mic in cazul in care aveti de tiparit texte foarte lungi. Pentru activitatile de birou ale scolii, se recomanda numai folosirea imprimantelor laser alb-negru. Plottere In cadrul]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Comunicarea</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-comunicarea.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: In fiecare zi, in fiecare moment, fiintele comunica intre ele, adica fac schimb de informatii. Pentru aceasta, oamenii folosesc diferite mijloace, unele dintre ele numite mijloace de comunicare in masa sau mass-media. Comunicarea face posibila coexistenta oamenilor. Salutul sau un gest prietenesc sunt forme simple de a stabili un contact cu ceilalti. Comunicarea directa intre oameni este realizata prin intermediul cuvintelor sau a gesturilor. Dar, pentru a face un schimb de idei sau pentru a impartasi cunostinte cu persoane aflate departe, e nevoie de mijloacele cu ajutorul carora sa se transmita informatiile la distanta: acestea sunt mijloacele de comunicare in masa sau mass-media. Comunicarea, informarea si mijloacele de comunicare depind unele de altele. Acesti termeni au sensuri diferite in functie de domeniile care au drept scop comunicarea informatiei. Pentru ziarist, informatia este expunerea unor fapte la care a asistat sau pe care le-a putut verifica. Pentru el, o informatie buna trebuie sa fie adevarata, noua, inedita si surprinzatoare. Mijloacele de comunicare sunt diferitele suporturi pe care ziaristii le folosesc ca sa transmita informatia (ziare, radio, televiziune etc.). Pentru inginerul din domeniul telecomunicatiilor, informatia este un semnal transmis unui destinatar prin mijloace tehnice. Inginerul numeste comunicare totalitatea operatiilor de prelucrare, de transmitere si receptionare a mesajului. Pentru cei din domeniul publicitatii, comunicarea are drept scop cucerirea si influentarea consumatorului prin mesaje atragatoare. In functie de clientul care trebuie convins, sunt folosite diferite mijloace de comunicare. Pentru specialistii din stiintele umane, comunicarea este un mijloc folosit de oameni pentru a stabili contacte intre ei, pentru a crea si intretine legaturi intre membrii unui grup. Mass-media extind aceste legaturi la intreaga societate, iar telecomunicatiile sunt un mijloc de coexistenta la distanta. Este greu sa comunicam marelui public anumite evenimente, de exemplu descoperirea unei noi molecule chimice. De aceea, este nevoie ca anumite persoane sa se ocupe de prelucrarea acestor informatii, astfel incat un numar cat mai mare de oameni sa poata afla. Acesta este rolul profesorilor si al ziaristilor: ei prezinta informatiile si le structureaza dand prioritate celor mai importante si mai interesante, in functie de publicul caruia I se adreseaza. Odata informatia prelucrata, aceasta trebuie sa fie difuzata publicului interesat. Distanta franeaza considerabil comunicarea. De aceea, de-a lungul secolelor, oamenii au inventat diferite moduri de a transmite informatiile. Astfel, pentru a comunica, ei pot vorbi (fata in fata, la telefon, la radio), scrie carti sau articole in ziar, pot face fotografii, pot filma, trimite scrisori prin posta, prin fax, prin reteaua Internet etc. diversitatea mijloacelor de comunicare face posibila exprimarea unor puncte de vedere diferite despre acelasi]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Configurarea Unui Firewall Personal</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-configurarea_unui_firewall_personal.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Generalitati/Definitii: Un paravan de protectie poate tine la distanta traficul Internet cu intentii rele, de exemplu hackerii, viermii si anumite tipuri de virusi, inainte ca acestia sa puna probleme sistemului. In plus, un paravan de protectie poate evita participarea computerului la un atac impotriva altora, fara cunostinta dvs. Utilizarea unui paravan de protectie este importanta in special daca sunteti conectat in permanenta la Internet. Un firewall este o aplicatie sau un echipament hardware care monitorizeaza si filtreaza permanent transmisiile de date realizate intre PC sau reteaua locala si Internet, in scopul implementarii unei politici de filtrare. Aceasta politica poate insemna: protejarea resurselor retelei de restul utilizatorilor din alte retele similare Internetul -> sunt identificati posibilii musafiri nepoftiti, atacurile lor asupra PC-ului sau retelei locale putand fi oprite. Controlul resurselor pe care le vor accesa utilizatorii locali. Cum functioneaza? De fapt, un firewall, lucreaza indeaproape cu un program de routare, examineaza fiecare pachet de date din retea (fie cea locala sau cea exterioara) ce va trece prin serverul gateway pentru a determina daca va fi trimis mai departe spre destinatie. Un firewall include de asemenea sau lucreaza impreuna cu un server proxy care face cereri de pachete in numele statiilor de lucru ale utilizatorilor. In cele mai intalnite cazuri aceste programe de protectie sunt instalate pe calculatoare ce indeplinesc numai aceasta functie si sunt instalate in fata routerelor. Solutiile firewall se impart in doua mari categorii: prima este reprezentata de solutiile profesionale hardware sau software dedicate protectiei intregului trafic dintre reteaua unei intreprinderi (institutii -> ex.: Universitatea Stefan cel Mare, Suceava) si Internet; iar cea de a doua categorie este reprezentata de firewall-urile personale dedicate monitorizarii traficului pe calculatorul personal. (ex // Zone Alarm Free, Outpost Firewall Pro, Norton Personal Firewall s. a) Utilizand o aplicatie din ce-a de a doua categorie veti putea preintampina atacurile colegilor lipsiti de fair-play care incearca sa acceseze prin mijloace mai mult sau mai putin ortodoxe resurse de pe PC-ul dumneavoastra. In situatia in care dispuneti pe calculatorul de acasa de o conexiune la Internet, un firewall personal va va oferi un plus de siguranta transmisiilor de date. Cum astazi majoritatea utilizatorilor tind sa schimbe clasica conexiune dial-up cu modalitati de conectare mai eficiente (cablu, ISDN, xDSL sau telefon mobil), pericolul unor atacuri reusite asupra sistemului dumneavoastra creste. Astfel, marirea largimii de banda a conexiunii la Internet faciliteaza posibilitatea de strecurare a intrusilor nedoriti. Astfel, un firewall este folosit pentru doua scopuri: pentru a pastra in afara retelei utilizatorii rau intentionati (virusi, viermi cybernetici, hackeri, crackeri) pentru a pastra]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Corelatie Linie Bifilara</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-corelatie_linie_bifilara.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Se cere sa se determine functia de transfer pentru tronsonul de linie considerata si corelatia intre intrare si iesire. Functia de transfer se calculeaza cu ajutorul unui program in Matlab. Impedanta caracteristica si viteza de propagare sunt : Programul pentru calculul functiei de transfer: R=279. 173; r=1e+7; L=635. 119*1e-3; C=5*1e-8; Z=3. 564*1e+3; B=r^2*Z; S3=C*L^2*r+C^2*L*R*r^2; S2=3*Z*L*r^2+2*C*L*R*Z*r^2+C^2*r^2*R*Z+L^2*r+2*C*L*R*r; S1=3*r^2*Z*R*C+5*L*Z*r+2*L*r^2+2*C*r*R*Z+C*R^2*r^2+R*L; TL=3*r*R*Z+3*r^2*R+Z*R+r^2*Z; In urma rularii acestui program s-a determinat urmatoarea functie de transfer: Programul pentru aflarea corelatiei intre intrarea (u) si iesirea (y) este: t=0: 0. 0001: 0. 09; u=cos (100*t); %intrare armonica. num=[0. 8096]; den=[10. 11e-017 1. 54 0. 32e-003 1]; y=lsim (num, den, u, t); % afisarea corelatiei intre intrare si iesire [c1, lags] = xcorr (u, y); c1 = mat2str (c1, 2), lags subplot (211); plot (t, u); grid; subplot (212); plot (t, y); grid; Se va afisa: c1 = [0. 0001 0. 0002 0. 0003 0. 0004 0. 0005 0. 0006 0. 0007 0. 0008 0. 00089 0. 00099 0. 0011 0. 0012 0. 0013 0. 0014 0. 0015 0. 0016 0. 0017 0. 0018 0. 0019 0. 0019 0. 002 0. 0021 0. 0022 0. 0023 0. 0024 0. 0025 0. 0026 0. 0027 0. 0028 0. 0029 0. 0029 0. 003 0. 0031 0. 0032 0. 0033 0. 0034 0. 0035 0. 0035 0. 0036 0. 0037 0. 0038 0. 0039 0. 0039 0. 004 0. 0041 0. 0042 0. 0042 0. 0043 0. 0044 0. 0045 0. 0045 0. 0046 0. 0047 0. 0048 0. 0048 0. 0049 0. 005 0. 005 0. 0051 0. 0052 0. 0052 0. 0053 0. 0053 0. 0054 0. 0055 0. 0055 0. 0056 0. 0056 0. 0057 0. 0057 0. 0058 0. 0058] lags = Columns 1 through 23 -900 -899 -898 -897 -896 -895 -894 -893 -892 -891 -890 -889 -888 -887 -886 -885 -884 -883 -882 -881 -880 -879 -878 Columns 24 through 46 -877 -876 -875 -874 -873 -872 -871 -870 -869 -868 -867 -866 -865 -864 -863 -862 -861 -860 -859 -858 -857 -856 -855 Columns 47 through 69 -854 -853 -852 -851 -850 -849 -848 -847 -846 -845 -844 -843 -842 -841 -840 -839 -838 -837 -836 -835 -834 -833 -832 Columns 70 through 92 -831 -830 -829 -828 -827 -826 -825 -824 -823 -822 -821 -820 -819 -818 -817 -816 -815 -814 -813 -812 -811 -810 -809]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Culegerea Digitala A Textului</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-culegerea_digitala_a_textului.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Am ales acest proiect Culegerea digitala a textului pentru a evidential complexitatea acestei activitati. Culegerea textului se face tinand seama de o serie intreaga de reguli tehnice, de cerinte de calitate, de reguli estetice, de reguli gramaticale etc. texte auxiliare: indexe, tabla de materii Procesul de culegere sau procesare cuprinde etapele urmatoare stabilirea formatului culegerea (tastarea) propriuzisa implinirea randurilor (se face automat) Culegerea textului se realizeaza conform manuscrisului. Manuscrisele primate de la diversi beneficiari sunt tehnoredactate de specialisti Prin tehnoredactare se stabilesc urmatoarele: dimensiunile randurilor (alineat) corpul si caracterul de litera pentru textul de baza. sublinierile in texte caracterul si corpul de litera pentru titluri caracterul si corpul de litera pentru note albitura necesaraintre titluri Culegerea textelor tine cont de tipul textului, acesta poate fi: text curent, de dedicatie, motto, prefata cartii, note (adnotari), observatii, citate table de materii, index alphabetic, versuri, dictionare, lexicoane, enciclopedii, tabele, formule matematice, formule chimice. Culegerea textelor este folosita si in publicatii de informare si publicitate: afise etichete prospecte cataloage Avand in vedere cele de mai sus programele de editare text ocupa un loc important in cadrul programelor utilitare incluse in software-ul oricarui sistem de calcul. Programele de editare text permit introducerea, intr-o maniera interactiva, a unor documente si pastrarea lor in memoria externa a sistemului de calcul, in scopul consultarii sau modificarii lor ulterioare. Pentru preluarea, in regim interactiv, a datelor se folosesc echipamentele de intrare (ex: tastatura, scanner, mouse, etc.); la memorarea documentelor in memoria externa a sistemului de calcul se folosesc unitati de hard-disk, floppy-disk, CD, unitati de banda magnetica, etc. In functie de facilitatile pe care le ofera utilizatorului, programele de editare se impart in programe editoare de texte si programe procesoare de documente. Editoarele de texte au mai putine facilitati, fiind destinate, mai ales, preluarii de texte si memorarii lor in fisiere de tip text, adica in fisiere in care datele sunt codificate utilizand un cod alfanumeric, de exemplu codul ASCII. Fiecare sistem de operare interactiv poseda un astfel de program de editare texte, de exemplu: programul EDIT pentru MS-DOS, programul Notepad pentru Windows, editoarele ed, ex, vi, pentru Unix, etc. Pregatirea formelor detipar Formele de tipar pot fi grupate dupa mai multe criterii astfel: Dupa caracterul imaginilor care se reproduc: forme de text; forme de ilustratii; forme mixte. Dupa materialul din care se executa; - forme metalice; - forme nemetalice (din hartie speciala) c. Dupa aspectul geometric: - forme cilindrice; - forme plane. d. Dupa genul de imprimare sunt forme]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Cum Au Schimbat Cipurile Lumea</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-cum_au_schimbat_cipurile_lumea.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Privire inapoi in 1971. China intra in Natiunile unite. Cei de 18 ani dobandesc dreptul de vot in SUA. Apare un calculator-intru-un-cip care e destul de mic si destul de ieftin pentru a intra intr-o scula pentru afaceri, o jucarie, un aparat, o unealta pe scurt in orice are o vaga legatura cu electricitatea. Azi, datorita microprocesoarelor ce i-au urmat lui Intel 4004 din 1971, suntem mai informati, mai eficienti si, intr-un mod obscur, mai lipsiti de intimitate decat acum 25 de ani. Deoarece microprocesoarele au devenit in asa masura parte a vietii noastre, adevarata provocare a ajuns sa fie gasirea unor aparate din jur care sa nu fie intr-un fel sau altul controlate de un calculator. Calculatoarele mici si relativ ieftine au facut practic posibila urmarirea oricarei activitati umane, analiza oricarui proces si controlul oricarui mecanism. Sarbatorind cea de-a douazecisicincea aniversare a microprocesorului, sa nu uitam ca aceste calculatoare proceseaza doar date: cunoasterea este altceva. Directia de finante poate rula duzini de modele financiare pe calculator, tot oamenii vor decide daca dobanzile vor creste sau scadea. La fel, ani de cercetare in inteligenta artificiala au produs algoritmi care se pot adapta in situatii bine definite, dar numai oamenii au abilitatea de-a intelege si glumi. Voi prezenta in continuare cateva din marile schimbari provocate de microprocesoare in lumea noastra. Toate indica un fapt indiscutabil: orice privire asupra impactului microprocesoarelor asupra lumii noastre reprezinta o farama de timp. Revolutia continua. In trecut, documentele private erau protejate atat de bine pe cat le puteai tine undeva inchise. Azi criptarea electronica protejeaza informatia pe unitatile de disc astfel incat numai persoanele autorizate sa poata citi datele secrete. Dar criptarea creeaza de asemenea posibilitatea ca unii criminali sa ascunda electronic dovezi importante. In SUA oficialitati ce impun legea federala doresc sa introduca un plan pentru toata lumea de a da o copie tuturor cheilor de criptare guvernului, care le va tine secret, cu exceptia cazului cand este necesara citirea unor date criptate. Dupa aceste oficialitati, amenintarea criptarii este atat de serioasa incat guvernul SUA ar trebui sa-ti continue lupta impotriva exportului de tehnologie de criptare in afara granitelor sale. Criptarea va asigura totodata si sprijinul unui comert electronic foarte raspandit, ce ar putea da consumatorilor acces nelimitat pe o piata mondiala. Nu e mai putin adevarat ca intimitatea noastra va putea fi asaltata de companii de carti de credit, banci si altii, care vor putea usor sa-si constituie dosare detaliate despre stilul nostru de a cheltui. De exemplu, cei ce angajeaza pot refuza explicit sa angajeze fumatori datorita posibilului cost al asistentei sociale pentru acestia In fiecare zi tomografele computerizate (CT) din spitalele lumii salveaza vieti prin ilustrarea tridimensionala a interiorului corpului]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Data Mining - Tehnologii Dedicate Extragerii</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-data_mining_tehnologii_dedicate_extragerii.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Existenta unor volume imense de date a pus problema reorientarii utilizarii lor de la un proces de exploatare retrospectiv catre unul prospectiv. Data Mining poate avea mai multe definitii, insa toate converg in esenta catre miezul problemei, si anume ca acest concept reprezinta un proces de extragere de informatii noi din colectiile de date existente. Termenul de data are semnificatia de descriere a unui eveniment bine determinat care se produce in lumea reala si este perfect verificabil. Prin tehnologia Data Mining se prelucreaza date care refera perioade anterioare (date istorice), care sunt examinate si sunt deja cunoscute, pe baza lor acelasi tip cu cele deja cunoscute. Informatiile care se pot obtine prin Data Mining sunt predictive sau descriptive. De exemplu directionarea actiunilor de marketing pot constitui o problema tipica predictiva. Detectarea fraudelor produse cu carduri bancare reprezinta o problema tipica de aplicatie descriptiva. Dezvoltarea tehnicilor de Data Mining se explica prin acumularea de volume pe care acestea le-au derulat de-a lungul anilor. De asemenea, concurenta tot mai acerba precum si cresterea exigentelor pietei au determinat firmele sa ia tot mai mult in considerare potentialul urias pe care il ofera arhivele de date. Alaturi de arhivele de date memorate pe suporturi informatice mai exista inca doi factori care au dus la necesitatea Data Mining: existenta si perfectionarea algoritmilor si a produselor program dedicate precum si cresterea capacitatii de memorare si prelucrare a calculatoarelor care permit tratarea corelativa a volumelor mari de date. Este de remarcat ca depozitele de date pot fi surse pentru Data Mining, iar rezultatele obtinute pot completa campurile inregistrarilor din depozitele de date, care apoi pot fi valorificate prin proiectiile multidimensionale specifice OLAP. Potentialul oferit de Data Mining se incorporeaza in procesele comerciale ale firmelor, iar cautarea informatiilor nu devine un scop in sine ci este utila doar daca este transformata ca actiune. Astfel firmele pot alege sa reactioneze sau nu la situatiile diverse create de realitate (diminuarea numarului de clienti, scaderea vanzarilor, pierderea unor piete de desfacere etc.). Pasul urmator dupa aceasta alegere este exploatarea propriu-zisa a datelor utilizand diversi algoritmi. De multe ori, actiunea de Data Mining poate fi un esec si nu o reusita, fiind posibil ca masurile luate sa nu fie adecvate informatiilor obtinute. Toate elementele considerate anterior conduc spre ideea de ciclu in utilizarea Data Mining in cursul caruia sunt patru etape: - definirea oportunitatilor comerciale si a datelor - obtinerea de informatii din colectiile de date existente prin tehnici Data Mining; - adoptarea deciziilor si actiunilor in urma informatiilor rezultate; - cuantificarea cat mai corecta a rezultatelor concrete pentru a identifica si alte cai de exploatare a datelor. Cautarea cunostintelor]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Date Si Informatii</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-date_si_informatii.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Data reprezinta o insiruire de caractere numerice sau alfa numerice, care au o anumita semnificatie. Datele economice descriu actiuni, procese, fapte, fenomene referitoare la firma sau la procese din afara acesteia. In concluzie se poate spune ca orice informatie este o data dar nu orice data este o informatie, ci numai aceea care are pentru receptor un caracter de noutate. O baza de date reprezinta o modalitate de stocare a unor informatii (date) pe un suport extern, cu posibilitatea regasirii acestora. De obicei o baza de date este memorata intr-unul sau mai multe fisiere. Bazele de date sunt manipulate cu ajutorul sistemelor de gestiune a bazelor de date. Cel mai raspandit model de baze de date este cel relational, in care datele sunt memorate in tabele. Pe langa tabele, o baza de date relationala mai poate contine: indecsi, proceduri stocate, trigger-e, utilizatori si grupuri de utilizatori, tipuri de date, mecanisme de securitate si de gestiune a tranzactii Din punct de vedere al teoriei comunicatiilor, informatia este un mesaj, un semnal ce reflecta starea unui sistem sau a mediului in care acesta functioneaza si care aduce receptorului un spor de cunoasterelor etc. Cuvantul informatie - preluat din latina (informatio) prin intermediul limbii franceze (information) - este polisemantic, putand capata mai multe semnificatii (uneori total diferite sau chiar contradictorii), ce sunt determinate de domeniile si contextele foarte variate in care este folosit. In afara intelesurilor din limbajul comun, el are si alte sensuri, atribuite fie prin definirea sa ca termen (stiintific sau tehnic) fie ca si concept in cadrul unor ramuri ale filosofiei sau al unor stiinte si tehnologii al caror obiect de studiu este. Termenul informatie este legata si de un proces informational (succesiunea actiunilor prin care se informeaza) dar si de rezultatul acestui proces (volum, varietatea de informatii obtinute) precum si de unele fenomene specifice (fenomenul informational, explozia informationala, etc.). De asemenea informatia a inceput sa fie considerata ca factor ontologic primordial, ce sta, impreuna cu materia si energia la originea universului. Nota: Pentru ca sensul cuvantului informatie sa poata fi inteles corect, trebuie cunoscute si avute in vedere alte cateva concepte (semnificatie, cunoastere, adevar, reprezentare, stimul mintal, eruditie, cultura, comunicare, redundanta, feedback, entropie, entropie negativa, s. a.) precum si regulile (sau seturile de reguli) asociate acestora. Nici una din definitiile sau conceptele existente pentru informatie nu sunt unanim acceptate, fapt ce produce confuzii, ambiguitati, si uneori chiar pierderi economice. Nota: Informatie este unul din cuvintele cel mai des folosite, de foarte multe ori abuziv. Diferite discipline stiintifice acorda diferite intelesuri acestui termen, sau ii asociaza omonime incoerente. Cu toate ca de cateva decenii omenirea a pasit in era informationala, iar societatea a]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Despre Cd-uri</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-despre_cd_uri.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Viteza de citire: 200 500 rot/min Sensul de rotatie: invers acelor de ceas Sensul de citire: dinspre interior spre exterior Viteza de scanare: constanta intre 1, 2 si 1, 4 m/s Numarul de piste: 20. 000 Timpul de redare: 74 min / 650 MB Frecventa de esantionare: 44. 100 Hz Codificare: 16 bit liniar (216 = 65. 536 nivele ale amplitudinii) Raspunsul de frecvente: 20 20. 000 Hz Dinamica: 98dB teoretic Distorsiuni armonice: 0, 0012 Wow flutter: sub limitele masurabile Istoria CD-ului 1938 Inginerul englez Alec Reeves inventeaza sistemul de codare al viitorului CD, denumit PCM (Pulse Code Modulation), care insa la acea data nu a avut utilitate practica. 1958 Fizicienii americani Arthur Schawlow si Charles Townes inventeaza laserul. 1972 La o conferinta de presa a laboratoarelor de cercetare Philips de la Eindhoven este prezentat sistemul VLP (video long play), care mai tarziu va deveni LaserVision. Discul cu diametrul de 30 cm, oferea un timp de redare de 30 de minute pe fiecare parte. Atat coloana audio cit si cea video erau codate in format analogic. 1978 In luna Mai, Philips prezinta pentru prima oara Compact Discul, care avea atunci un diametru de 11 cm, folosea codarea PCM (puls code modulation) in cuvinte de 14 biti si nu folosea nici un sistem de corectie a erorilor. 1978 In toamna incepe vanzarea noului sistem LaserVision in Statele Unite. 1980 Philips si Sony anunta inceputul colaborarii pentru dezvoltarea si comercializarea CD-ului. Principala contributie de la Sony a fost echiparea CD-ului cu un corector de erori. 1982 Philips si Sony publica standardul CD-ului sub denumirea de Red Book. 1982 In Octombrie, primele CD-uri si aparatele de citire aferente sunt lansate in Japonia. CD-ul avea acum forma cunoscuta, adica 12 cm diametru, foloseste codarea in PCM 16 biti / 44, 1kHz si are un corector de erori foarte puternic. Timpul de redare este de 74 de minute. 1983 CD-ul este lansat si in Europa (Anglia, Franta, Olanda si Germania). 1985 Tot Philips si Sony publica standardul pentru CD-ROM sub denumirea de Yellow Book. 1986 Philips, Sony si Toshiba lanseaza primele cititoare de CD-ROM destinate calculatoarelor. 1987 Philips lanseaza pe piata CD Video cu discuri avand 3 diametre: 12, 20, 30 cm care ofera respectiv 6, 2 x 20 si 2 x 60 de minute de imagine si sunet. Imaginea este analogica, iar sunetul este digital, in parametrii CD-ului. 1988 Philips si Sony publica standardul pentru CD-Interactive sub denumirea de Green Book. 1989 Apare prima unitate de inregistrat CD-R, care costa 100. 000 $. 1991 Denon lanseaza pe piata primul aparat CD-Recordable. 1992 Apar pe piata in Anglia primele CD-R-uri blank fabricate de Taiyo Yuden cunoscut si sub denumirea de Thats. 1993 Este lansat Video CD-ul, primul format de disc optic pe care imaginea era codata digital in sistem MPEG1. Scurta teorie Proprietatile specifice ale luminii laser (Light Amplification by]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Determinarea Sensibilitatii</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-determinarea_sensibilitatii.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: %program pentru reprezentarea grafica a functiilor de sensibilitate ale lui y (t) in raport cu parametrii m, KR si KV. C=[1 0; 0 1]; %matricea C a sistemului D=[0; 0]; %matricea D a sistemului %determinarea matricilor noului sistem dupa aplicarea functiilor de sensibilitate. AM=[0 0; 10^5 10^3]; %derivata lui A in raport cu parametrul m AKR=[0 0; -10 0]; %derivata lui A in raport cu parametrul KR AKV=[0 0; 0 -10]; %derivata lui A in raport cu parametrul KV B1=[0; 0]; %derivatele lui B in raport cu parametrii m, KR, KV X=[0 0; 0 0]; % notatii folosite pentru calcularea matricilor Y=[1 1; 1 1]; %notatii folosite pentru calcularea matricilor Atot=[A X X AM; X A X AKR; X X A AKV; X X X A]; %matricea A a noului sistem Btot=[B1; B1; B1; B]; %matricea B a noului sistem Ctot=[Y X X X; X Y X X; X X Y X; X X X Y]; %matricea C a noului sistem Dtot=[B1; B1; B1; B1]; %matricea D a noului sistem %reprezentarea grafica a functiilor de sensibilitate si a iesirii noului sistem. y=lsim (Atot, Btot, Ctot, Dtot, a, t); subplot (211); plot (t, y (1, k); grid; xlabel (Timp[secunde]); ylabel (Amplitudine); title (Functia de sensibilitate in raport cu m); subplot (212); plot (t, y (: , 2), k); grid; xlabel (Timp[secunde]); ylabel (Amplitudine); title (Functia de sensibilitate in raport cu KR); pause; clf; subplot (211); plot (t, y (: , 3), k); grid; xlabel (Timp[secunde]); ylabel (Amplitudine); title (Functia de sensibilitate in raport cu KV); subplot (212); plot (t, y (: , 4), k, t, y (: , 4) +y (: , 1). *100, r, t, y (: , 4) +y (: , 2). *8. 0e+3, g, t, y (: , 4) +y (: , 3). *8. 0e-7, b); grid; xlabel (Timp[secunde]); ylabel (Amplitudine); title (Iesirea circuitului); Dupa rularea programului la intrare armonica se afiseaza: Dupa rularea programului la intrare treapta se afiseaza: Dupa rularea programului la intrare sinusoidala se afiseaza:]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Diferenta Dintre Ms Dos Si Windows</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-diferenta_dintre_ms_dos_si_windows.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: include 1. Un sistem de fisiere cu rol de organizare a muncii utilizatorului: poate gestiona operatii de tiparire, trimitere sau primire a mesajelor prin fax sau e-mail, permite rularea mai multor programe in acelasi timp (multitasking). - print manager - accessories - control panel Windows este un sistem de operare construit pe scheletul vechiului Disk Operating Sistem de catre Microsoft. Este evident superior Ms-Dos ului, cei de la Microsoft schimbandu-i in totalitate aspectul si nu numai; pe langa ergonomie ei pun accentul si pe folosirea optima a resurselor; faciliteaza utilizarea memoriei RAM la maxim nemaifiind limitata ca in cazul Dos-ului, utilizarea retelelor de calculatoare, utilizarea internetului, utilizarea mult mai eficienta a dispozitivelor si a aplicatiilor multimedia si a altor operatii menite sa ajute utilizatorul in activitatea sa si sa-i satisfaca acestuia majoritatea nevoilor. Dintre avantajele Ms-Dos-ului am putea aminti faptul ca acesta foloseste o parte mult mai mica din resursele sistemului de calcul decat Windows-u. Pe parcursul utilizarii Dos-ului nu vom intalni nici obisnuitele blue-screen-uri ale Windows-ului. Windows-u are ca avantaje multitasking-ul (rularea mai multor programe in acelasi timp), multiuser-ul (utilizarea sistemului in acelasi timp de catre mai multi utilizatori), interfetele grafice, meniurile, pictogramele, facilitatea plug&play si celelalte facilitati destinate satisfacerii unei game tot mai bogate de cerinte ale utilizatorului si aparitiei de noi componente hard-ware si soft-ware ce solicita Sistemul de Operare. Ca dezavantaje am putea aminti blocarile de sistem, care isi fac aparitia datorita unor erori aparute in executia unor programe sau datorita asupra solicitarii prin lansarea in executie a prea multor aplicatii.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Directii In Dezvoltarea De Software Pe Plan Mondial</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-directii_in_dezvoltarea_de_software_pe_plan_mondial.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Calculatorul devine pe zi ce trece un un instrument din ce in ce mai folosit in viata de zi cu zi. Internetul, serviciile telefonice, rezervarile de bilete, accesul la diverse informatii. Toata aceasta gama noua de domenii de utilizare a calculatorului inseamna pentru dezvoltarea de o piata de zeci de miliarde de dolari. Daca luam in considerare si problemele imense ridicate de actiunea Anul 2000 putem avea o imagine asupra fenomenului de criza cu care se confrunta dezvoltarea de soft actuala. Ar fi de asteptat ca aceasta noua foame de noi aplicatii soft sa maturizeze industria softului. Insa rezultatele nu sunt prea incurajatoare: majoritatea proiectelor soft importante sufera intarzieri sufera intarzieri, isi depasesc bugetul, produc soft de slaba calitate sau, nu de putine ori esueaza lamentabil. Se estimeaza ca peste 80% din toate investitiile facute in soft se folosesc pentru intretinerea programelor vechi si nu pentru dezvoltarea unor programe noi. Existenta unei crize soft a fost pentru prima data recunoscuta explicit in 1968, la o conferinta sponsorizata de NATO. Ca o prima concluzie a aparut ideea ca si dezvoltarea de soft trebuie realizata intr-o maniera inginereasca, idee ce a nascut sintagmele cunoscute Software Engineering sau mai nou Information Technology. Rezultatele concrete ale acestei conferinte sau materializat in deplasarea centrului de greutate dinspre limbajele de programare catre elaborarea de metodologii si standarde de dezvoltare a softului. Cu toate acestea, daca privim acum, dupa 30 de ani, rezultatele obtinute in dezvoltarea softului in maniera industriala sunt inca departe de progresele realizate in alte ramuri ingineresti precum microelectronica sau productia de automobile, ramuri industriale orientate pe productia de componente si asamblarea acestora in produse finite. In general, componentele considerate blocuri de constructie prefabricate si testate, produse si comercializate de cateva firme specializate, cu respectarea normelor si standardelor recunoscute (ISO, DIN), sunt asamblate de alte firme in produse finite (aparatura electrocasnica, audio-video, calculatoare, automobile, etc) care ajung pe piata la consumator. Se pune problema transformari productie soft intr-un astfel de tipar al productiei si asamblarii componentelor standardizate. Progresele facute pana la mijlocul anilor 90 sunt putin relevante: biblioteci de subprograme stintifice din Fortrand si C, serviciile oferite de sistemele de operare moderne, biblioteci de subprograme grafice sau pachete de comunicatii sunt exemple primare de astfel de astfel de componente soft reutilizabile, chiar daca ele sunt destul de departe de definita actuala a termenului. Pe la mijlocul anilor 80, ingineria soft si-a pus mari sperante in programrea orientata pe obiecte (POO), considerata solutia ideala pentru rezolvarea crizei soft. Din pacate, asteptarile n-au fost confiramate: din ce in ce mai multi specialisti considera azi ca sperantele puse in POO]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Dispozitive De Sunet Si Audio</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-dispozitive_de_sunet_si_audio.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: De la aceasta optiune putem schimba schema de sunete pentru computer sau configurati setarile pentru boxe si dispozitivele de inregistrare. -Complex de la aceasta optiune se poate seta volumul principal al microfonului, al boxelor si al altor dispozitive. -Volum difuzor prin deplasarea indicatoarelor de glisare, veti avea posibilitatea de a schimba nivelul volumului pentru toate atasate la computer. -Difuzoare se selecteaza tipul de initializare cel mai apropiat de configuratia boxelor computerului. -Performanta aceste setari controleaza modul in care Windows reda sunetele. Aceasta va poate ajuta la depanarea problemelor legate de sunet. -Redare audio cuprinde: 1. Acceleratia completa: utilizati aceasta optiune pentru a activa toate caracteristicile de acceleratie. 2. Convertor de rata superior: furnizeaza o calitate maxima a conversiei la rata de etansionare. Sunete Schema de sunete este un set de sunete atribuite evenimentelor din Windows si din programe. Se poate selecta o schema existenta sau se poate salva o schema modificata. Pentru a inlocui sunetele se face clic pe un eveniment de program, apoi se selecteaza sunetul care ii va fi asociat. Modificarile se pot salva ca o noua schema de sunete. Audio -Redare sunet -Inregistrare sunet -Redare muzica midi voce Aceste setari controleaza optiunile complexe si volumul pentru redarea vocii sau pentru dispozitivul de inregistrare selectat. -Testare hardware acest espert testeaza componentele hardware de sunet pentru a asigura redarea de catre acestea a sunetelor si captarea vocii in timpul jocurilor interactive. Hardware Reprezinta toate dispozitivele cu care se poate reda muzica. Dobre Valentin Cls a-XI-a A lic C. F. R.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Dvd</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-dvd.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Desi capacitatea de stocare a unui CD-ROM este semnificativa, multe programe si jocuri incep sa aiba dimensiuni din ce in ce mai mari; au aparut deja enciclopedii sau programe pe 4-5 CD-ROM-uri. Problema aceasta este rezolvata prin aparitia DVD-ROM-ului, urmatorul pas dupa compact disc. DVD-ul va fi foarte important pentru utilizatorii computerelor pentru ca va fi folosit pentru cele mai mari si mai interesante jocuri, pachete de programe si filme. Tehnologia DVD va inlocui, probabil, casetele video care exista la ora actuala pe piata. Un disc DVD arata ca un CD obisnuit, dar punctele purtatoare de informatie binara (0 si 1) sunt mult mai mici si mai apropiate unele de altele. Asa ca in loc de 650 MB de informatie care pot fi stocati pe un CD, un DVD poate stoca acum pana la 4, 7 GB. Spre deosebire de CD, un DVD poate avea doua fete pe care sa se inregistreze informatie, asa ca intorcandu-l se mai pot citi inca 4, 7 GB de informatie. Iar pe viitor discul va avea mai multe straturi in interior astfel ca va putea stoca peste 15 GB sufficient pentru cel mai mare program imaginabil. Primele discuri DVD-ROM sunt instructive-deconectante si discuri cu jocuri. Acestea folosesc capacitatea suplimentara pentru a adauga mai multe segmente de informatie video si audio si pentru a face ca toate fragmentele multimedia sa arate si sa sune mai bine decat CD-ROM-urile standard. Pentru a rula un DVD, este nevoie de o unitate DVD-ROM arata la fel ca unitatea de CD-ROM, dar are doua lasere: unul pentru citirea CD-urilor clasice, iar celalalt pentru discuri DVD. Dupa ce am instalat o unitate DVD-ROM in PC, el va putea sa citeasca orice tip de CD fie el vechi sau mai nou. Filme pe discuri Capacitatea uriasa a discului DVD este ideala pentru a stoca poze si sunet de inalta calitate de fapt, Hollywood-ul a avut inca de la inceput un rol important in lansarea DVD-ului. Aceasta deoarece filmele incep sa fie lansate atat pe casete video, cat si pe DVD. Pentru a rula aceste Video-DVD-uri pe PC este nevoie de o placa decodoare Video-DVD, care functioneaza paralel cu placa video a PC-ului. Pe masura ce apar PC-uri tot mai puternice, nu o sa mai fie nevoie de o placa video suplimentara, deoarece intreaga activitate de derulare video va fi realizata in interiorul procesorului central ultrarapid al PC-ului. Inregistrarea unui DVD Ca si la CD-ROM-uri, exista DVD-ROM-uri pe care se poate scrie informatie, dar si DVD-ROM-uri pe care se poate inscriptiona informatie si se poate sterge si apoi rescrie o alta informatie. Se pot folosi acestea pentru a degrava hard discul de un numar urias de fisiere sau pentru a stoca temporar imagini video si muzica. Istoric In anii 1990 Phillips a colaborat Coorporatia japoneza Sony pentru a crea un disc digital versatile (Digital Versatile Disk) care sa aiba o capacitatea mai mare de stocare a informatie decat CD-ul. Alte firme nu au acceptat standardul propus de inginerii de la Phillips si Sony. Producatori DVD-ului au optat totusi]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Ecografia Interventionala A Ficatului</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-ecografia_interventionala_a_ficatului.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Ultrasonografia interventionala reprezinta un domeniu divers si captivant. Extensia diagnosticului imagistic prin manevre de biopsie sau drenaj al colectiilor intra/perihepatice aduce un plus de valoare metodei ultrasonografice, dar si multiple semne de intrebare si controverse. Prin biopsia ghidata ultrasonografic se asteapta cresterea gradului de acurate diagnostica in hepatopatiile difuze sau localizate, iar prin aplicarea unor proceduri de alcoolizare, drenaj sau radioablatie ghidata, un aport semnificativ la rezolvarea terapeutica a unor cazuri bine selectionate. Biopsia hepatica percutana reprezinta in continuare standardul de aur in stabilirea diagnosticului, stadializare, predictia prognosticului si raspunsului terapeutic in multe dintre afectiunile ficatului. Folosita in trecut ca singura metoda majora de diagnostic, PBH se confrunta in prezent cu o tendinta evidenta de limitare a aplicatiilor sale. Metodele moderne de diagnostic neinvaziv (ultrasonografia, elastografia, CT, RMN, angiografia) sunt folosite pe scara larga, contribuind la diagnostic alaturi de rezultatele clinice si biologice tot mai laborioase. Ultrasonografia poate fi utilizata fie la evaluarea initiala a topografiei segmentelor si organelor perihepatice (colecist, colon, rinichi, etc.) (punctie biopsie ecoasistata), fie la ghidajul menevrei de biopsie (punctie biopsie ecoghidata). Punctia oarba este tot mai putin folosita in prezent. La efectuarea biopsiei sub ghidaj ultrasonografic, se vizualizeaza acul (ecou linear) traversand strat cu strat structurile anatomice: perete toraco-abdominal, capsula hepatica, parenchimul hepatic (fig. 7. 1). Profunzimea penetrarii si traiectul acului (evitand rinichiul drept, colonul, colecistul, vasele mari) sunt apreciate in timp real. Aplicarea concomitenta a modului Doppler color poate identifica mai fidel structurile vasculare de evitat cat si miscarea acului in parenchimul hepatic. Cel mai frecvent folosit este modul gray-scale 2D; acolo unde aparatura permite, utilizarea reprezentarilor anatomice in 3 planuri poate aduce informatie utila, indeosebi in cazul biopsiei leziunilor focale. Ultrasonografia ramane utila si in supravegherea post-biopsie (fig. 7. 2-7. 3). Prin examinari seriate (imediate, la 1h, 3h, 6 h, 24 h) poate evidentia posibilele complicatii: hematom local, hemoperitoneu, hemotorax, pneumotorax, peritonita, fistula arterio-venoasa. Trebuie cunoscut aspectul normal la locul de punctie: traiectul ecogen sub forma a doua linii paralele, generat de urma acului de punctie. Indicatiile PBH in hepatopatiile cronice sunt intr-o continua revizuire. in majoritatea statisticilor, indicatia cea mai frecventa este reprezentata de hepatita cronica virala (Nazarian LN 2000, Sporea I 2004). in hepatita cronica virala C este metoda de stadializare (grading/staging) a leziunilor, cu valoare predictiva pentru raspunsul la terapia antivirala specifica. in hepatita cronica virala B rezultatele biopsiei hepatice nu au]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Editorul De Tabele Excel</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-editorul_de_tabele_excel.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Dupa ce programul Excel a fost instalat, pentru a deschide programul Excel se vor efectua urmatorii pasi: Fisierele din Excel sunt denumite registre de calcul. Orice registru de calcul este format din trei foi de calcul. Fiecare foaie de calcul este formata din coloane si rinduri care se intersecteaza, formind casete care poarta denumirea de celule, in care se introduce text, formule, cifre, grafice etc. Etichetele din partea de jos a ecranului, a registrului de calcul care poarta inscriptiile Sheet1, Shee2, Sheet3 etc, permit rasfoirea foilor de calcul executind clic pe aceastea cu mouse-ul. Aplicatia Excel poate fi pornita deschizind direct un registru de calcul. Pentru a deschide programul Excel si un registru de calcul se vor efectua urmatorii pasi: se face clic pe Open Office Document. Excel va deschide caseta de dialog Open Office Document prezentind continutul dosarului My Documents se face clic pe denumirea registrului de calcul, pentru a-l selecta apoi se face clic pe Open pentru a-l deschide odata cu programul Excel. Majoritatea operatiilor executate in Excel vor fi facute cu ajutorul comenzilor disponibile pe bara de meniuri din partea superioara a ecranului si cu barele de instrumente standard si de formatare de sub aceasta. Pentru a inchide aplicatia Excel si a reveni la suprafata de lucru din Windows, se vor efectua urmatorii pasi: se deschide meniul File, si se selecteaza Exit sau se face clic pe butonul Close (X) din fereastra Excel In cazul in care am modificat in vreun fel registrul de calcul fara sa salvam fisierul Excel va intreba utilizatorul daca doreste sa salveze fisierul inainte de a inchide programul. Fereastra din EXCEL Fereastra Excel are numeroase elemente comune cu ferestrele Windows, inclusiv o bara de meniuri de unde se pot selecta comenzi, o bara de stare care indica starea activitatii curente si bare cu instrumente care contin butoane si liste derulante prin care obtinem un acces rapid la comenzile si facilitatile utilizate frecvent. In plus fereastra contine citeva elemente unice in Excel printre care: bara de formule, in cazul in care este introdusa o formula intr-o celula tot ceea ce utilizatorul scrie apare si pe bara de formule. Tot pe aceasta bara este indicata pozitia celulei. Fereastra registrului de calcul. Orice fisier creat cu Excel este un registru de calcul care contine una sau mai multe foi de calcul. Putem deschide concomitent mai multe fisiere, registre de calcul fiecare avind propria fereastra. Capetele de coloana Literele din partea superioara a foii de calcul, prin care sunt identificate coloanele foii de calcul. Row headings. Numerele din stinga foii de calcul, prin care sunt identificate rindurile foii de calcul. Selector. Conturul care indica celula activa sau cea in care se afla la un moment dat utilizatorul. In configuratia prestabilita fiecare registru de calcul are initial trei foi de calcul. Putem astfel adauga alte foi de calcul sau sa]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Elemente De Teorie Sra</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-elemente_de_teorie_sra.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Ocoleanu Marius Clasa a XII a A 2007 Tema lucrarii Elemente de Teorie SRA Absolvent: Ocoleanu Marius Andrei CLS XII A Cuprins: Generalitati 1. 1. pagina 2-8 Clasificarea sistemelor de reglare automata 1. 2 pagina 9-15 Regimurile de functionare a sistemelor de reglaj automat 1. 3. pagina 16 Performantele sistemelor de reglaj automat 1. 4 pagina 17 Bibliografie. pagina 20 1 Capitolul 1 Echipamente electronice de automatizare 1 Elemente de teoria sistemelor de reglare automata 1. 1 Generalitati Prin automatizarea proceselor de productie se urmareste eliminarea interventiei directe a omului in aceste procese, asigurandu-se desfasurarea lor in conformitate cu anumite cerinte impuse, fara interventia operatorului. Principalele avantaje ale automatizarii constau in: cresterea productivitatii muncii; imbunatatirea calitatii muncii; reducerea efortului intelectual depus de oameni in cadrul procesului de productie. In structura oricarei instalatii automatiyate se disting: instalatia tehnologica; dispozitivul de automatizareS Instalatia tehnologica cuprinde ansamblul utilajelor in care se desfasoara procesul tehnologic iar dispozitivul de automatizare reprezinta totalitatea elementelor care asigura automatizarea instalatiei tehnologice. Instalatia tehnologica impreuna cu dispozitivul de automatizare formeaza sistemul automat. Cele mai simple sisteme automate sunt sistemele de comanda automata; un asemenea sistem este reprezentat in figura 1. 1, unde: S1 (IT) reprezinta instalatia tehnologica: S2 dispozitivul de automatizare. Semnalele (curenti sau tensiuni) care apar la iesirile sau intrarile blocuriilor din sistem sunt: u marimea de comanda; 2 m marimea de executie; y marimea de iesire. Modificarea dupa dorinta a marimii de iesire y se obtine prin modificarea marimii de comanda u fara interventia directa a operatorului uman asupra instalatiei tehnologice. De exemplu, in cazul instalatiei de comanda a turatiei unui motor electric de current continuu din figura 1. 2, Fig 1. 1 sistem de comanda automata 3 Fig. 1. 2 Sistem de comanda a turatiei unui motor de curent continuu. marimea de comanda este deplasarea d a cursorului fata de capatul inferior al potentiometrului, marimea de executie este tensiunea U2 aplicata motorului iar marimea de iesire poate fi considerata turatia motorului M sau tensiunea data de tahogeneratorul TG si proportionala cu aceasta turatie. Instalatia tehnologica o constituie motorul iar dispozitivul de automatizare este format din amplificatorul A si generatorul G. Turatia motorului este marita sau micsorata dupa cum cursorul potentiometrului este deplasat in sus sau in jos. Exista, asadar, o lege de dependenta y=f (u) Fig. 1. 3 Reprezentarea echivalenta a sistemului de comanda din fig 1. 2 O alta reprezentare mai detaliata a instalatiei]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Evidenta Electrica</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-evidenta_electrica.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: O baza de date reprezinta o colectie de fisiere referitoare la o anumita tema sau la un anumit domeniu. Datele din acesta structura sunt persistente (sunt stocate in memoria externa). Un sistem de gestiune a bazelor de date SGBD reprezinta un pachet de programe care are ca scop prelucrarea bazelor de date. Informatiile dintr-o tabela pe care le putem utiliza in limbajul FoxPro sunt: 1. adaugarea de noi inregistrari care este de mai mute feluri: adaugare la sfarsit care adauga o inregistrare necompletata dupa ultima inregistrare din baza de date si are urmatoarea structura: (APPEND [BLANK] adaugarea in interior sau inserarea care realizeaza inserarea unei noi inregistrari vide dupa o inregistrare data, iar daca apare optiunea Before se insereaza inaintea acestei inregistrari. Si are urmatoarea structura: (Insert [Before][Blank] 2. modificarea informatiei inlocuieste campul cu expresia scrisa dupa aceasta sau campurile cu expresia respectiva, respectand conditia impusa prin domeniu si are urmatoarea structura: (REPLACE camp 1 WITH exp. 1, camp 2 WITH exp. 2, [domeniu] 3. stergerea unei inregistrari este de 2 feluri: stergerea logica care presupune marcarea unora sau mai multor inregistrari pentru stergere. Stergerea logica se realizeaza cu comanda: (Delete [domeniu] stergerea fizica care reprezinta eliminarea permanenta a inregistrarilor din baza de date si are urmatoarele comenzii: (PACK care realizeaza stergerea inregistrarilor marcate prin comanda Delete (Recall [Domeniu] (ZAP care realizeaza stergerea tuturor inregistrarilor din baza de date. Prezentarea aplicatiei Aceasta aplicatie se ocupa cu gestiunea clientilor unei firme de distributie a energiei electrice. Programul foloseste doua baze de date pentru a retine totalul clientilor (BAC. DBF) si date privind facturarea (Evidenta. DBF). In acest scop se foloseste o baza de date BAC. DBF care are urmatoarea structura: Baza de date BAC. DBF cuprinde urmatorele informatii despre un client care are urmatoarele semnificatii : ?Nume reprezinta NUME in baza de date si retine numele clientului; ?Prenume reprezinta Prenume in baza de date si retine prenumele clientului; ?Adresa reprezinta Adresa in baza de date si retine locul unde poate fi gasit clientul; ?Numar contract reprezinta NR Contra in baza de date si retine numarul contractului incheiat intre firma si client; ?Tip abonament reprezinta TIP Abonam in baza de date si poate fi de mai multe feluri: social, standard, monom, monom jt cu rezervare si este ales de client in functie de ce fel de abonament doreste; ?Cod client reprezinta COD Client in baza de date si se asociaza fiecarui client cu cod numeric pentru a fi mai usor de identificat; ?Serie contor reprezinta SER Contor in baza de date si este repartizat pentru un anumit apartament. Baza de date EVidenta. DBF cuprinde urmatoarele informatii: ?Serie contor reprezinta]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Evolutia Calculatoarelor</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-evolutia_calculatoarelor.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Momentul initial al istoriei calculatoarelor este, de obicei legat de numele matematicianului englez Charles Babbage. El a propus in anul 1830 o Masina Analitica care a anticipat in mod fascinant structura calculatoarelor actuale. Ideile sale au devansat cu peste 100 de ani posibilitatiile tehnologice ale vremii sale. Inaintea a mai fost incercari in acest domeniu ale lui Leibnitz si Pascal (sec al XVII-lea). Urmatorul moment de referinta este anul 1937, cand Howard Aiken, de la Universitatea Harvard a propus Calculatorul cu secventa de Comanda Automata, bazat pe o combinatie intre ideile lui Babbage si calculatoarele elertromecanice, produse de firma IBM. Constructia acestuia a inceput in anul 1939 si s-a terminat in anul 1944, fiind denumit Mark I. El a fost in principal primul calculator electromecanic, fiind alcatuit din comutatoare si relee. Inlocuirea releelor cu tuburi electronice a constituit un important pas inainte. Rezultatul a fost concretizat in calculatorul ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), primul calculator electronic digital. El contine circa 18. 000 de tuburi electronice si executa 5. 000 de adunari pe secunda, avand o memorie de 20 de numere reprezentate in zecimal. Programarea sa se realiza prin pozitionarea a circa 6. 000 de comutatoare, cu mai multe pozitii. O semnificatie aparte o are faptul ca in arhitectura calculatoarelor Mark I si ENIAC, intrau mai multe elemente de calcul, ce lucrau in paralel la o problema comuna, fiind dirijate de o singura unitate de comanda. Aceasta solutie a fost aleasa datorita vitezei reduse a fiecarei unitati de calcul, in parte. La versiunea urmatoare s-a renuntat la aceasta structura paralela de calcul, deoarece s-a considerat ca viteza unei unitati de calcul, realizata cu circuite electronice, este suficienta. Solutia prelucrarii paralele a fost reluata ulterior dupa anii 80 pentru marirea performantelor unui sistem de calcul; astfel in 1996 Firma INTEL a realizat un supercalculator ce foloseste peste 7000 de procesoare PENTIUM utilizand tehnica de calcul masiv (utilizat pentru simularea testelor nucleare, in cercetari genetice, spatiale, meteorologice). De remarcat ca la realizarea primelor calculatoare, in calitate de consultant al echipei, a lucrat si matematicianul John von Neumann, unul dintre matematicienii importanti ai secolului XX. De altfel, la realizarea calculatorului EDVAC (primul calculator cu circuite electronice) el a stabilit 5 caracteristii principale ale calculatorului cu program memorat: Trebuie sa posede un mediu de intrare, prin intermediul caruia sa se poata introduce un numar nelimitat de operanzi si instructiuni. Trebuie sa posede o memorie, din care sa se citeasca instructiunile si operanzii si in care sa se poata memora rezultatele. Trebuie sa posede o sectiune de calcul, capabila sa efectueze operatii aritmetice si logice, asupra operanzilor din memorie. Trebuie de asemenea sa posede un mediu de iesire, prin]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Evolutia Limbajelor De Programare - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-evolutia_limbajelor_de_programare_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Notiunea de limbaj: este definita ca un sistem pentru comunicare. Limbajele scrise folosesc simboluri (care sunt caractere) pentru a construi cuvinte. Intreg setul de cuvinte formeaza vocabularul limbajului. Modul in care cuvintele pot fi combinate pentru a fi intelese este definit de sintaxa si gramatica limbajului. Sensul dat de cuvinte sau combinatii de cuvinte este definit de semantica limbajului. In domeniul computerelor, limbajele umane sunt denumite limbaje naturale. Din nefericire computerele nu sunt de ajuns de sofisticate pentru a intelege limbajele naturale. Prin urmare comunicarea cu computerele se face prin intermediul unor limbaje specifice computerelor denumite limbaje de programre. Notiunea de limbaj de programare: este definita ca fiind ansamblul format de un vocabular si un set de reguli gramaticale, necesar instruirii unui computer pentru a realiza anumite activitati. limbaje de generatia a patra: limbaje mai apropiate de limbajul uman decat limbajele de inalt nivel (ex. de comanda: Find all records where name is smith) In figura de mai jos sunt prezentate primele trei generatii de limbaje de programare si modul cum interactioneaza acestea cu computerul. Limbajul masina Cand un computer urmeaza instructiunile unui program se spune ca programul este in executie (running). Inainte de a fi executat programul trebuie sa fir rezident in memorie. Adica programul trebuie sa ocupe un set de bytes consecutivi in memorie. Totodata programul trebuie scris intr-un limbaj masina intern. Fiecare tip de procesor are propriul limbaj masina. Acesta este conceptul de baza cu privire la modul de executie a unui program. Faptul ca programul ce se executa este stocat (chiar si partial) in memoria principala (RAM) duce la concluzia ca numai prin schimbarea programului din memoria RAM computerul poate trece la executia altui proces (task) /program. Asa cum s-a prezentat mai sus toate computerele au un limbaj masina intern (specific tipului de procesor). Acest limbaj este codat intr-o reprezentare binara si este foarte greoi (plictisitor) de utilizat pentru scrierea unui program. Majoritatea instructiunilor programului vor contine astfel doua parti: o parte care se refera la operatia de codare se vor indica ordinea operatiilor; o parte care se refera la adresa din meorie - indica locatia de memorie ce se va utiliza ca operand al instructiunii. Astfel programatorii care utilizeaza limbajul masina vor trebuie sa fie atenti in ce zone de memorie se vor stoca date si in ce zone de memorie se vor executa programele (instructiunile). Astfel pot aparea erori de programare datorate suprapunerii scrierii instructiunilor peste date. Prin urmare programarea in limbaj masina presupune o buna capacitate de a interpreta datele si instructiunile la nivel de bit. Totodata aceasta reprezinta si posibilitatea de a se genera alte programe si de a le executa. Concluzii: este limbajul pe care computerul il intelege in mod]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Excel - Calcule. Editarea Formulelor Eroare In Formula</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-excel_calcule_editarea_formulelor_eroare_in_formula.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Scopul principal al unui tabel Excel nu este aranjarea in coloane si randuri a datelor. Acest lucru se poate face cu functiile pentru tabele ale programului WORD. Puterea unei foi de calcul sta in faptul ca poate efectua calcule folosind valori din tabel si din exterior, de la utilizatorul ei. In plus, se pot face nenumarate scenarii in care, schimband unele date din tabel, se poate imediat vedea efectul noilor valori asupra calculelor. Daca pentru introducerea in tabele a valorilor constante - datele de intrare - se procedeaza la o simpla tastare a lor dupa ce s-a activat celula in cauza si s-au configurat atributele ei informationale, la introducerea valorilor rezultate dintr-un calcul comunicat programului printr-o formula, lucrurile se complica putin, trebuind respectate anumite norme de corectitudine in scrierea formulei. Orice formula se comunica incepand cu semnul = (egal), semn prin care EXCEl este anuntat ca vine o formula de calcul. O formula, expresie, de calcul este o combinatie de termeni si operatori de calcul, construita asemanator expresiilor din matematica, dar in conventiile de notatie impuse de catre programul EXCEL. - functii Excel. Folosita ca termen, o adresa reprezinta, de fapt, valoarea inscrisa in celula desemnata de ea. In unele calcule este nevoie sa participe, insa, continutul unui grup de celule. Se defineste astfel, cum am vazut, notiunea de zona sau domeniul de celule. Operatorii indica tipul de calcul care se doreste a fi efectuat cu elementele unei formule. Microsoft Excel ispune de 4 tipuri diferite de operatori: - de calcul aritmetic; - de comparatie - text; - de referinta. Operatorii recunoscuti de catre program sunt: - operatorii aritmetici: + (adunare)- (negatie si scadere), (inmultire), / (impartire), % (calcul de procent), ^ (ridicarea la putere); - operatori de comparatie (relationali) : < (mai mic), > (mai mare), <> (diferit), = (egal), >= (mai mare sau egal), <= (mai mic sau egal) - operatorul de tip text este operatorul de concatenare a oua texte si anume & (ampersand); (exemplu: Ben & gal ->Bengal) - operatorii de referinta precizeaza adresele din foaia de calcul la care se gasesc datele: : (doua puncte) - operatorul de referinta a unui domeniu de celule (de exemplu, A7: B12 indica referirea simultana la toate celulele intre cele doua adrese, inclusiv cele doua adrese limite, adica grupul A7, A8, A9, A10, A11, A 12, B7, B8, B9, B10, B11, B12), (virgula) - operatorul de reuniune a referintelor multiple (de exemplu: B5, D7: D9 indica referirea simultana la celulele celor doua grupuri: grupul format dintr-o singura celula - B5 si grupul format in 3 celule D7: D9, celulele care rezulta sunt: B5, D7, D8 si D9); un spatiu - operator de intersectie a referintelor multiple (de exemplu, B5: B15 A7: D7 conduce la referirea celulei B7, care este celula comuna celor doua domenii). In functie de rezultatul formulei, se pot defini tipurile de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Frecventmetru Digital</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-frecventmetru_digital.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Condensatorul electric pag. 5-6 Tranzistoarele bipolare pag. 8 Famili C. I. L. pag. 9-11 Frecventmetru pag. 12-14 Lista de piese pag. 15 Calculul tehnico-economic pag. 16 Schema electrica pag. 17-18 Bibliografie pag. 19 N. T. S. M. la utilizarea curentului electric pag. 20 Memoriu justificativ Frecventmetrul digital este un aparat de masura util in laboratorul scolar pentru masurarea frecventelor. Aparatul este de gabarit redus deoarece foloseste C. I. T. T. L. Domeniul de frecventa este de la 0 la 1 MHz pentru diferite forme ale semnalelor. Lucrarea cuprinde descrierea componentelor schemei, functionarea schemei, lista de piese cablaj, calculul tehnico-economic, N. T. S. M., bibliografie. Rezistorul (Rezistenta) Definitie: este un dispozitiv electric de circuit electric ce are ca proprietate electrica rezistenta masurata in ohmi R[O]. Clasificare: I. Din punct de vedere al rezistentei: 1) Fixe; 2) Variabile: a) semireglabile; b) potentiometre; c) reostate; II. Din punct de vedere al puterii disipate: 1) de mica putere; 2) de medie putere; 3) de mare putere; III. Din punct de vedere constructiv?: 1) cu pelicula de carbon; 2) cu pelicula de oxizi metalici; 3) cu pelicula metalica; 4) de volum; 5) bobinate; Rezistoarele fixe se construiesc pentru valori standard grupate in serie, in functie de clasa de precizie. Montare: Ca mod de lipire in circuit se pot construi cu sau fara terminale SMD. SMD: sisteme montate pe suprafata. Exista cateva tipuri de rezistoare speciale: 1) Termistorul: rezistenta este dependenta neliniar de temperatura. 2) Varistorul: rezistenta este dependenta de tensiune. Simboluri: 5) varistorul t v Marcarea: Marcarea rezistoarelor se poate face in cod literar, in clar sau in codul culorilor, iar pe langa valoare se mai noteaza toleranta si alti parametri. Ex: marcarea unui rezistor fix de 3, 3KO ħ 5% 1 2 3 4 1, 2, 3, 4-inele; 1, 2 portocaliu; 3 rosu; 4 auriu; Condensatorul electric Definitie: este un dispozitiv de circuit electric a carui proprietate electrica este capacitatea masurata in farad C[F]. Este format din doua armaturi metalice separate de un died electric. Clasificare: I. dupa modificarea capacitati: 1) fixe; 2) variabile: a) semireglabile (Trimer); b) variabile]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Functii Financiare</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-functii_financiare.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Functia FV calculeazt valoarea viitoare pentru o serie de incastri/ pltti egale (specificate in argumentul platt), ftcute intr-un numtr de perioade reper, cu o anumitt dobandt (primul argument). Dobanda trebuie st aibt aceeati unitate de mtsurt ca reper. De exemplu, dobanda anualt trebuie st se impartt la 12 dact incastrile/ plttile se fac lunar. Platt - suma care se pltteste de fiecare datt Vp - reprezintt valoarea prezentt sau suma care se investette/ imprumutt in momentul initial. Dact vp este omis se considert ct este 0. Tip - poate lua valoarea 0 sau 1. Dact are valoarea 0 se considert ct plttile se fac la sfartitul perioadei, dact are valoarea 1, plttile se fac la inceputul perioadei. Dact argumentul tip este omis se considert ct are valoarea 0. Banii care sunt plttiti sunt reprezentati prin numere negative, iar cei incasati sunt reprezentati prin numere pozitive. Exemplu: St presupunem ct o persoant vrea st investeasct bani pentru un proiect care va fi realizat peste 1 an. De aceea, depune 1 000 $ intr-un cont de economii cu o dobandt de 6% pe an (dobanda lunart va fi 6%/ 12, adict 0. 5%). De asemenea, st presupunem ct persoana respectivt va depune cate 100 $ la inceputul fiectrei luni, in urmttoarele 12 luni. Cati dolari vor fi in cont la sfartitul celor 12 lunit Aplictm functia =FV (0. 5%, 12, -100, -1000, 1) obtinem 2301. 40 $. PV (ratt dobandt, nr plati, platt, vv, tip) Functia PV calculeazt valoarea prezentt a unui flux de incastri/ pltti viitoare. Argumentele functiei au aceeati semnificatie ca ti in functia FV. Argumentul vv reprezintt valoarea viitoare, obtinutt dupt efectuarea ultimei pltti/ incastri. Dact vv este omis, se considert ct este 0. De exemplu, dact vreti st economisiti 10000 lei pentru un proiect de 20 de ani, atunci 10000 lei este valoarea viitoare. Banii plttiti sunt reprezentati prin numere negative, cei incasati prin numere pozitive. Exemplu: O persoant ttie ct iti poate permite st pltteasct 220 $ pe lunt in urmttorii 4 ani. Dobanda curentt de piatt este de 9%. Cat de mare este imprumutul pe care ti-l permite persoana t Functia necesart pentru calcul este: =PV (0. 09/12, 48, -220) care returneazt valoarea 8840. 65 $. PMT (rata dobanda, reper, vp, vv, tip) Functia PMT calculeazt suma care trebuie achitatt periodic pentru un imprumut/ economie, dact se indict dobanda, numtrul perioadelor de platt (reper) Argumentele functiei au aceeati semnificatie ca ti in functiile precedente. Pentru a determina suma totalt de plttit pe durata imprumutului se inmultette valoarea returnatt de functia PMT cu numtrul de perioade. Exemple: 1. Ce sumt trebuie plttitt lunar pentru un imprumut de 10 000 $ cu o dobandt anualt de 8%, care trebuie achitat in 10 luni. Formula de calcul este: =PMT (8%/ 12, 10, 10000) care returneazt valoarea -$ 1037. 03 dact plttile se fac la sfartitul lunii. sau =PMT (8%/ 12, 10, 10000, 0, 1) care returneazt valoarea -$ 1, 030. 16 dact]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Functii Financiare Excel</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-functii_financiare_excel.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Excel dispune de o serie de facilitati pentru a putea raspunde la intrebari de genul Ce se intampla daca? . Presupunem ca avem o foaie de calcul, cunoastem raspunsul dorit, dar vrem sa rezolvam problema si in sens invers, adica sa gasim valoarea de intrare care conduce la un anumit raspuns. Pentru a putea rezolva probleme de acest tip se utilizeaza comanda Goal Seek. Pentru a folosi comanda Goal Seek se formuleaza intai problema, se introduc variabilele si formulele in foaia de calcul. Celula cu rezultate trebuie sa contina neaparat o formula iar formula respectiva trebuie sa contina referiri la alte celule din foaia de calcul, celule care contin variabile de intrare. Pentru gasirea valorii de intrare care sa conduca la un anumit raspuns se vor parcurge urmatoarele etape: Se selecteaza celula rezultat, care trebuie sa contina o formula si in care vrem sa obtinem o anumita valoare. Caseta Set Cell contine celula selectata in etapa 1. Daca s-a sarit peste etapa 1, se scrie in aceasta caseta referinta celulei rezultat. In caseta To value se introduce solutia la care vreti sa ajungeti. In caseta By changing Cell se scrie referinta celulei de intrare. Aceasta celula trebuie sa contribuie la valoarea formulei din celula rezultat, specificata in Set Cell. Se selecteaza butonul OK. Goal Seek inlocuieste valoarea de intrare astfel incat solutia sa se apropie cat mai mult de solutia ceruta. Aplicatie Goal Seek O persoana depune o suma la o banca pe termen de o luna cu o rata a dobanzii de 7%. Sa se calculeze, pentru un orizont de 12 luni suma din cont la inceputul si sfarsitul fiecarei luni. Sa se calculeze valoarea din cont la sfarsitul perioadei pentru mai multe valori a sumei depuse. Sa se determine ce suma trebuie sa fie depusa astfel incat la sfarsitul perioadei suma din cont sa fie de 10. 000 lei? Se va crea urmatoarea foaie de calcul (figura 2) : Figura. 2 Suma la inceputul lunii 1 este chiar suma depusa deci in B5 vom introduce formula =B1. Suma la sfarsitul unei luni este suma de la inceputul lunii la care se adauga dobanda, deci formula din celula C5 va fi =B5+B5*B$2/12. Suma la inceputul lunii 2 este suma de la sfarsitul lunii 1, deci in B6 vom introduce formula =C5. Se copiaza pe coloana formulele din B6 si B5. Suma de la sfarsitul perioadei este in celula C16. Valoarea din aceasta celula depinde in mod indirect de suma depusa din B1. Daca se modifica suma depusa automat se modifica si valoarea din C16. De exemplu, pentru o suma depusa de 30. 000 se va obtine la sfarsitul perioadei o suma de 32. 168 lei. Sa rezolvam acum urmatoarea intrebare: Ce suma trebuie depusa astfel incat la sfarsitul perioadei suma finala sa fie de 10. 000 lei? . Rezolvare: Se selecteaza celula C16. Se aplica comanda Tools, Goal Seek Caseta Goal Seek se va completa in modul urmator: Se selecteaza butonul OK Excel rezolva problema in mod invers, suma care trebuie depusa fiind de 9. 325 lei. Efectuarea de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Gestionarea Fisierelor</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-gestionarea_fisierelor.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Informatiile cu care lucrati sunt stocate pe calculatorul dumneavoastra in fisiere. Programele pe care le folositi la rezolvarea lucrarilor si la crearea documentelor sunt, de asemenea, fisiere. Din aceasta cauza, este important sa stiti cum sa gestionati fisierele si cum sa lucrati cu ele. Trebuie sa stiti cum sa le denumiti si sa le salvati si cum sa le organizati pe calculator, astfel incat sa le puteti localiza atunci cand aveti nevoie de ele. Windows Explorer este un program cuprins in sistemul Windows si care dispune de toate instrumentele necesare la gestionarrea fisierelor. Daca sunteti familiarizat cu sistemul MS-DOS de organizare a fisierelor, un dosar este analogul unui director, iar un dosar dintr-un alt dosar este analog unui subdirector dintr-un director. Daca va place sa le luati in consideratie ierarhic, puteti continua vizualizarea organizarii fisierelor dumneavoastra, in acelasi mod in care ati facut-o in sistemul de operare DOS si in versiunile anterioare ale sistemului Windows. Singura diferenta este faptul ca in loc sa aveti directoare si subdirectoare, dispuneti de dosare si de dosare in cadrul altora. Si, asa cum veti constata in sectiunea urmatoare, utilizand Exploratorul puteti trece in revista aranjarea ierarhica a dosarelor. Windows contine un instrument nou, programul Windows Explorer, pe care il puteti utiliza pentru a vedea cum sunt organizate fisierele si dosarele de pe calculatorul dumneavoastra. Puteti trece in revista aranjarea ierarhica a dosarelor si puteti privi in fiecare, pentru a vedea fisierele stocate in ele. De asemenea, puteti utiliza Exploratorul la reorganizarea si gestionarea fisierelor si a dosarelor. Puteti crea noi dosare; puteti copia si muta fisierele dintr-un dosar in altul, pe un floppy disc sau pe un alt calculator (daca sunteti intr-o retea); puteti redenumi si sterge fisierele si dosarele; puteti executa alte activitati de gestionare a fisierelor. Observatie O data ce ati deschis fereastra Exploratorului, o puteti reduce la minim, in loc sa o inchideti. Dupa reducerea la minim a Exploratorului, il puteti redeschide instantaneu executand clic pe butonul sau de pe bara de taskuri. Fig. 9 Fereastra Explorer este impartita in 2 panouri (ochiuri de fereastra). Panoul din stanga prezinta o imagine ierarhizata a organizarii dosarelor de pe calculatorul dumneavoastra. In partea de sus a acestei structuri ierarhice se gaseste pictograma Desktop (suprafata de lucru). Imediat sub pictograma Desktop se gaseste dosarul My Computer. Sub dosarul My Computer se gasesc insirate toate resursele calculatorului dumneavoastra. Acestea include unitatile de floppy (reprezentate de pictograma unei unitati de floppy disc) si hard discurile locale (reprezentate de pictograma unei unitati de hard disc). In functie de resursele calculatorului dumneavoastra, s-ar putea sa vedeti alte dosare afisate imediat sub dosarul My Computer. De exemplu, daca aveti instalata pe calculator o unitate CD-ROM]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Ghid De Utilizare Pc</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-ghid_de_utilizare_pc.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: un subiect de mare actualitate. Viteza cu care se dezvolta tehnologiile informationale si echipamentele dedicate acestora este uluitoare. De aceea, este indicat sa nu ne speriem de progresul tehnologic ci sa incercam sa il facem sa lucreze in avantajul nostru. Traim intr-o societate in care nu mai este indicat sa retii foarte multe informatii daca nu esti sigur ca ai nevoie de ele; Mai important este sa stii sa cauti informatii atunci cand ai nevoie de ele si sa le selectezi pe cele utile. Utilizarea eficienta a sistemului de calcul presupune stapanirea unor cunostiinte elementare care sa cuprinda elemente de sistem de operare, utilizarea pachetului Office sau utilizarea serviciilor Internet. Din acest motiv am ales tema pentru lucrarea de atestat utilizarea PC-ului. Introducere Scopul acestui ghid Scopul acestui ghid este de a familiariza utilizatorii cu posibilitatile si avanjele oferite de utilizarea caluculatorului si a Internetului, inclusive prin potentialul guvernarii electronice pentru activitatea institutiilor publice. Structura ghidului Lucrarea porneste de la prezentarea, in primul capitol, a catorva concepte de baza legate de calculatoare si Internet cum ar fi Tipurile de programe pentru calculator si utilitatea lor, Documentele si organizarea lor, Tipurile de retele si rolul Internetului ca retea globala, Serviciile disponibile prin Internet, respectiv cateva elemente considerate legate de drepturile de autor si utilizarea legala a programelor de calculator. Acest capitol este destinat utilizatorului mai putin familiarizat cu calculatorul. Descrie utilitatea calculatorlui si aplicatiilor pentru activitatea de birou, fiind structurat pe doua componente: Internetul si aplicatiile sofware. Internetul si dezvoltarea societatii informationale Aparitia si dezvoltarea calculatoarelor electronice a reprezentat o adevarata revolutie in societatea umana, avand ca principala consecinta tranzitia de la societatea industriala la societatea informationala. Calculatorul a devenit o componenta normala a activitatilor noastre zilnice, iar tehnologia comunicatiilor si posibilitatile oferite de Internet au produs transformari in intreaga societate, patruzand in toate aspectele vietii economice, sociale si culturale. Societatea Informationala a secolului XXI aduce in prim-plan comunicarea la nivel global si accesul rapid la informatia stocata oriunde in lume. Accesul la informatie prin intermediul Internetului si, mai ales, abilitatea de a analiza o mare cantitate de date cu ajutorul calculatorului, constituie avantaje fara precedent care, daca sunt puse la dispozitia unui numar cat mai mare de indivizi, institutii, agenti economici sau administratii, determina cresterea productivitatii, progrsul societatii si cresterea calitatii vietii, in general. Utilizarea Internetului in Administratia Publica Internetul ofera in primul rand un nou mijloc de comunicare, disponibil 24 ore/zi. Acest canal]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Grafuri - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-grafuri_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Muchie = element al multimii E ce descrie o relatie existenta intre doua varfuri din V, unde G= (V, E) este un graf neorientat; Adiacenta: Intr-un graf neorientat existenta muchiei (v, w) presupune ca w este adiacent cu v si v adiacent cu w. In exemplul din figura de mai sus varful 1 este adiacent cu 4 dar 1 si 3 nu reprezinta o pereche de varfuri adiacente. Incidenta = o muchie este incidenta cu un nod daca il are pe acesta ca extremitate. Muchia (v, w) este incidenta in nodul v respectiv w. Grad = Gradul unui nod v, dintr-un graf neorientat, este un numar natural ce reprezinta numarul de noduri adiacente cu acesta (sau numarul de muchii incidente cu nodul respectiv) Nod izolat = Un nod cu gradul 0. Nod terminal= un nod cu gradul 1 Lant = este o secventa de noduri ale unui graf neorientat G= (V, E), cu proprietatea ca oricare doua noduri consecutive din lant sunt adiacente: L=[w1, w2, w3, .... wn] cu proprietatea ca (wi, wi+1) (E pentru 1 (i<n. Lungimea unui lant = numarul de muchii din care este format. Lant simplu = lantul care contine numai muchii distincte Lant compus= lantul care nu este format numai din muchii distincte Lant elementar = lantul care contine numai noduri distincte Ciclu = Un lant in care primul nod coincide cu ultimul. Ciclul este elementar daca este format doar din noduri distincte, exceptie facand primul si ultimul. Lungimea unui ciclu nu poate fi 2. Graf partial = Daca dintr-un graf G= (V, E) se suprima cel putin o muchie atunci noul graf G = (V, E), E (E se numeste graf partial al lui G. G G1 este graf partial al lui G Subgraf = Daca dintr-un graf G= (V, E) se suprima cel putin un nod impreuna cu muchiile incidente lui, atunci noul graf G = (V, E), E (E si V (V se numeste subgraf al lui G. G G1 este subgraf al lui G Graf regulat = graf neorientat in care toate nodurile au acelasi grad; Graf complet = graf neorientat G= (V, E) in care exista muchie intre oricare doua noduri. Numarul de muchii ale unui graf complet este: nr* (nr-1) /2. Unde nr este numarul de noduri Graf conex = graf neorientat G= (V, E) in care pentru orice pereche de noduri (v, w) exista un lant care le uneste. Componenta conexa = subgraf al grafului de referinta, maximal in raport cu proprietatea de conexitate (intre oricare doua varfuri exista lant); 1, 2 si 3, 4, 5, 6 Lant hamiltonian = un lant elementar care contine toate nodurile unui graf Ciclu hamiltonian = un ciclu elementar care contine toate nodurile grafului Graf hamiltonian = un graf G care contine un ciclu hamiltonian Graful anterior este graf Hamiltonian. Lant eulerian = un lant simplu care contine toate muchiile unui graf Lantul: L=[1. 2. 3. 4. 5. 3. 6. 2. 5. 6] este lant eulerian Ciclu eulerian = un ciclu simplu care contine toate muchiile grafului Ciclul: C=[1. 2. 3. 4. 5. 3. 6. 2. 5. 6. 1] este ciclu eulerian Graf eulerian = un graf care contine un ciclu eulerian. Conditie necesara si suficienta: Un graf este]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Grafuri Euleriene Si Hamiltoniene</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-grafuri_euleriene_si_hamiltoniene.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Profesor indrumator: Cuprins 1. Grafuri euleriene 2. Grafuri hamiltoniene 3. Bibliografie Grafuri euleriene Adeseori suntem tentati sa credem simplul fapt de a traversa strazi sau poduri nu implica nici o idee deosebita. Iata insa ca exista o celebra problema de traversare in care singura idee implicata este aceea de traversare, problema celor sapte poduri din Konigsberg. Aceasta banala si totusi foarte controversata problema a dus la aparitia si dezvoltarea teoriei grafurilor. Problema se pune cam asa: figura 1. Oamenii care cutreierau aceste insule au observat ca daca porneau de pe malul sudic al raului, nu puteau sa-si planifice plimbarea astfel incat sa traverseze fiecare pod o singura data. Se parea ca ori trebuia sa sara un pod ori sa-l traverseze de doua ori. In anul 1735 Euler a descoperit ca nu mai are rost sa se incerce, propunand urmatoarea analiza a problemei, din punct de vedere matematic: Sa consideram mai intai insula estica (fig. 2.) : sunt trei poduri care duc la ea. Deoarece se pleaca de pe malul sudic, inseamna ca se pleaca din afara insulei estice. Deoarece fiecare din cele trei traversari trebuie efectuate o singura data, plimbarea trebuiesa se termine pe insula estica. Sa consideram acum insula vestica: sunt cinci poduri care duc pe ea, iar cinci este din nou numar impar. Asadar plimbarea incepe in afara insulei, si deci trebuie sa se termine pe insula vestica. Aceasta inseamna ca plimbarea se termina in doua locuri diferite simultan ceea ce e imposibil. Solutia data de Euler este tipica pentru personalitatea si ingeniozitatea sa. Tot el a scris in anul 1736 prima lucrare de teorie a grafurilor despre problema acestor sapte poduri. Un ciclu al unui graf G care contine toate muchiile lui G se numeste ciclu eulerian. Un graf G care are un ciclu eulerian se numeste graf eulerian. Un graf G fara varfuri izolate este eulerian daca si numai daca este conex si gradele tuturor varfurilor sale sunt numere pare. Din punct de vedere al teoriei grafurilor, problema se pune cam asa: cele patru regiuni (insule si maluri) A, B, C, D si cele sapte poduri le reprezentam in graful urmator (fig. 3.) : Muchiile grafului reprezentand posi-bilitatile de trecere de pe un mal pe un pod si reciproc. Ciclu eulerian: Fiind dat un graf neorientat, sa se verifice daca este graf eulerian si in caz afirmativ, sa se determine un ciclu eulerian al sau. Explicatia programului: Pornim dintr-un varf neizolat retinut cu ajutorul variabilei prim, in cadrul procedurii de citire, apoi cautam un ciclu eulerian al grafului printr-un algoritm backtracking. Vom folosi pentru retinerea ordinii varfului in ciclul eulerian un sir s. In cadrul procedurii de cititre a matricii de adiacenta, numaram si muchiile grafului cu ajutorul variabilei m. Functia valid verifica daca varful k apartine ciclului eulerian (daca este adiacent cu varful anterior determinat, iar in cazul in care este ultimul varf k=m]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Hackeri</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-hackeri.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Hackerii sunt pasionati ai informaticii, care, de obicei au ca scop spargerea anumitor coduri, baze de date, pagini web etc. Ei sunt considerati infractori, in majoritatea statelor lumii. Hackerii adevarati nu distrug, de obicei, pagini inofensive, cum ar fi paginile personale. Tintele obisnuite ale atacurilor hackerilor sunt sistemele importante, care au protectii avansate si contin informatii strict secrete, cum ar fi bazele de date ale Pentagonului sau cele de la NASA. Odata obtinute, aceste fisiere (informatii) sunt publicate pe tot Internet-ul, pentru a fi vizionate sau folosite de cat mai multe persoane. Orice hacker advarat trebuie sa respecte un Cod de legi al hackerilor, care este bine stabilit, cunoscut si respectat. Exista hackeri care ataca tinte aleatoare, oriunde si oricand au ocazia. De exemplu, atacurile tot mai frecvente asupra Yahoo si Hotmail au blocat motoarele de cautare si conturile de mail respective pentru cateva zile, aducand prejudicii de milioane de dolari. Aceste atacuri (care reprezinta o incalcare destul de grava a Codul de legi al hackerilor) au de obicei in spate persoane care au fost curiosi numai sa vada ce se intampla sau au dorit sa se distreze. Acesti atacatori virtuali nu sunt hackeri adevarati, pentru ca nu-si scriu singuri nuke - urile (programele pentru bombardare - nucleare) pe care le folosesc, procurandu-si-le de pe Internet sau din alte surse. Acesti hackeri amatori sunt singurii care ajung in fata justitiei. Motivul este simplu. Acei hackeri adevarati care isi pot scrie singuri nuke - urile, sunt, de obicei destul de inteligenti pentru a face anumite sisteme care sa induca in eroare pe toti aceea care ar incerca sa determine sursa atacului. Crackerii reprezinta un stil anumit de hacker, care sunt specializati in spargerea programelor shareware, sau care necesita un anumit cod serial. Singurii care sunt prejudiciati de aceasta categorie de hackeri sunt cei care scriu si proiecteaza programele sparte. Introducerea codului, care poate fi gasit fie pe Internet, fie cu ajutorul unui program asemanator cu OSCAR 2000, care este o biblioteca de coduri. A doua metoda este folosita pentru sistemele de protectie mai avansate, care necesita chei hardware (care se instaleaza pe porturile paralele ale computerului si trimit un semnal codat de cate ori le este cerut de catre programul software), sunt patch-urile. Ele sunt programele care sunt facut special pentru anumite aplicatii software, care odata lansate modifica codul executabil, inhiband instructiunile care cer cheia hardware. Patch-urile si bibliotecile de coduri seriale se gasesc cel mai des pe Internet. Ele sunt facute de anumite persoane (care sunt cateodata fosti angajati ai firmelor care au scris software-ul respectiv) care vor doar sa aduca pagube firmei proiectante. Desi pare ciudat, cracking - ul este considerata piraterie computerizata, reprezentand o infractiune serioasa. Totusi, foarte rar sunt]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Hard Disk - Varianta 4</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-hard_disk_varianta_4.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Hard-disk-ul serveste drept memorie non-volatila, mediu de stocare pentru documentele, fisierele sau aplicatiile utilizatorului. In 1954 IBM a inventat primul hard-disk cu o capacitate, extraordinara pentru acea perioada, de 5MB impartita pe 24 de platane. Cu 25 de ani mai tarziu cunoscutul producator de HDD-uri, Seagate introduce pe piata primul HDD pentru calculatoare personale, capabil sa inmagazineze panala 40 MB, ajungand la rate de transfer de 625KBps folosind modul de codare MFM (Modified Frequency Modulation). Acest mod de codare era folosit de vechile FDD-uri (floppy disk drive) sau sisteme de inmagazinare de date. Este destul de greu de crezut ca daca in anul 1980, spatiu de 100 MB pe hard-disk era considerat foarte generos in timp ce in zilele noastre ar fi cu totul nefolositor chiar si numai pentru sistemul de operare. Denumirea hard-disk (disc rigid) arata de fapt proprietatea fizica a discurilor din interiorul carcasei. Aceste discuri se numesc platane si sunt compuse dintr-un substrat si un mediu magnetic. Substratul sau materialul de baza din care este facut platanul trebuie, prin natura lui sa fie un material non-magnetic capabil sa fie prelucrat in forme foarte subtiri (grosimea acestor platane este de ordinul milimetrilor sau chiar mai mici). Astfel, materialele alese pentru realizarea platanelor sunt aluminiul sau o mixtura intre sticla si un material ceramic. Pentru a permite stocarea datelor, ambele parti ale platanului sunt acoperite cu un strat foarte subtire de material cu proprietati magnetice foarte bune (o pelicula de oxid magnetic) sau, mai recent, cu un strat metalizat foarte subtire. Platanul-este de fapt suportul magnetic pe care se stocheaza datele. Dimensiunile (diametrul) acestuia pot fi de 3. 5 sau 5. 25, cele mai intalnite fiind de 3. 5. Materialul de baza din care sunt facute aceste platane, este sticla deoarece este foarte maleabila usor de finisat la dimensiuni mici si rezistenta (in ciuda dimensiunilor extrem de mici) la fortele fizice care actioneaza asupra sa in momentul functionarii. Interiorul hard-disk-ului trebuie ferit de actiunea prafului, presiunea constanta a aerului din interior fiind pastrata cu ajutorul unor filtre. Platanele sunt complet izolate fiind mentinute intr-un vacuum partial. De regula exista doua sau trei platane asezate unul peste altul si fixate de un ax ce roteste tot ansamblul de platane la mii de rotatiipe minut (4000-10000 Rpm). Intre platane exista spatiu, ele nefiind lipite, tocmai pentru a permite capului de citire/scriere (montat pe bratul ce il antreneaza) sa se deplaseze pe toata latimea platanului. Din aceasta cauza, o singura particula de praf ar fi de ajuns pentru a se realiza contactul intre capul de citire/scriere si suprafata magnetica a platanului ducand la zgarierea irecuperabila a acestuia, compromitand astfel datele aflate in acea zona. Controllerul de disc-acest controller se ocupa de tot mecanismul din interiorul]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Hard Disk - Varianta 3</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-hard_disk_varianta_3.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Hardisk-ul este format din mai multe discuri. In general pe fiecare fata a fiecarui disc este cate un cap de citire. Toate capetele de citire sunt prinse intre ele astfel ca se misca simultan. Datele sunt impartite in piste si sectoare. Sectorul este unitatea minima de alocare pe disk. Marimea unui sector este de 512 octeti. Fiecare sector are pe langa cei 512 octeti, niste informatii suplimentare neaccesibile utilizatorului. Acestea sunt: secventa de sinconizare (numita gap), suma de control (CRC). O pista este o fasie circulara a unei fete a unui disc. Toate pistele care sunt la aceeasi distanta fata de centrul discului formeaza un cilindru. Adica pistele unui cilindru sunt citite simultan de capetele de citire. Din punct de vedere logic un hardisk poate fi impartit in partiti. Partitiile sunt multimi care sunt disjuncte, iar reuniunea lor formeaza totul. Din punct de vedere istoric partitiile trebuie sa fie de lungime multiplu de cilindru, adica unitatea de alocare a partitiilor este cilindrul. (Exista. totusi, programe de partitionare care pot creea partitii care sa inceapa sau sa se sfarseasca in mijlocul unui cilindru.) Pe fiecare partitie se afla cate un sistem de fisiere. Un sistem de fisiere este o baza de date ierarhica, adica un arbore. Arborele este format din crengi (directoarele) si frunze (fisierele). Intern directoarele sunt fisiere de un format specific. Unitatea de alocare a datelor pentru un anumit sitem de fisiere este clusterul. Clusterul este un multiplu (deobicei putere a lui 2) de sectoare contigue. Pentru FAT32 si NTFS clusterul este in general de 4k. FAT si NTFS sunt sisteme de fisiere folosite de MS-DOS si MSWindows. Un cluster este citit la viteza maxima pentru ca datele de pe el sunt asezate contiguu. Capetele de citire nu trebuie sa se miste, iar sectoarele vin la rand pe masura ce sunt citite. Daca trebuie sa citim date de pe un alt cluster care se afla la distanta, acesta se poate afla pe un alt cilindru (deci va trebui sa mutam capetele si sa asteptam sa se roteasca discul pana in dreptul capetelor de citire). Din cauza asta un disc fragmentat este mai lent atat la citire cat si la scriere. In general sistemele de operare (mai precis logica din driverele pentru sistemele de fisiere) au un algoritm de alocare a sectoarelor care previne fragmentarea. Degradarea unor parametrii cum ar fi timpul de cautare, rata de erori sau numarul de sectoare realocate, arata iminenta unei caderi a hardiscului. Capacitatea reala a hardiscurilor este mai mare decat cea declarata de producator. Zonele de date care sunt in plus sunt complet inaccesibile utilizatorului. Ele sunt folosite in cazul in care un sector a fost citit foarte greu (in urma a mai multor citiri) sau cand nu a putut fi citit corect deloc. Sectorul defect este inlocuit cu unul din zona ascunsa. Desigur ca viteza va scadea pentru clusterul care continea sectorul respectiv, dar hardiscul va fi functionabil in continuare. Mai mult in sistemul de operare nu]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Hard Disk - Varianta 5</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-hard_disk_varianta_5.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Discul reprezinta cea mai importanta componenta a memoriei externe a computerului, functionarea si exploatarea sa optima influentand decisiv performantele globale ale acestuia. Discul poate fi analizat din punct de vedere fizic (constructie, parti componente, mod de functionare) si logic (structura logica a informatiei, modalitatile de accesare a informatiei stocate, factorii care afecteaza performantele discului). Structura logica a discului reprezinta organizarea discului, caracteristicile acestuia si modul de utilizare. Ea este descrisa in tabela de adrese care specifica: Structura logica de inregistrare a informatiei pe disc presupune doua zone disjuncte: - zona sistem (system area) care contine tabela de adrese si alte informatii necesare sistemului de operare pentru a accesa rapid si eficient informatia de pe disc; - zona de date (data area) care contine datele propriu-zise structurate conform sistemului de cautare si regasire a informatiei, specifica sistemului de operare care a creat zona sistem. Din perspectiva sistemului de operare Windows, informatiile sunt organizate intr-o structura arborescenta incepand de la directorul radacina, subdirectoare si fisiere. Discul fizic (physical drive) si discul logic (logical drive) Discul fizic este material, poate fi accesat doar la nivel de BIOS pe baza tripletului: - numarul suprafetei de inregistrare; - numarul cilindrului; - numarul sectorului. Zona sistem a discului contine tabela de partitii si unul sau mai multe discuri logice. Discul logic este un ansamblu de informatii organizate pentru a fi recunoscute si accesate de sistemul de operare Windows cu ajutorul identificatorului. Fiecare HDD logic este prevazut cu o zona sistem care contine: - tabela de partitii; - inregistrarea de incarcare; - tabela de alocare a fisierelor in dublu exemplar; - catalogul principal. Tabela de alocare a fisierelor si catalogul principal contin contabilitatea sistemului de operare. Zona minima accesibila pe disc este sectorul; numarul discurilor este foarte mare, de aceea solutia memorarii adreselor lor reprezinta o solutie ineficienta. Din acest motiv s-a introdus notiunea de cluster, care reprezinta unitatea de masura a alocarii informatiei si este format din grupul de sectoare adiacente alocabile unui fisier. Fiecare cluster corespunde unei pozitii din tabela de alocare a fisierelor. Adresa pe disc a unui cluster corespunde cu numarul sau; clusterele sunt numerotate de la doi in ordine secvential crescatoare. Dimensiunea unui cluster este stabilita in timpul formatarii logice, (poate fi de 1, 2, 4, 8 Ko sau chiar de 128 Ko in cazul unui disk RAM) si depinde de: - dimensiunea discului logic; - timpul de acces; - gradul de utilizare a spatiului pe disc. Unitatea de memorare minima alocabila este cluster-ul ceea ce produce pe de-o parte micsorarea timpului de acces iar pe de alta parte neutilizarea integrala a spatiului pentru ca rar]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Hardware</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-hardware.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Placa de baza este principala componenta HARD dintr-un calculator. Alcatuirea unei placi de baza nu este usor de facut deoarece ea are multe componete care au un rol foarte important. b) Sloturile PCI care ajuta la conectarea unor placi care suporta acest sloc, cum ar fi: placile de sunet, placile de retea, unele placi video si nu in ultimul rand placile modem. Uitandu-ne mai atent la aceste sloturi se poate observa ca distanta dintre pini este medie. Sloturile PCI sunt cele mai folosite si cele mai importante deoarece majoritatea placilor se bazeza pe acest standard. De obicei sunt in numar de 3 sau 4, dar pot fi si mai multe. c) Sloturile AGP (Accelerated Graphics Port). Pe acest port se pot conecta doar unele placi video care au o viteza mai mare de 143 Mhz. Avantajul pe care il aduc aceste porturi este faptul ca ele nu se limiteaza doar la memoria placii video, ci la intreaga memorie RAM a calculatorului in cazul in care memoria placi video nu este indeajuns. Spre deosebire de PCI, in cazul AG-ului distanta dintre pini este foarte mica. Niciodata nu vom intalni mai mult de un Port AGP pe o placa de baza. AGP-ul poate avea o viteza de la 1x pana la 4x sau chiar mai mult. d) Sloturile ISA. Sunt sloturile cele mai putin folosite in ca drul unui calculator. In aceste porturi se pun placile care nu au cerinte mari, cum ar fi: placile de radio si unele placi de retea. Pe placile de baza mai noi acestea dispar lasand locul PCI-ului. Defineste apartenenta acestuia la o familie de procesore ce au caracteristici comune. Piata este dominata de 2 mari famili de procesoare. - Intel ~ folosite la calculatoarele IBM-PC realizate sau de alte firme. - Motorola ~ folosite de calculatoarele realizate de firma APPLE. Cele 2 tipuri de procesore nu sunt compatibile intre ele. b) Frecventa de lucru Este frecventa de tact a ceasului. Ea se masoara in MHZ adica in milioane de impulsuri pe secunda (33Mhz- 1, 9 Ghz) Viteza de lucru mai este data si de numarul de octeti care pot fi prelucrati la u moment dat de procesor. (8 64 biti) Toate aceste elemente determina viteza de lucru a PC-ului. Viteza se masoara in milioane de instructiuni pe secunda (MIPS) Un PC performant are o viteza de 2-20 MIPS Pe calculatoarele Intel se intalnesc procesore de forma 80x86 unde x = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. 3) Memoria interna - se intalnest sub forma unor DIMM-uri care se conecteaza in socketul special care este reprezentat in schema de pe prima pagina. Este de doua feluri: a) RAM (Random Acces Memory) Este o memorie din care se poate citii si pe care se poate scrie. Ca si procesorul si memorile au o anumita viteza (66, 100, 133Mhz.) Exista mai multe tipuri de memorie RAM: - EDO care are 32 de pini -SDRAM care are 72 de pini - RDRAM si DDRAM care sunt deasmenea pe 72 de pini dar au viteze de pana la 2400 MHZ. b) ROM (Read Only Memory). Este o memorie de unde doar se poate citii fara a se putea scrie. Mecanismul de gestionare a memoriei interne de pinde]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Implementarea Bibliotecilor In Java</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-implementarea_bibliotecilor_in_java.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Construirea de biblioteci abstracte (clase si pachete de clase) este o parte importanta in dezvoltarea aplicatiilor Java si nu numai. Voi incerca prin articolele acestei rubrici sa va trezesc curiozitatea privind modalitatile de abstractizarea a datelor si construirea de noi biblioteci de date abstracte. Toate aplicatiile existente in numerele anterioare ale revistei (nr. 1 - 21) folosesc caracteristici si clase existente in Java care sunt puse la dispozitie de bibliotecile standard (java. util, java. awt, etc.). Pentru inceput voi prezenta cateva lucruri de baza in realizarea unor biblioteci abstracte de date, urmand ca in articolole viitoare sa trecem la implementarea unei clase abstracte. Clasa Object declara un numar de metode care pot fi suprascrise de subclase ale ei (acesta inseamna ca in orice aplicatie putem suprascrie aceste metode). Cand implementam o clasa trebuie sa tinem cont de unele aspecte legate de obiectele instanta (cum trebuie copiate comparate, sterse, afisate sub forma unui String). Putem suprascrie aceste metode atunci cand comportamentul lor implicit nu satisface cerintele programului. Urmatoarele metode pot fi supraincarcate: public boolean equals (Object obj); public String toString; public final native int hashCode; protected native Object clone; protected void finalize; Obs: obiectele de tip array permit de asemenea suprascrierea acestor metode. Trei dintre aceste metode sunt publice si pot fi suprascrise de orice instante obiect, in timp ce doua metode sunt protejate si din acest motiv trebuie declarate publice in momentul in care sunt suprascrise. Vom analiza pe rand aceste metode: Metoda folosita pentru a compara doua obiecte (obiectul pentru care se apeleaza metoda si obiectul transmis ca parametru). Metoda implicita oferita de clasa Object returneaza true daca cele doua obiecte reprezinta de fapt acelasi obiect, folosindu-se operatorul ==. Ramane in sarcina programatorului sa decida cum se compara doua obiecte ale aceleeasi clase. Documentatia JDK defineste un set riguros de reguli ce trebuie avute in vedere atunci cand se doreste stabilirea egalitatii intre boua obiecte. Metoda equals implementeaza o relatie de echivalenta: Este tranzitiva; String toString Metoda returneaza o reprezentare de tip String pentru obiectul care o apeleaza. Implicit returneaza un Sring sub forma: ClassName @ 1cc7a0, adica numele clasei urmat de caracterul @ si apoi o valoare in hexa a codului hash. Pentru a genera o reprezentare mult mai utila putem supraincarca acesta metoda si returna orice String care sa ne ofere informatii despre obiect. int hashCode () Un hash cod este o valoare intreaga ce reprezinta intreaga valoare a unui obiect. Codurile hash sunt folosite drept chei in tabelele de dispersie asa cum este implementata clasa HashTable din pachetul java. util. Versiunea implicita a metodei va incerca sa genereze un cod pentru fiecare obiect dar se poate ca la un moment dat sa genereze]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Informatica - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-informatica_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Scopul lucrarii Lucrarea isi contureaza drept scop prim studierea si utilizarea simultana a aplicatiilor lansate de sistemul de operare Windows 98, sistem ce se bucura de atentie speciala printre utilizatori. Intrebari de autocontrol Cum se realizeaza instalarea de noi drivere specifice sistemului Windows 98? SO Windows 98 este disponibil sa instaleze aplicatii utilizand programul Install Programs Wizard (M). Pentru lansarea acestui program si instalarea cu ajutorul lui a aplicatiilor efectuam urmatorii pasi: executam consecutiv Start, Settings, Control Panel; actionam pictograma Add/Remove Programs Properties; actionam butonul Install; la aparitia ferestrei de dialog Install Program from Floppy Disc or CD-ROM instalam discheta (discul) in dispozitiv si actionam butonul Next; Install Programs Wizard gaseste programul de instalare (SETUP. EXE sau INSTALL. EXE) si scoate pe ecran informatia despre inceperea instalarii; in cazul daca programul de instalare nu este gasit, actionam butonul Browse pentru a-l cauta si lansa, apoi butonul Open; actionam butonul Finish pentru lansarea programului Setup (Install). Pe parcursul instalarii pot aparea unele intrebari (variante de instalare) la care utilizatorul raspunde. Dupa instalarea aplicatiilor, ele pot fi lansate la executare dupa una din metodele descrise mai sus. Cum se creaza un short-cut? Pentru crearea unui short-cut al documentului de tip file sau al aplicatiei e necesar de a gasi acest file, a-l selecta (insera) actionand cu butonul drept al mouse-ului. Pe ecran va aparea un meniu contextual in care gasim comanda Create shortcut. Actionam aceasta functie. Pe desktop va aparea copia file-ului sau a aplicatiei de tip shortcut, care poate suporta orice manipulatie caracteristica file-ului initial fara a aduce schimbari acestuia din urma. Redefinirea meniului de lansare se executa cu urmatorii pasi: un clic al butonului drept al mouse-ului, avand sageata plasata in locul liber al barei aplicatiilor si actionarea butonului Properties sau executarea consecutiva Start, Settings, Taskbar; in fereastra aparuta actionam butonul Start Menu Programs; actionam butonul Add pentru a deschide fereastra de dialog Create Shortcut; in fereastra de dialog Create Shortcut scriem denumirea aplicatiei sau actionam butonul Browse pentru a alege in lista denumirea data; actionam butonul Open (in cazul in care denumirea programului se afla intr-o mapa, o alegem din lista); actionam butonul Next si in fereastra de dialog actionam Select Pro-gram Folder pentru a alege denumirea mapei; actionam Next, lasam denumirea implicita sau schimbam denumirea]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Informatica Olimpiada Pe Judet</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-informatica_olimpiada_pe_judet.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: 1. Creati o diploma pentru concursul de integrame in Microsoft Word dupa model si descriere si salvati fisierul cu numele diploma. doc. 3. Titlul sa fie cu WordArt, fontul Impact, marimea 48, aspectul ca si in model. Sa fie centrat in mijlocul paginii si schimbati culorile de umplere intr-o nuanta de gri. 7. Numele elevului este cu Script MT Bold, marimea 36 pt. Pentru premiul, nume si scoala folositi trei culori diferite. Concursul de Rebus sa fie inclinat. 9. Prin folosirea tabelelor realizati integrama din mijlocul paginii. Unele margini nu sunt vizibile, iar o coloana are culoare de umplere. Textul este scris cu Times New Roman 12 pt., unele litere sunt ingrosate. 10. Ultimele doua randuri: director si data sunt cu font Times New Roman 22 pt 11. Textul director aliniat la dreapta si are o indentare la dreapta de 2 cm. 12. Textul Data. este aliniat la dreapta si are o indentare la stanga de 2 cm. 13. Creati o forma cu AutoShape, adaugati textul Rebus pe Auto Shape, sa fie cu fontul Impact 40 pt. si asezati in partea de jos a paginii. Sa aiba si culoare de umplere. Problema 2 - Ziua Scolii 1. Creati o prezentare pentru Ziua Scolii in Microsoft Powerpint dupa model si descriere si salvati fisierul cu numele ziuascolii. ppt. 2. Sa contina trei diapozitive cu fundalul gradient, folosind doua nuante de albastru, colorat pe diagonala. Diapozitivele sa fie create folosind sabloanele Layout conform modelului. 3. Pe primul slide sa apara titlul Ziua Scolii si doua imagini, imaginile le gasiti in folderul de lucru. 4. Titlul sa fie de font Comic Sans MS, marimea 54 pt., culoare alba, cu umbra. 5. Pe slide-ul 2 titlul sa aiba acelasi aspect ca si pe slide-ul 1, textul sa fie de font Bookman Old Style, marimea 36, culoare galbena si marcatorii din model. 6. Pe slide-ul 3 titlul sa aiba acelasi aspect ca si pe slide-ul 1, textul de font Times New Romacn, marimea 36, culoare alba. Salile nu au marcatori, sunt centrate si au marimea 40. 7. Setati un efect de tranzitie pentru slide-uri. 8. Setati cate un efect de animatie diferit pentru cele doua imagini din slide-ul 1. 9. Setati cate un efect de animatie diferit pentru titlu si pentru textul din slide-ul 1.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Informatizarea, Caracteristica Principala Si Directiile De Baza</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-informatizarea_caracteristica_principala_si_directiile_de_baza.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Chisinau, 2007 Cuprins: 1. Introducere: 3 2. Partea teoretica: 5 2. 1. Functionarea retelei internet: 5 2. 2. Adresarea in internet: 7 2. 3. Ce este url? . 9 3. Partea practica: 11 3. 1. Utilizarea efectiva URL-urilor: 11 3. 2. Exemple de aflare a adresei IP cu alutorul comenziei PING: 12 4. Concluzii: 13 Bibliografie: 14 1 Introducere: Progresul tehnico-stiintific din a doua jumatate a secolului al XX-lea a dus la o imperioasa dezvoltare in ramura tehnologiilor informationale. Aceasta dezvoltare a avut o profunda justificare economica. Constietizarea rolului informatiei in tarile dezvoltate a pus drept baza informatizarea societatii fapt care a generat atit efectul economic, cit si cel social. In timpul actual ponderea principala in informatizarea societatii o detine calculatorul personal. Orice doritor poate accesa diverse surse de informatie. Specificul informatiei este ca ea in sine nu are valoare decit daca nu este transmisa si receptionata de utilizatori care simt nevoia de a fi informati. Se stie ca primele incercari de interconectare dintre calculatoare au fost efectuate in Statele Unite ale Americii inca in timpul campaniei razboiului rece pentru asigurarea reactiei bazelor militare. Spre sfirsitul anilor 80 au aparut noduri de comunicare puternice care asigurau legatura dintre universitatile principale ale SUA. Interconectarea calculatoarelor unei universitati era efectuata in forma de retea. Ce este o retea? O retea se defineste drept un grup de computere capabile sa comunice unele cu altele, sa partajeze fisiere, date, programe sau operatii. Computerele intr-o retea sunt conectate prin hardware si software. Hardware-ul reprezinta legatura fizica dintre computere (legaturi telefonice, fibre optice, routere, placi de retea si, propriu-zis, calculatoarele). Software-ul este reprezentat de programele care fac posibila utilizarea hardware-ului pentru comunicatii si schimbul de informatie. Software care permite lucrul in retea respecta un sir de reguli care sunt cunoscute sub denumirea de protocol de retea. Reteaua poate fi inter-operabila. Adica diferite computere de diferite tipuri, folosind diferite sisteme de operare, pot fi conectate, pot sa comunice unele cu altele, sa partajeze informatia, daca respecta aceleasi protocoale de retea. Aceste retele conectate eventual la alte retele, ale altei universitati, formeaza reteaua de retele. Experimentul a fost destul de impresionant, posibilitatea comunicarii prin intermediul calculatoarelor unite in retea a atras noi doritori de utilizare a acestui serviciu cu atit mai mult preturile mici, in comparatie cu metodele traditionale favorizau]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Instalarea - Formate Fizice - Tehnologii De Incapsulare Ale Memoriilor</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-instalarea_formate_fizice_tehnologii_de_incapsulare_ale_memoriilor.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Pe un sistem Pentium, SIMM-urile cu 72 de pini trebuie instalate in perechi, in cazul unei masini 486, SIMM-urile de 30 de pini trebuie instalate in grupuri de cate patru, datorita latimii magistralei de date. Iata principalele etape ce trebuie urmarite in instalarea de memorie: 1. Localizati sloturile de memorie. Opriti calculatorul, scoateti din priza cablul de alimentare (amanunt foarte important daca aveti un sistem Pentium II) si desfaceti carcasa. Sloturile de memorie sunt in general plasate in partea de sus a placii de baza. Ele au culoare alba in cazul SIMM-urilor si neagra (sloturile fiind mai lungi) in cazul DIMM-urilor. La sistemele Pentium II, Pentium III sau K6, sloturile (aproape intotdeauna DIMM) sunt amplasate in apropierea procesorului. Sloturile de memorie sunt grupate in seturi numite bancuri (banks). Bancurile DIMM necesita un singur DIMM; in cazul sloturilor SIMM de 72 de pini, un banc trebuie sa cuprinda doua module. Aceasta inseamna ca puteti adauga sau scoate un singur DIMM, dar trebuie sa manevrati doua module din acelasi banc in cazul SIMM-urilor. Chiar langa sloturi ar trebui sa gasiti inscriptii pe placa de baza ce indica numarul bancului respectiv. Umpleti bancurile in ordinea crescatoare a numerelor. 2. Introduceti modulele. Instalati fiecare SIMM respectand orientarea scobiturii de pe una dintre margini si introducandu-l oblic in slot (la aproximativ 45 grade). Apoi apasati-l ferm si rotiti-l spre verticala pana cand se fixeaza pe pozitia normala. Nu abuzati de forta; daca modulul nu intra, incercati din nou. Repetati pasul pana cand ati introdus toate SIMM-urile. In cazul DIMM-urilor, lucrurile sunt mai simple: acestea trebuie introduse in slot vertical. Cele doua crestaturi caracteristice DIMM-urilor nu va permit instalarea gresita. Apasati-le in jos ferm, dar nu le fortati excesiv. Daca slotul este prevazut cu urechiuse, inchideti-le. Daca acestea nu se potrivesc, inseamna ca nu ati impins DIMM-ul suficient. Unele sisteme mai vechi necesita setarea manuala a jumper-ilor sau a unor switch-uri pentru a informa PC-ul despre noua configuratie a memoriei. In cazul unui calculator mai vechi de trei ani, cititi manualul placii de baza pentru a afla daca acest pas este necesar. Inainte de a porni calculatorul, uitati-va la modulele de memorie pe care le-ati instalat. Ar trebui sa fie drepte si verticale. Verificati inca o data pozitionarea in bancuri a DIMM-urilor si SIMM-urilor. Deoarece cipurile de memorie sunt prea mici, ele au fost plasate pe un mediu care sa poata fi manipulat si introdus in sistem. Solutia a fost plasarea cipurilor pe o mica placheta din fibra de sticla, - modulul de memorie. (DIP (Dual Inline Package) este varianta clasica de incapsulare, in care cip-ul este prevazut cu un numar de pini pe partea sa inferioara, pini care vor fi introdusi in socluri speciale. Dezavantajul este ca datorita rezistentei reduse pinii se pot rupe destul de usor. Acest tip de incapsulare este prezent pe]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Instalarea Sistemului De Operare Linux</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-instalarea_sistemului_de_operare_linux.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Linux este o copie a sistemului de operare UNIX, care poate rula pe un calculator cu procesor Intel 386 sau mai bun. Linux nu este UNIX, UNIX fiind un software aflat sub copyright (trebuie cumparata o licenta pentru a-l putea utiliza legal). A fost rescris de la zero pentru a elimina necesitatea platii licentei. Totusi el se bazeaza in intregime pe comenzile si look and feel-ul UNIX, deci cine stie Linux stie si UNIX si invers. Linux este un sistem multiuser si multitasking, adica mai multi utilizatori pot rula mai multe programe in acelasi timp. Are suport pentru retea (TCP/IP), Internet, ba chiar este unul dintre cele mai folosite sisteme de operare pentru servere internet si intranet. - este disponibil in cod sursa gratuit. - oricine vrea sa aduca modificari, sau sa foloseasca anumite parti este liber sa o faca, dar cu conditia ca produsul nou obtinut sa fie sub aceeasi licenta (adica sa fie gratuit si cu sursele la vedere). Scurt istoric. Cum a aparut Linux In 1991 Linus Torvalds (pe atunci student) a scris prima versiune de Linux. Apoi a facut publice sursele pe internet, si o multime de oameni au inceput sa-i raspunda, sa-i aduca imbunatatiri, noi sugestii, etc. Intre timp acest sistem de operare a devenit complex, au aparut (si mai apar) noi facilitati, iar performanta este remarcabila. In prezent sunt estimati peste 8 milioane de utilizatori Linux, iar nucleul Linuxului are peste 200 de autori. Pe langa acesti 200 de autori ar trebui adaugate cele cateva mii de persoane care testeaza si gasesc buguri. Ce tip de calculator poate rula Linux? Pentru a rula Linux aveti nevoie de minim un calculator i386 cu 4 Mb RAM si 50 Mb spatiu liber pe harddisk. Daca doriti sa folositi si sistemul X-Windows, minimul de memorie RAM este de 8 MB. Este posibil ca unele programe complexe sa necesite foarta multa memorie. Linux are posibilitatea de a simula memoria RAM folosind un fisier de swap pe harddisk, dar este mult mai lent. In plus excesul de memorie este folosit pentru accelerarea operatiilor pe disk, deci cu cat mai multa memorie RAM, cu atat Linux-ul dvs. are performante mai bune. Instalarea sistemului de operare Linux Pentru a explica instalarea sistemului de operare Linux am ales distributia Mandriva, care este propusa pentru cei care doresc sa treaca in lumea Linux. Aceasta distributie este pe 3 CD-uri si contine nucleulul sistemului si programele necesare. Introduceti primul CD in unitatea CD-ROM si resetati computerul. Daca nu are loc boot-area de pe CD atunci va trebui sa setati din B. I. O. S boot menu from CD-ROM. Daca boot-ara are loc cu succes atunci pe ecran va aparea mesajul de intimpinare a distributiei Mandriva, care va fa cere sa tastati Enter pentru a instala sistemul. La primul pas vi se va cere sa alegeti limba de comunicare, care este de recomandat romana sau engleza. Dupa aceasta selectati configuratia tastaturii (de recomandat US international). De acum toate dialogurile vor]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Instruirea Asistata De Calculator</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-instruirea_asistata_de_calculator.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Instruirea programata ramificata premisa a instruirii asistate de calculator (caracteristici generale, avantaje si dezavantaje); Exemplificare: proiectarea pedagogica a unui program IAC la o disciplina de specialitate (module informationale, module de autoevaluare, module de confirmare si explicatii suplimentare etc.) materiale si documente justificative pentru desfasurarea practicii pedagogice partea 1 asistare. Lista orelor de asistenta la clasa; Precizarea principalelor strategii didactice  identificate in timpul asistentei la clasa; Reliefarea principalelor momente ale lectiei pentru una dintre lectiile asistate; Caietul de practica completat cu observatiile retinute la orele de asistenta. Instruirea programata ramificata premisa a instruirii asistate de calculator (caracteristici generale, avantaje si dezavantaje). In anii 1950, B. F. Skinner si Norman Crowder, teoreticieni americani, au emis idei despre instruirea programata, acestia fiind considerati pionierii modernelor tehnici de instruire cu ajutorul calculatorului. Principiile instruirii programate au fost aplicate intr-o metoda de instruire numita sistem de invatare personalizata. Aceasta este o metoda de instruire, in care studentul invata in ritm propriu, materialul educational este structurat in secvente mici de studiu, urmate de chestionare, instruitul si instructorul putind sa observe imediat evolutia procesului de instruire. Folosirea calculatorului in procesul de invatamint se dovedeste a fi o necesitate in conditiile dezvoltarii in ritm accelerat a tehnologiei informatiei. Pentru noile generatii de elevi si studenti, a devenit o cerinta conceptul de asistare a procesului de invatamint cu calculatorul, in conditiile avalansei de informatii multimedia. Conceptul de asistare a procesului de invatamint cu calculatorul include : Predarea unor lectii de comunicare de cunostinte; Aplicarea, consolidarea, sistematizarea noilor cunostinte; Verificarea automata a unei lectii sau a uni grup de lectii. Numita si  inovatia tehnologica cea mai importanta a pedagogiei moderne, instruirea asistata de calculator IAC contribuie la eficienta instruirii, este un rezultat al introducerii treptate a informatizarii in invatamint. Calculatorul poate fi utilizat in procesul de predare invatare de catre profesor si elev in scopul intermedierii activitatii de predare interumana ce are loc intre cei doi poli educationali : profesor si elevi.  Miscarea pedagogica de invatamint programat a fost inaugurata de B. F. Skinner ca fiind o aplicare a principiilor cunoscute ale instruirii, care inseamna organizarea conditiilor de invatare prin minuirea balantei, recompensei si penalizarii, in alegera raspunsului corect. Simplificat putem spune ca in secventa de invatare prin instruire programata apare in evidenta succesiunea : stimul raspuns confirmare. Invatamintul programat permite doua modalitati de programare pedagogica : Programare]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Internet - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-internet_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: La inceputul anilor 90, Internetul s-a extins foarte rapid, pe masura ce tot mai multi oameni de afaceri, si nu numai ei, au inceput sa descopere avantajele transmiterii postei, stirilor, informatiilor, precum si a unor date din domeniul informaticii si computerelor, oriunde in lume, aproape instantaneu. Tehnologia pe care se bazeaza Internetul a luat nastere in anul 1969, sub forma unui proiect de cercetare numit ARPAnet. Scopul acestuia era acela de a incerca sa construiasca o retea de computere capabila sa reziste unui atac nuclear. Aceasta filosofie a ramas si astazi valabila pentru proiectarea Internetului. Datele sunt transmise in pachete, folosind tehnici de comunicatie standard numite Protocoale Internet. Atata timp cat pachetele sunt corect adresate, ele pot fi transmise de la oricare computer de pe Internet catre oricare alt computer de pe Internet, pe orice ruta. Daca o parte a retelei cade, fluxul de date pur si simplu ocoleste defectiunea aparuta. Aceasta face ca sistemul sa fie foarte robust si este si motivul pentru care se crede ca, este imposibila impunerea pe Internet a unei cenzuri dorita de unii politicieni. Una dintre cele mai importante parti ale Internetului a fost construita la mijlocul anului 1980, cu sprijinul FNS, pentru a permite tuturor cercetatorilor universitari din tara sa beneficieze de resursele costisitoare ale celor cinci centre de calcul regionale, pe care FNS le construia simultan. La inceputul anului 1990, conectarile au devenit accesibile nu numai companiilor mici, ci si la nivel de individ, iar aceasta realitate, cumulata cu intentia guvernului Statelor Unite de a construi la nivel national o infrastructura informationala, a declansat o explozie a numarului persoanelor si calculatoarelor conectate. Internetul este cea mai mare retea de calculatoare din lume, dar nu este singura. Mai sunt multe alte feluri de sisteme online, care se pot accesa prin linii telefonice, folosind un modem. Sistemele online ofera, in general, aceleasi servicii ca si Internetul. Multe sisteme de acest gen, bulletin board systems sunt gratuite. Deoarece Internetul s fost construit din banii publici si primii lui utilizatori au fost universitatile si cercetatorii, informatiile de pe Internet sunt gratuite. Pe langa e-mail, Usenet si Web, cele mai usuale servicii sunt Telnet si FTP; fiecare dintre acestea are o functie diferita si necesita cate un software diferit. Cu cat sistemele comerciale sunt mai mari, cu atat este mai usor pentru utilizatori, pentru ca acestora le este furnizat un set complet de software sau de facilitati. In general, ceea ce este pe lung numit Internet, reprezinta, de fapt, doar o parte a Internetului, ca de exemplu World-Wide Web, Usenet sau posta electronica. Toate acestea sunt in esenta, aplicatii sau servicii rulate, asa cum un procesor de text este o aplicatie. Cele mai multe dintre aceste servicii sunt disponibile si in alte sisteme de calculatoare, altele decat]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Internetul - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-internetul_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Daca secolul XX se spune pe drept cuvint ca a apartinut tehnologizarii culminind in ultimii ani cu informatizare si dezvoltarea ciberneticii prin produsele finite calculatoarele, secolul viitor se spune ca va fi al comunicatiilor. Daca la inceput au fost semnalele morse, telegraful apoi telefonul care a revolutionat comunicatiile lucrurile au evoluat puternic la sfirsitul acestui secol culminid in zilele noastre cu un noi si puternic concept numit Internet. Ce este internetul, o scurta istorie si cum functioneaza voi explica in urmatoarele rinduri. Numit si reteua retelelor, Internetul isi are originea in ARPANET si in NSFNET. Internetul este mai mult decit o suma de conecsiuni, desigur nimeni nu a prevazut cum aceasta trecere de la o retea militara la una publica si comerciala ne va afecta felul in care gindim despre informatie si comunicara. In perioada anilor 60 Departamentul de Aparare a Statelor Unite avea nevoie de o retea de comunicare in cazul unui atac nuclear. RAND o corporatie militara a propus centralizarea comunicatiilor intr-o retea. Aceasta retea continea noduri capabile sa transmita si sa primeasca mesaje. Fiecare nod isi avea propria adresa astfel incit mesajul putea transmis un anumit nod. Departamentul apararii pentru proiecte avansate (The Defense Departments Advanced Research Projects Agency) cunoscut sub numele de ARPA sau DARPA a decis sa extinda aceasta retea. In 1969 primul Interface Message Processor, predecesorul router-ului de azi a fost instalat la UCLA (University of California in Los Angeles) incit ARPANET-ul a inceput sa se extinda. ARPANETUL include citeva servicii care sint si azi foarte importante in Internetul de azi, cum ar fi FTP-ul (File Transfer Protocol), remote login (TELNET) si E-mail (electronic mail). In timp ce ARPANET-ul incepe sa creasca, companii ca Xerox dezvolta tehnologia retelelor locale (LAN). Reteaua cu cel mai mult impact a fost Ethernet-ul, retea ce permitea conectarea mai multor calculatoare impreuna. Prima versiune avea teoretic o rata de transfer de 3 Mbps si mai tirziu 10 Mbps. Cercetatorii de la ARPANET au inceput sa creada ca ar fi folositor sa conecteze LAN-urile la ARPANET. Pentru a putea realiza acest lucru a fost dezvoltat un protocol pentru a putea conecta tipuri diferite de echipamente. Astfel TCP-ul (Transmission Control Protocol) si Internet Protocol (IP). In 1983 cresterea Internetului a fost impulsionata de aparitia versiunii 4. 2 BSD de UNIX care continea si protocolul TCP/IP. Cum functioneaza Internetul Pentru a intelege cum functioneaza Internetul, trebuie sa intelegeti ca Internetul nu este o entitate omogena. Intradevar este un mare miracol ca totusi functioneaza. Internetul are o structura, astfel incit daca vrei sa trimiti un E-mail la calculatorul vecinului mesajul trebuie sa strabata sute de mile. Mai mult chiar, masinile care sint conectate nu au fost construite sa comunice direct intre ele. Si totusi Internetul functioneaza. Despre cele mai cunoscute protocoale]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Internetul - Varianta 2</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-internetul_varianta_2.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Internet-ul asigura legatura intre peste 21000 de astfel de retele si in permanenta, la acestea se adauga tot mai multe Unele din retele sunt administrate de institutii guvernamentale, altele de universitati, firme, biblioteci, scoli. Retelele pot fi de mai multe tipuri: LAN (Local Area Network), MAN (Metrropolitan Area Network) sau WAN (Wide Area Network) Considerat de multi cea mai mare inventie a secolului al XX-lea, calculatorul influenteaza intr-un mod sau altul vietile noastre. Calculatorul se foloseste aproape in toate domeniile de activitate, de la medicina la comunicarea intre oamenii care se afla in cele mai indepartate colturi ale pamantului. Ion Andrada, 9m1]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Introducere In Delphi</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-introducere_in_delphi.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Lucrarea este destinata celor care doresc sa dezvolte aplicatii Windows utilizand mediul de programare Delphi. Am ales Delphi-ul deoarece este usor de invatat, fiind foarte asemanator cu limbajul Pascal care este predat in liceu. Un alt motiv pentru care am ales mediul Delphi este ca in urma compilarii programelor se obtin executabile mici ce ruleaza rapid si nu necesita librarii ca sa poata rula (un program similar scris in Visual Basic necesita cca. 5 Megabytes de librarii). Pentru a putea intelege si folosi acest manual este necesar ca utilizatorul sa cunoasca bine limbajul Pascal, deoarece Delphi-ul este practic limbajul Pascal orientat pe obiect. Cu toate ca Delphi-ul este un limbaj orientat pe obiect nu este necesara cunoasterea principiilor programarii intr-un astfel de limbaj pentru realizarea unor programe simple. Daca se doreste realizarea unor componente pentru Delphi sau modificarea unora dintre cele existente atunci este necesara cunoasterea principiilor programarii intr-un limbaj orientat pe obiect. Am ales pentru prezentare Delphi 5 Enterprise Edition deoarece este varianta cea mai completa, celelalte variante: Professional Edition, Standard Edition fiind variante prescurtate, care nu contin toate facilitatile variantei Enterprise. Windows 9x/Me, 2000, NT4 cu Service Pack 3 sau mai nou Memorie - 32 Mb RAM, recomandabil 64 Mb HDD - 80 Mb (instalare minima), recomandabil 250 Mb Monitor VGA, recomandabil SVGA cuorezolutie de 800x600 Mouse Resursele necesare instalarii si rularii Delphi-ului sunt: Bara de meniuri Bare butoane Paleta de componente Pagini ale paletei de componente Inspectorul de obiecte Fereastra proiectului nou inceput Din bara de meniuri pot fi accesate meniurile Delphi-ului, bara de butoane permitand accesul rapid la principalele comenzi. Paleta de comenzi permite accesul rapid la cele peste 200 de componente ale mediului Delphi. Pentruomai buna gestionare a componentelor acestea sunt impartite pe mai multe pagini, existand si posibilitatea adaugarii unor pagini noi si a unor componente noi. In partea stanga a imaginii poate fi observat inspectorul de obiecte (object inspector) cu ajutorul caruia pot fi modificate proprietatile obiectelor (Properties) si pot fi stabilite ce rutine (proceduri) vor fi executate in momentul aparitiei unor evenimente (Events). 2. 1 Principalele meniuri si comenzi (bara de meniuri) Meniul File Se utilizeaza a deschide, salva, inchide, tipari proiecte sau fisiere noi sau existente, pentru adaugarea unor noi ferestre (form) sau unitati de program (unit) proiectului deschis In meniu putem gasi urmatoarele optiuni: New - deschideofereastra de dialog de unde putem alege ce obiect dorim sa cream, sau putem selecta un vrajitor (wizard) care sa ne ajute la crearea unui nou obiect. New Application - creeaza un nou proiect care contineofereastra goala, un unit si un fisier de proiect. New Form - creeazaofereastra goala sioadauga proiectului curent New Frame]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Introducere In Lumea Calculatoarelor Si A Componentelor Hardware</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-introducere_in_lumea_calculatoarelor_si_a_componentelor_hardware.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Nu aveti nevoie de nimeni ca sa va spuna ce este un PC. Deja stiti. Un PC inseamna navigare in Web. Trimiterea si primirea mesajelor electronice. Redactarea scrisorilor si a temelor pentru scoala sau a notelor si rapoartelor pentru serviciu. Analiza actiunilor in care ati investit inaintea pensionarii sau a firmei de mai multe milioane de dolari pe care compania dumneavoastra vrea sa o cumpere. Corectarea fotografiilor, editarea secventelor video, colectionarea melodiilor in format MP3 si, cand nu aveti chef de altceva, alungarea extraterestrilor inapoi de unde au venit - mai degraba dintr-o cutie cumparata dintr-un magazin de software decat de pe o planeta indepartata. Distilat pana la esenta, un PC este ceva cu care trebuie sa va descurcati in lumea moderna. Si poate chiar ceva ce trebuie sa carati cu dumneavoastra oriunde va duceti. Desi calculatorul personal este intr-adevar toate aceste lucruri - si multe altele - este si altceva. Mai mult decat mijlocul de atingere a unui scop, un PC este un obiect fizic. Este un pachet de metal, plastic, vopsea si siliciu care sta pe birou sau langa acesta, pe genuchii dumneavoastra sau pe masa de bucatarie dupa ce curatati resturile de la cina. Are un ecran colorat ce care va vrajeste si, pentru degete, un set de butoane cu arc, numit tastatura. In interior este umplut cu circuite continand mai multe jonctiuni de tranzistoare decat ati putea numara in jumatate de viata, o capodopera tehnica ce ar putea rivaliza din punct de vedere al complexitatii cu rachetele Saturn V care au adus aspiratiile umane si astronautii pana pe Luna si inapoi. (Trebuie spus insa ca astronautii au facut curajoasa calatorie fara ajutorul PC-ului sau al microprocesoarelor. Lucrurile erau mai simple pe atunci.) Asa cum se intampla si cu alte mari inventii ale umanitatii, calculatorul personal si tehnologiile dezvoltate in jurul acestuia nu sunt doar pe cale de a schimba cursul civilizatiei, ci deja au facut-o. De doua decenii, PC-urile afecteaza modul in care oamenii muncesc si se distreaza. Ca si cum ar fi o forma de viata bazata pe siliciu, calculatoarele s-au strecurat in viata noastra de zi cu zi. Chiar si miopii admit ca PC-urile au schimbat modul in care vedem lumea, comunicam si gandim. Lucrul cel mai spectaculos este ca PC-urile au schimbat pana si modul in care ne facem cumparaturile. Intr-adevar, misterul care inconjura calculatorul personal a disparut si probabil este timpul sa depasim cliseele clasice. Stiti care sunt acestea. PC-ul pe care astazi il puteti tine intr-o mana este la fel de puternic ca si calculatoarele de marimea unei nave de razboi din anii 50 care consumau tot atata energie cat toate fabricile din America de Nord puse la un loc - ceea ce probabil nu ar fi prea mult, deoarece acestea ar iesi prea mototolite din procesul de combinare. Nu mai este nevoie sa apelati la sfaturile unui guru ca sa cumparati un calculator. Puteti sa cumparati un PC din aceleasi magazine din care cumparati scule de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Introducere In Windows 95</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-introducere_in_windows_95.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Prin lansarea sistemelor Windows, firma Microsoft a schimbat pentru totdeauna lumea calculatoarelor personale compatibile IBM-PC. Microsoft a pus la indemana milioanelor de utilizatori ai acestor calculatoare o interfata grafica prietenoasa, usor de folosit. Desi la inceput a fost privit mai mult ca un element distractiv, ca o joaca si nu ca un instrument de lucru pentru utilizatorii mai seriosi, sistemul Windows a devenit standardul pentru compatibilitatea soft si hard. O data cu lansarea sistemului Windows 95, firma Microsoft a schimbat lumea calculatoarelor, modificand esential aspectul si modul de lucru. Firma Microsoft a dedicat ani de zile cercetarilor intense pentru a face ca sistemul de operare Windows 95 sa fie mai usor de invatat si de folosit decat sistemele de operare precedente. Utilizatorii acestui sistem si a versiunilor superioare lui (Windows 98, Windows Millenium, Windows NT, familia Windows 2000 si noul Windows Whistler) pot lansa programe, pot crea documente si, in general, pot deveni productivi mult mai usor decat in cazul precedentelor versiuni Windows. Totusi, in ciuda usurintei sale de utilizare si a interfetei grafice pe care o ofera, sistemul de operare Windows 95 nu este in intregime intuitiv. De fapt, chiar si utilizatorii experimentati au constatat ca modificarile efectuate de firma Microsoft necesita o perioada de invatare si de acomodare. Dar, dupa aceasta perioada de invatare si tranzitie, lucrul este mult mai productiv cu noile sisteme de operare Windows decat era cu versiunile vechi Windows 3. 0 si Windows 3. 1. MS-Windows este un mediu de operare si programare care ofera utilizatorilor o interfata grafica prietenoasa, bazata pe ferestre ecran si mijloace de interactiune moderne: meniuri, butoane simultane pe ecran, cursoare grafice, cutii de dialog si altele. Aceasta explica marea popularitate de care se bucura, mai ales dupa aparitia ultimelor sale versiuni. Windows are multe caracteristici suplimentare fata de mediul DOS standard: interfata grafica cu utilizatorii, executia (cvasi) simultana a programelor, virtualizarea resurselor fizice ale calculatorului in scopul partajarii lor de mai multe programe, posibilitati de schimb de date intre aplicatii si altele. Astfel, un program DOS are acces exclusiv la memoria interna, intregul ecran al consolei si echipamentele de intrare/iesire. In Windows, toate resursele fizice ale calculatorului sunt partajate intre programele executate simultan. Un program Windows are acces numai la o zona a ecranului fizic, care constituie fereastra sa de lucru. Aceasta este folosita nu numai pentru afisare ci si pentru orice operatie de interactiune cu utilizatorul. Ferestrele programelor executate simultan se pot suprapune pe suprafata ecranului, pot fi redimensionate si deplasate pe ecran. De asemenea, atunci cand vizualizarea continutul lor sau interactiunea cu utilizatorul nu este necesara, pot fi transformate temporar in iconite mici simboluri grafice]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Invatamantul Si Internetul</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-invatamantul_si_internetul.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: In conditiile razboiului rece, realizandu-se importanta strategica a informatiei si a calculatoarelor, in anul 1968, in SUA a aparut ideea crearii unei retele de calculatoare. S-a dorit realizarea unei structuri formate din calculatoare aflate in diferite puncte din SUA si care sa fie interconectate in asa fel incat, in caz de razboi sau de calamitate naturala, nici unul dintre calculatoare sa nu ramana izolat. La realizarea structurii initiale a Internetului, au fost implicate o serie de universitati din SUA. Astfel, in 1969 s-a creat prima legatura intre universitatile UCLA si Stanford. Urmatoarele universitati interconectate au fost UC Santa Barbara si University of Utah. Dezvoltarea retelei s-a facut la inceput cu pasi mici, astfel ca in anii ´70 existau numai zece noduri. Se constata ca de la inceput universitatile au fost o parte a Internetului jucand doua roluri, in primul rand acela de producatoare de idei sau de solutii stiintifice si tehnice iar in al doilea rand pe acela de beneficiare a facilitatilor oferite de catre Internet. Daca la inceput Internetul oferea numai un mecanism pentru schimbul de mesaje, in prezent Internetul reprezinta un imens depozit distribuit de informatie. Ceea ce se intelege acum prin Internet este de cele mai multe ori numai unul dintre serviciile pe care acesta le pune la dispozitia comunitatii de utilizatori, si anume serviciul de Web care permite navigarea prin informatia disponibila pe servere. Cat timp Internetul a fost subventionat de catre guvernul american utilizarea sa a fost limitata la domeniul academic sau guvernamental. In mai 1995, subventionarea de catre guvern a structurii de baza a Internetului a fost oprita trecandu-se la functionarea retelei pe principii comerciale. Ca efect imediat au aparut servicii noi, cum sunt de pilda reclamele, comertul electronic precum si serviciile de acces in retea, datorate in primul rand companiilor furnizoare de servicii Internet. The NET, cum i se mai spune, a patruns in zone care nu fusesera in nici un fel avute in vedere initial. A fost inaugurata, astfel, cea mai mare piata de desfacere din lume, o piata globala, extinsa la scara intregii planete. Asta nu inseamna ca Internetul a plecat din universitati. Dimpotriva, Internetul a devenit nu numai obiect de studiu pentru studentii care urmeaza cursuri de calculatoare, dar a devenit si un instrument de lucru important, uneori chiar de neinlocuit, pentru documentarea tuturor celor implicati in invatamant si cercetare. In plus, mai ales in SUA, se tinde spre conectarea la Internet a scolilor de toate gradele, indiferent de natura sau profilul acestora. Acest fenomen este dublat de eforturi majore pentru crearea de sit-uri cu informatii specifice pentru diferite grupuri de varsta si interese. In Romania Internetul a patruns relativ incet, multa vreme fiind considerat un lux inutil. Chiar si acum, pentru uz personal, mai ales datorita costurilor foarte mari ale serviciilor telefonice, este destul de]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Istoria Calculatoarelor - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-istoria_calculatoarelor_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Anul 1948 aduce una din cele mai mari realizari: realizarea tranzistorului de catre John Bardeen, Walter Brattain si William Shockley. Transistorul este un comutator electronic compact care a inlocuit tubul electronic. Inventarea tranzistorului a declansat si orientarea spre miniaturizare. In 1949 englezul Maurice V. Wilkes de la Cambridge a realizat, pe baza proiectului lui John von Neumann, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer). EDSAC a fost disponibil cu cateva luni inaintea EDVAC si a primit titlul de primul calculator electronic cu capacitati de stocare. La Harvard, in anul 1949, An Wang, fondatorul Wang Laboratories a dezvoltat memoriile cu miez magnetic. In consecinta, Jay Forrester de la MIT (Massachutsetts Institute of Technology) a descoperit o modalitate de a organiza memoriile cu miez magnetic, oferind o aplicatie mai practica decat precedentele conexiuni seriale. Calculatoarele nu au devenit doar mai rapide ci acum puteau avea si memorii mai mari. In 1951, Mauchly si Eckert au infiintat propria lor companie si aveau in obiectiv realizarea unui calculator comercial cu scopuri generale. Acesta avea sa se numeasca UNIVAC I. Cand Mauchly si Eckert aveau probleme Remington Rand a cumparat compania acestora si astfel au terminat calculatorul. UNIVAC I era realizat pentru aplicatii de afaceri si a fost primul calculator cu scopuri generale folosit comercial. Calculatoarele precedente au fost folosite doar pentru scopuri stiintifice sau militare. Oficiul care se ocupa de recensaminte a instalat imediat un calculator UNIVAC I si l-a folosit mai mult de 12 ani. In Louisville, in anul 1954 la compania General Electric a fost realizata prima lista computerizata a angajatilor calculatorul folosit fiind chiar UNIVAC I. Acum era doar o chestiune de timp pana cand alte companii precum Burroughs (Unisys), IBM si altele realizau valoarea comerciala a calculatoarelor si incepeau sa ofere calculatoarele realizate de ei. Tuburile electronice erau ineficiente pe post de comutatoare. Consumau foarte mult curent electric si degajau o cantitate foarte mare de caldura si in sistemele mari ceda unul la doua ore. Jack Kilby de la Texas Instruments impreuna cu Robert Noyce de la Fairchild Semiconductor au descoperit ca rezistentele, condensatoarele si tranzistoarele puteau fi facute din acelasi material semiconductor. Acest lucru a dus la aparitia circuitului integrat realizat de acestia in 1959, circuit care a inceput sa fie utilizat in calculatoare din 1964. Un circuit integrat este un circuit care contine mai multe tranzistoare pe un suport de baza si realizeaza legatura intre tranzistoare fara ajutorul firelor. Primul circuit integrat realizat continea doar sase tranzistoare. In anii 60 Gene Amdahl a realizat seria revolutionara de calculatoare foarte rapide, cu utilizare generala IBM System/360 folosind tehnologia circuitelor integrate. Deoarece era o familie de calculatoare si foloseau software compatibil era o investitie]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Istoria Calculatoarelor - Varianta 3</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-istoria_calculatoarelor_varianta_3.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: In anii 1960 a aparut un nou tip de calculatoare: minicalculatoarele. Aceste masini erau mai ieftine, mai mici, nu avea nevoie de aer conditionat si erau mult mai usor de folosit (cel putin dupa standardele acelor timpuri) fata de mainframe-uri. In fata ereziei, preotii mainframe-urilor s-au infiorat. Detinerea unui mainframe era problema corporatiei, datorita cheltuielilor necesare, dar un departament putea avea propriul minicalculator, pentru ca acesta nu necesita spatii speciale sau specialisti necesari unui mainframe. Pe scurt, minicalculatoarele erau ieftine. Aceasta dezvoltare a dus la aparitia unui nou personaj pe scena calculatoarelor. Minicalculatoarele au adus la inlocuirea programatorilor de mainframe, curati si bine imbracati, cu o noua specie de programatori. Minicalculatoarele au inceput sa fie introduse in universitati si alte institutii de invatamant, pentru ca erau ieftine. Ele erau accesibile si proiectate pentru a putea suporta modificari ulterioare, ceea ce a atras un grup de entuziasti cunoscuti sub numele de hackeri. Acesti hackers nu sunt identici cu cei din zilele noastre. Acei hacker-i erau plini de entuziasm fata de calculatoare, oameni care voiau sa faca programe mai bune, mai rapide si mai elegante. Din randurile lor s-au ridicat o parte din oameni care au facut revolutia calculatoarelor personale. Piata minicalculatoarelor a crescut repede. Imediat ce departamentele puteau justifica nevoia minicalculatorului, acesta era instalat. Acesta a fost momentul cand DEC (Digital Equipment Corporation) a devenit a doua mare companie producatoare de calculatoare din lume. In privinta imbunatatirilor aduse programelor, gama functiilor care pot fi realizate a crescut. Un minicalculator poate fi folosit simultan de mai multi utilizatori, cu ajutorul unui procedeu de impartire a timpului de folosire a procesului numit time-sharing. Astfel, fiecare utilizator poate sa prelucreze date, sa creeze programe sau sa utilizeze, ca si cand ar fi singurul utilizator. Acest sistem a fost introdus si in tehnologia de realizare a mainframe-urilor. Sisteme sofisticate de time-sharing, cu componente disc mai puternice si programe mai sofisticate, au fost dezvoltate in acelasi timp pentru mainframe-uri. Aceasta era piata calculatoarelor in anii ´70: mainframe-uri si minicalculatoare erau prezente in toate companiile si principalele departamente. Pentru sacinile pe care le puteau rezolva in moduri in care le rezolvau, erau bune. Au adus metode noi si eficiente in birouri si au facut afacirele mai eficiente. Totusi, au esuat in marirea productivitatii personale (in cresterea eficientei personalului, nu a corporatiilor). La mijlocul anilor ´70 a aparut o noua tehnologie: miniprocesorul. Acesta folosea multe tranzistoare conectate pe o pastila de siliciu pentru a realiza un dispozitiv de calcul. Primele microprocesoare au fost, dupa standardele actuale, destul de simple. Primul microprocesor, devine cunoscut ca 4004, a fost]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Istoria Internetului - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-istoria_internetului_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Desi cariera Internetului spre statutul de expresie curenta in toata lumea, a inceput doar cu 9 ani in urma, originile sale merg inapoi catre proiectele militare ale SUA din anii 60, perioada de varf a Razboiului Rece. Totusi, s-a transformat intr-o forta, plina de potential eliberator, dar si de potential de abuz. Istoria Internetului este o lectura fascinanta; este plina de paradoxuri si doar originile lui pot explica pe deplin configuratia sa actuala. Evolutia Internetului de la timidele si ascunsele sale inceputuri la fenomenul de masa propulsat inainte de World Wide Web si eBusiness; Internetul s-a nascut la mijlocul anilor 60 in forma ARPAnet (Advanced Research Projects Agency Net) - o retea intre mai multe computere din unele institutii americane, ce lucrau pentru ARPA, un departament de cercetare din cadrul Pentagonului. ARPA a fost pus in functiune ca reactie la succesul sovietic al lansarii satelitului Sputnik in spatiu in 1957. Unul din obiectivele ARPAnet era crearea unei retele, care sa nu fie distrusa datorita atacurilor asupra sistemului. Razboiul Rece fiind la apogeu, scenariul unui dezastru era considerat fie lansarea unei bombe fie un atac nuclear. De aici a rezultat un proiect de retea, unde reteaua insasi era permanent in pericol de atac. In consecinta: Doar un minimum de informatii era cerut de la computerele client in retea Cand transmisia de date intalnea un obstacol, sau una dintre adrese era de negasit, se gasea o alta cale catre adresa cautata. Toate acestea au fost codificate in protocol care reglementa transmisia de date pe Internet. In forma sa finala, acesta era TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet protocol), care este si acum baza Internetului. TCP/IP face posibil ca modele diferite de computere, de exemplu IBM compatibile sau Mac s, folosind sisteme diferite de operare, cum ar fi UNIX, Windows, MacOS etc. sa se inteleaga unele cu altele. In acest fel, Internetul era si este cu adevarat o platforma-independenta. 2. 1 Modestele inceputuri: Internet-ul a inceput ca o retea de patru computere intre Universitatile din Utah, Santa Barbara si Los Angeles si Institutul de Cercetare din Stanford: Iata cum Prof. Kleinrock, unul dintre specialistii in computere implicat, isi aminteste prima lor comunicare: Am stabilit o legatura telefonica intre noi si baietii de la SRI., Kleinrock. spunea intr-un interviu: Am tastat litera L si am intrebat la telefon, Ati vazut L-ul? Da, am vazut L-ul, a venit raspunsul. Am tastat litera O, si am intrebat, Ati vazut O-ul. Da, am vazut O-ul. Apoi am tastat litera G, si sistemul a cazut. 2. 2 Reteaua Grows Wider In curand, cercetatorii din alte institutii de stat au devenit interesati. Deoarece folosirea computerelor era costisitoare, ei au vazut imediat avantajele folosirii in comun a unei retele. La sfarsitul anilor 60 si inceputul anilor 70, cand Internetul numara in jur de 50 de computere, s-au dezvoltat primele]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Leptospiroza</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-leptospiroza.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Antropozoonoza acuta, caracterizata prin febra, frison, mialgii, afectare meningiana, hepatica si renala. Aceasta boala poate fi produsa prin infectie cu leptospire benigne sau cu leptospira ictero-hemoragiae care determina forme grave, amenintatoare pentru viata. - genul Leptospira, familia Spirochetaceae, avand 2 specii: Leptospira interrogans si Leptospira biflexa, cu mai multe serogrupuri si serotipuri fiecare; - sunt distruse in cateva secunde la 600C, in mediul acid, in apa clorinata si de UV; nu rezista la uscaciune. Boala are raspandire universala, cu evolutie endemica - sporadica, pe care se grefeaza epidemii de amploare redusa, mai ales in sezonul de vara- toamna si in mediul rural. Boala are si un caracter profesional, aparand mai ales la cei care lucreaza cu animalele, sau in mediu mlastinos. Sexul masculin este mai afectat. Incidenta la100. 000 locuitori, in anul 1998, a fost de 2, 48 si de 1, 24 in vestul tarii, fiind in crestere fata de anii anteriori. 4. 1 Diagnostic clinic Evolutia clinica este bifazica, cuprinzand o faza septicemica si o faza organica, separate printr-o perioada de 1-3 zile de ameliorare. Faza septicemica se caracterizeaza prin febra, cefalee, mialgii, congestie conjunctivala, fotofobie, facies congestionat, eruptii cutanate de tip rujeoliform, manifestari pulmonare si bradicardie. In aceasta etapa se poate confunda leptospiroza cu o viroza. Tot in faza septicemica pot apare tulburari digestive care trebuie diferentiate de debutul unei hepatite acute: anorexie, greata, varsaturi, hepato-splenomegalie, insotite sau nu de icter. Se poate asocia sindromul de iritatie meningeana si afectarea renala cu oligurie, albuminurie, cilindrurie. Faza organica se anunta prin reaparitia febrei si a simptomatologiei de organ: atingere meningeana, hepatica, renala. Leptospirozele benigne pot evolua monosindromic sau cu prinderea ficatului si rinichiului in grade variabile, la care se poate adauga sau nu meningita. Leptospiroza ictero-hemoragica, insa, imbraca forme severe, plurisindromice, care evolueaza frecvent spre insuficienta hepato-renala si sindrom hemoragipar. 4. 2. Diagnostic de laborator este bacteriologic, serologic, boala experimentala si se face in functie de stadiul in care se afla boala: In prima saptamana de boala se cerceteaza leptospirele in sange si in lichidul cefalorahidian. In a doua saptamana de boala se cerceteaza leptospirele in urina si se pun in evidenta anticorpii specifici. A. Teste de laborator nespecifice B. Diagnostic bacteriologic 1. Microscopie directa Intrucat concentratia leptospirelor in sange sau LCR este in general scazuta, evidentierea microorganismului prin examen microscopic direct este dificila, dar este usurata prin utilizarea preparatelor de sange tratate cu oxalat de sodiu sau heparina si centrifugare la o viteza scazuta, in scopul indepartarii elementelor celulare, iar apoi la o viteza crescuta pentru concentrarea elementelor remanente. 2.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Lotus Software</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-lotus_software.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: De la mesageria electronica si wirelles si pana la servicii avansate de colaborare si e-learning piata solutiilor software Lotus este in continua crestere IBM dispune de produse, programe si resurse care sa va ajute sa obtineti avantajele maxime ale acestor oportunitati. IBM ofera o solutie puternica de mesagerie care permite comunicarea sigura prin email alaturi de premisele folosirii aplicatiilor colaborative care pot imbunatati timpul de raspuns vizavi de provocarile mediului. Familia Domino Servers asigura fundatia multiplatforma pentru aplicatii de tip colaborativ si e-business care pot extinde solutiile de mesagerie clasica catre tranzactii Web based. NOTESeste un mediu integrat de tip Web care ofera utilizatorilor un acces mai rapid si un management mai performant pentru un numar mare de informatii, incluzand email (Domino sau Internet based), calendar, agenda cu contacte si task-uri  TO DO, pagini Web, News Grups si aplicatii Internet. iNotes ofera puternice capabilitati Domino de mesagerie, colaborare si e-business utilizatorilor ce se conecteaza la server printr-un browser. Mai mult, iNotes extinde serviciile de mesagerie Domino sigure si scalabile catre utilizatorii Microsoft Outlook. Mobile Notes alaturi de Domino Everyplace permite accesul la directoarele de email, calendar handheld de tipul PDA sau telefoane WAP. Conceptul Mobile Notes inseamna de fapt accesul la serverul Notes de oriunde si oricand folosind mijloace variate de conectare. Prin simpla selectare a obiectului (se executa dublu clic pe el) se deschide fereastra aplicatiei care l-a creat. Pentru modificarea obiectului nu mai este nevoie sa se comute intre aplicatia server si aplicatia client. Obiectul incapsulat nu va mai avea nici o legatura cu documentul sursa, iar modificarea lui nu va afecta documentul sursa. Cele doua documente, sursa si destinatie, pot fi create cu aceeasi aplicatie sau cu aplicatii diferite. De exemplu, un desen creat cu PAINT, sunetele create cu SOUND RECORDER, o animatie din MEDIA PLAYER pot fi incapsulate intru-un document WORD PAD sau WORD sau intr-o foaie de calcul EXCEL OBIECTUL LEGAT (linked object) este o reprezentare a unui obiect inserat intr-un document destinatie. Prin legarea obiectului dintr-un document sursa intr-un document destinatie nu se realizeaza copia obiectului in documentul destinatie, ci o referinta catre obiectul sursa. In documentul destinatie va fi afisata o imagine a obiectului din documentul sursa. Orice modificare a obiectului in documentul destinatie se va reflecta si in documentul sursa si invers. Un obiect poate fi legat la mai multe documente destinatie. Orice modificare facuta asupra obiectului se va reflecta si in celelalte documente. Aceasta metoda se recomanda atunci cand trebuie sa inserati acelasi obiect in mai multe documente, iar obiectul trebuie actualizat des (de exemplu, diagrama zilnica a absentelor pe clase preluata din EXCEL intr-un document WORD). Nu puteti lega obiecte]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Magnatul Microsoft - Bill Gates</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-magnatul_microsoft_bill_gates.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Bill Gates, omul care a impresionat o lume intreaga, omul care a schimbat viziunea omenirii asupra gandirii artificiale, omul care se bucura acum de cea mai mare avere din lume. De ce este el cel mai bogat om din lume? Ce si mai ales cine l-a propulsat pe el in fruntea topului celor mai bogati oameni? Este Bill Gates un geniu sau este un plagiator? Isi merita reputatia sau totul este doar o campanie mediatica bine condusa? Iata niste intrebari la care nu toata lumea a gasit raspuns. Are un nume predestinat, ca in vremurile de demult ale anglo-saxonilor, numele celor puternici si cu o situatie financiara foarte buna. William Henry Gates al III-lea, numit doar Bill Gates, s-a nascut pe 28 octombrie 1955, la Seattle, unde si-a petrecut in mare parte si copilaria alaturi de cele doua surori ale sale. Tatal sau, William H. Gates al II-lea, este un avocat renumit in Seattle, iar mama sa, care a decedat, a fost profesor la Universitatea din Washington si presedinte al Organizatiei United Way International. Bill Gates urmeaza in orasul natal o scoala generala publica, insa termina liceul privat Lakeside, unde parintii sai plateau o taxa anuala de 5. 000 de dolari, in timp ce la Universitatea Harvard taxa anuala era de 1. 760 de dolari. Lucrul acesta se pare ca il va marca pentru tot restul vietii, el si familia lui facand astazi donatii de milioane de dolari pentru mai multe scoli, colegii si universitati din SUA. Dar pentru parintii sai, banii nu reprezentau o problema, mult mai importanta fiind educatia copiilor. La varsta de 13 ani, el isi descopera interesul pentru calculatoare si incepe primii pasi spre un viitor ce-i parea compromitator. Anul 1973 reprezinta anul in care tanarul Gates este admis la Universitatea Harvard, unde cunoaste un semisucces prin developmentul (programarea) unei versiuni de program numit BASIC pentru primul microcomputer - MITS Altair. In al doilea an, Gates paraseste Harvard si isi dedica toata energia pentru Microsoft, companie pe care o infiinteaza in anul 1975 cu prietenul sau din copilarie Paul Allen. Lucrul acesta ii va marca intreaga viata, propulsandu-l rapid pe Bill Gates in topul oamenilor celor mai bogati, dar in acelasi timp si extrem de blamati de o intreaga comunitate de programatori, si nu numai. In prezent, Paul Allen este co-fondatorul Microsoft, familia lui primind de la companie o imensa suma de bani reprezentand aportul si ajutorul conferit miliardarului Gates. Toate lucrurile au plecat de la ideea ca un calculator ar putea fi cel mai important si indispensabil lucru de pe un birou de la serviciu si/sau de acasa, in final planul lor avand un succes enorm, la care nu se asteptau. Nu stim cate lucruri bune a facut Bill Gates, dar cu siguranta ca a stiut sa-si promoveze compania, produsele si chiar pe el insusi. Dovada in acest sens sunt cele doua carti pe care le-a editat, parca pentru a pregati terenul pentru ceea ce avea sa devina si sa insemne Microsoft. Succesul apare greu. Mai ales in domeniul]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Managementul Sistemelor Informatice</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-managementul_sistemelor_informatice.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Membrii unei asociatii stiintifice internationale trebuie sa-si trimita in mod frecvent documente de munca. Aceste trimiteri sunt intotdeauna adresate unui singur atat membru si, in functie de importanta documentului, cel care efectueaza trimiterea poate decide expedierea documentului prin posta electronica (e-mail), curierat normal sau prin fax. Toate documentele sunt compuse dintr-o parte principala, constituind corpul documentului, din una sau mai multe anexe. Fiecare expediere identifica documentul transmis printr-un numar de ordine. Comentati diagrama claselor prezentata mai jos precizand semnificatia simbolurilor utilizate. Completati diagrama indicand cardinalitatile. Clasa-entitate Document. Aceasta clasa este la randul ei compusa din doua clase: clasa CORP si clasa Anexa. Clasa-entitate Canal. Aceasta clasa joaca rolul de super clasa pentru urmatoarele 3 subclase: Internet, Posta, Fax. Aceasta generalizare/specializare este simbolizata grafic printr-un triunghi gol (), asezat spre clasa generala (superclasa). In opinia mea, clasa Membru este o clasa entitate si nu o clasa actor, pentru ca din enuntul problemei nu reiese un interes anume de studiu asupra acestui ansamblu de obiecte. De altfel, nu exista nici roluri bine definite cu privire la activitatea pe care o desfasoara in cadrul asociatiei stiintifice. Prin urmare, aceasta clasa nu raspunde cerintei formulate in suportul de curs: clasele actori permit reprezentarea rolurilor atribuite in activitatile organizate care fac parte din sistemul informational studiat. Pe de alta parte, daca se considera relevanta aceasta diferentiere, clasa Canal ar putea fi considerata o clasa actor, dat fiind rolul sau evident in cadrul activitatii, respectiv cel de transmitere a documentelor. In ipoteza ca avem de-a face cu trei clase entitati se poate considera ca Membru si Canal sunt clase de entitati de referinta (dat fiind caracterul lor stabil), iar Document o clasa de entitati de gestiune (caracterul lor de permanenta transformare fiind subinteles). a) varianta simplificata Dat fiind faptul ca expedierea documentelor intre membrii asociatiei reprezinta o actiune care poate fi reprezentata mai degraba printr-o asociere intre entitatile Membru si Document, decat printr-o entitate distincta propun urmatoarea varianta a MCD: Intre entitatile Membru si Document se stabilesc doua asocieri (doua relatii) : Expediaza si Primeste. Se poate vorbi de o restrictie de incluziune intre cele doua asocieri intrucat un membru nu poate primi un document decat in masura in care acesta a fost anterior expediat. Din schema de mai sus reiese ca un membru poate sa nu expedieze nici un document sau sa nu primeasca nici un document, insa la fel de bine ar putea sa expedieze sau sa primeasca n documente. Pe de alta parte, un document poate fi expediat si adresat unui alt singur membru. Pentru a evita situatiile reflexive pe care le-ar presupune]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Manual Compresie Datelor Video</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-manual_compresie_datelor_video.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Pentru a comprima fisiere video, care pot contine sau nu, si sunet, mai intai se face captura de pe video sau cu un tuner Tv, cu programul cu care este livrat placa sau cu un program cu utilizare libera (Free). In urma acestei operatii se obtin niste fisiere cu extensia AVI, de dimensiuni foarte mari, in functie de rezolutia setata la captura si de durata capturii. Daca utilizam un sistem de operare din familia 9. x care utilizeaza ca sistem de scriere a datelor pe disc, FAT 32, dimensiunea maxima a unui fisier este de 4 Gb, adica aproximativ 20 de minute. Daca utilizam un sistem de operare din familia NT (2000 sau XP) care utilizeaza ca sistem de scriere a datelor pe disc, NTFS, dimensiunea maxima a unui fisier este foarte mare si la ora actuala este limitata doar de marimea spatiului liber pe harddisk. Presupunand ca avem fisierul video gata editat si ne intereseaza numai compresia, trecem la pasul urmator. Daca cumva nu avem instalat codecul de compresie, atunci trebuie sa instalam mai intai codecul NimoCodePack 5. 0 (instalat Full) si apoi codecul DivX 5. 02. Pro. Acum mergem in meniul Video si selectam optiunea Full processing mode daca cumva nu este deja selectata. Apoi in acelasi meniu, gasim si optiunea Compression. Acesta deschide o fereastra in care sunt afisate toate codecurile, dar noi il alegem pe DivX 5. 02 si apasam butonul Configure. Ne apare o fereastra cu numele DivX codec properties care are patru tabulatoare: DivX Codec General Parameters Advanced Parameters Manage Settings Fereastra DivX codec properties Prima fereastra pe care o vedem, ii apartine tab-ului DivX Codec. In caseta Bitrate, primul element este o lista drop-down, care contine patru moduri de lucru: 1-pass = timp de compresie mic, calitate slaba 1-pass quality-based = timp de compresie mic, calitate mai buna 2-pass first pass = timp de compresie mare, calitate buna 2-pass second pass = timp de compresie mare, calitate mai buna Se face setarea 2-pass first pass sau mai bine 2-pass second pass. In marea majoritate a cazurilor, ne intereseaza o comprimare care sa reduca spatiul ocupat pe disc fara a renunta la calitatea cea mai buna a rezultatului final. In cazul modului 2-pass, in primul pas se analizeaza fisierul AVI sursa si se determina complexitatea scenelor, iar randarea propriu-zisa a fisierului se face in al doilea pas. Scenelor mai complexe li se aloca mai multe date video, iar celor mai putin complexe, mai putine. Cu acest procedeu numit Variable Bit Rate, calitatea este mai buna si este relativ constanta, dar in ansamblu comprimarea dureaza mai mult. Tot in aceasta caseta, mai exista un control de tip slider corelat cu o casuta in care se poate trece bitrate-ul. Bitrate-ul este cantitatea medie de date care se aloca fluxului video intr-o secunda. Cu cat este mai mare, cu atat marimea fisierului rezultat este mai mare, dar si calitatea imaginii este mai buna. Este recomandat sa se]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Mausul Si Tastatura</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-mausul_si_tastatura.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Monitorul: acesta este ecranul calculatorului, elementul principal pentru comunicarea calculatorului cu dumneavoastra. Maus este un dispozitiv de indicat pentru calculatoare care se tine in mana si care consta dintr-un obiect mic echipat cu unul sau mai multe butoane si modelat astfel incat sa stea in mod natural sub mana. Partea inferioara a mausului contine un dispozitiv care detecteaza miscarea mausului relativ la suprafata pe care sta. Miscarea 2D a mausului este de obicei transformata in miscarea unui cursor pe ecran, astfel prin intermediul lui sunt comunicate informatii catre calculator. Denumirea de maus provine din limba engleza (mouse) si inseamna soarece. Aceasta denumire a fost atribuita deoarece firul modelelor timpurii semana cu coada unui soarece si pentru ca miscarea cursorului pe ecran seamana cu miscarea unui soarece. Prin intermediul acestei figuri putem arata functionarea unui maus. Miscarea mausului invarte bila (1). Cilindrii X si Y apuca bila si transfera miscarea (2). Discurile opace au fante prin care trece lumina (3). LED-uri cu infrarosu ilumineaza aceste discuri (4). Senzorii capteaza pulsurile de lumina pentru a le converti in deplasari pe cele doua axe (5). Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute in anul 1963 dupa un vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a fost denumit si bug (in engleza, ceea ce inseamna gandac), dar denumirea a disparut in favoarea celei de maus (mouse). A fost unul din cele cateva dispozitive de indicat dezvoltate pentru Sistemul On-Line al lui Engelbart NLS computer, care era un sistem atat hardware cat si software. Celelalte dispozitive au fost dezvoltate pentru a se folosi de alte miscari ale corpului; cum ar fi dispozitive montate pe cap si atasate de barbie sau nas; dar in cele din urma mausul a castigat datorita simplitatii si comoditatii sale. Conform perioadei dezvoltarii tehhnologiei in crestere, au aparut astfel de mausuri: 1 mausuri mecanice; 2 mausuri optice; 3 mausuri cu lazer. Figura 1. 2 Mausul optic Logitech iFeel foloseste un LED rosu pentru a proiecta lumina pe suprafata urmarita. Suporterii mausurilor optice pretind ca acestea functioneaza mai bine decat mausurile mecanice, nu necesita intretinere si dureaza mai mult deoarece nu au parti in miscare. Cu toate ca curatarea unui maus mecanic este foarte simpla, mausurile optice nu au nevoie de intretinere, in afara de aceea de a indeparta scamele care s-ar putea aduna sub emitatorul de lumina. Suporterii mausurilor mecanice pe de alta parte, sustin ca mausurile optice nu pot functiona corect pe suprafete transparente sau reflectante (acestea incluzand multe mausepaduri comerciale, care pot provoca indicatorul mausului sa se deplaseze necontrolat in timpul functionarii), cu toate ca aceasta problema poate fi rezolvata prin cumpararea unui mauspad adaptat mausurilor optice. Mausurile cu putere de calcul a imaginilor mai slaba, au de asemenea probleme cu]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Memoria Calculatorului</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-memoria_calculatorului.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Industria memoriilor este una dintre cele mai dinamice aplicatii ale electronicii din zilele noastre. In ultimi ani chip-urile de memorie au avansat intr-un ritm alert, ceea ce a dus la o scadere dramatica a pretului/MB. Factorul principal care a dus la cresterea productiei fiind cererea de memorie, care a crescut datorita programelor ce utilizeaza tot mai multa memorie dar si datorita avantajului (d. p. d. v. al performantelor) pe care memoria RAM il ofera in comparatie cu alte tehnologii de stocare a informatiei. In acelasi timp performantele noilor module au fost imbunatatite, au scazut timpii de acces iar viteza bus-ului a crescut. Toate aceste caracteristici au fost implementate din cauza mai multor factorii de ordin tehnic, unul dintre acestia ar fi evolutia procesoarelor, care prin cresterea frecventei introduc necesitatea cresterii performantelor pentru memorii. In lungul timpului memoriile au fost construite prin prisma mai multor tehnologii, dintre acestea doar o parte au reusit sa se impuna pe piata. Principalul motiv fiind, dupa cum multi dintre noi cunosc, raportul pret/perfomanta. In continuare, prin acest articol ne propunem o scurta descriere a modului de functionare pentru cele mai raspindite memorii existente pe piata cit si avantajele/dezavantajele tehnologiilor existente. ROM (Read Only Memory) acest tip memorie nu poate fi rescrisa ori stearsa. Avantajul principal pe care aceasta memorie il aduce este insensibilitatea fata de curentul electric. Continutul memoriei se pastreaza chiar si atunci cind nu este alimentata cu energie. RAM (Random Access Memory), este memoria care poate fi citita ori scrisa in mod aleator, in acest mod se poate accesa o singura celula a memoriei fara ca acest lucru sa implice utilizarea altor celule. In practica este memoria de lucru a PC-ului, aceasta este utila pentru prelucrarea tempoarara a datelor, dupa care este necesar ca acestea sa fie stocate (salvate) pe un suport ce nu depinde direct de alimentarea cu energie pentru a mentine informatia. Memoria ROM este in general utilizata pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System) unui PC. In practica, o data cu evolutia PC-urilor acest timp de memorie a suferit o serie de modificari care au ca rezultat rescrierea/arderea flash de catre utilizator a BIOS-ului. Scopul, evident, este de a actualiza functiile BIOS-ului pentru adaptarea noilor cerinte si realizari hardware ori chiar pentru a repara unele imperfectiuni de functionare. Astfel ca in zilele noastre exista o multitudine de astfel de memorii ROM programabile (PROM, EPROM, etc) prin diverse tehnici, mai mult sau mai putin avantajoase in functie de gradul de complexitate al operarii acestora. BIOS-ul este un program de marime mica (< 2MB) fara de care computerul nu poate functiona, acesta reprezinta interfata intre componentele din sistem si sistemul de operare instalat (SO). SRAM, acest tip de memorie utilizeaza in structura celulei de memorie 4 tranzistori si 2]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Memoria Conventionala</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-memoria_conventionala.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Memoria conventionala-este cea mai importanta si contine: interpretorul de comenzi, zone de sistem ce tine evidenta fisierelor deschise, cererile de configuratii specifice, rutinele BIOS. Memoria superioara-contine o parte din rutinele BIOS, zona care stocheaza elemente ale imaginilor inainte de a fi afisate pe monitor (este vorba de partea video RAM), zone nefolosite ce pot fi ocupate de drivere (sunt programe speciale care suplimenteaza sistemul BIOS asigurand interfata cu unele periferice. Driverul furnizeaza sistemului de operare informatia de care are nevoie pentru a functiona cu un anumit dispozitiv, zonele nefolosite pot fi ocupate de program rezidente. Memoria expondata-nu poate fi folosita in rularea programelor cid oar ptr stocarea datelor cu care aceasta lucreaza. Mem expandata poate fi accesata direct de sistemul de operare utilizand un driver de mem. expandata. Memoria extinsa-este memoria care se afla deasupra granitei de 1 MB si pt. utilizarea ei este nevoie de un driver special. -Mem. CMOS Memoria CACHE sau imediata Deoarece memoria ram nu poate elibera datele in itmul procesorului apare un gol al timpilor de calcul. Principiul mem. cache consta in a interpune intre processor si memoria RAM, o mica memorie extreme de rapida cu timpi de acces f mici. In aceasta mem. se vor depune instructiunile si datele cel mai frecvent utilizate de processor. Modul de gestionare al info. Se poate face in 2 feluri: -utilizand principiul FIFO cf acestuia, din memoria cache se sterg datele existente in ordinea vechimii ptr. A putea memora date noi. -utilizand principiul LRU. Va sterge acele date care au fost mai rar utilizate. Memoria video-permite afisarea pe ecran a unei grafici video complexe. Rolul este de a maximize. Memoria video trebuie sa fie f rapida si sufficient de mare. Memoria tampon ptr imprimanta rep zona de memorie unde se stocheaza datele ce urmeaza a fi tiparite. Ele raman aici pan ace imprimanta le poate prelua. Memoria CMOS este o memorie ram semipermanenta ce stocheaza principalii parametric de configuratie bios. Aceasta memorie contine informatii referitoare la: -caracteristicile hard disk-ului, data si ora sistemului, unitatile floppy, dispozitivul de afisare, tastatura, parola sistemului. Medii de stocare a info. Discurile magnetice Discul magnetic-este format dintr-un platon de mat. plastic (discheta) sau dintr-un metal dur. Stocarea datelor se caracterizeaza prin 2 el: o tehnologie de cit. si un mecanism de acces rapid la date. Discurile-sunt medii de stocare ce permit accesarea directa a oricarei date inregistrate fara a parcurge inf. Anterioara. Suprafata de inregistrare este impartita in cercuri concentrice numite piste. Acestea se memoreaza din ext. catre int. si se numeroteaza la fel incepand cu O. Pistele sunt impartite in sectoare, sectrul O de pe fiecare pista este utilizat ptr. identificare sin u ptr stocarea de date. Pistele care se afla la aceeasi distanta de centrul de pe]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Memoria Flash</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-memoria_flash.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Atentia persoanelor contemporane moderne este tot mai des atrasa de ceea ce numim tehnologie de ultima ora. Memoria flash este o tehnologie considerata revolutionara la aparitia sa avand ca noutate cateva proprietati care clasau acest tip de memorie printer cele mai cautate. Proprietatile erau legate de viteza cu care stoca informatiile, spatiul disponibil stocarii de informatii si usurinta cu care se lucreaza cu acest tip de memorie. Memoria flash este incorporata sau folosita in diferite dispozitive. Cel mai utilizat dispozitiv este Memory Stick-ul sau USB Flash, deoarece sunt folosite pentru stocarea de date pe si de pe calculator, acesta fiind mai nou intalnit oriunde si oricand. Am ales acest subiect ca tema de atestat in primul rand din curiozitate deoarece datele gasite despre acest tip de memorie erau prea putine iar cunostintele mele la fel. In al doilea rand am ales aceasta tema pentru ca, desi le folosim des, multi dintre noi nu stiu cum sunt facute si cum functioneaza memoriile flash. Complexitatea operatiilor efectuate de un calculator, ca si viteza sa de calcul, depind in principal de capacitatea, viteza si organizarea memoriei sale; de fapt istoric vorbind, evolutia calculatoarelor electronice, prin cele patru generatii, a fost determinata in mare masura de cresterea capacitatii si vitezei memoriei lor. Memoria flash este o forma de memorie non-volatila pentru calculator care poate sa fie stearsa electric si reprogramata. Este o tehnologie care este in primul rand folosita in cardurile de memorie. Spre deosebire de EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), memoria flash este stearsa si programata in blocuri compuse din locatii multiple (in memoria flash timpurie intreg cipul trebuia sa fie sters dintr-o data). Memoria flash costa mai putin decat EEPROM in consecinta a devenit tehnologia dominanta oriunde este nevoie de o cantitate semnificativa, de o categorie solida de depozitare non-volatila. II. Istorie Memoria flash (ambele tipuri NOR si NAND) a fost inventata de Dr. Fujio Masuoka in timp ce lucra pentru Toshiba in 1984. Conform celor spuse de Toshiba, numele de flash a fost sugerat de colegul domnului Masuoka, domnul Shoji Arizumi, deoarece procesul de stergere a continutului memoriei i-a amintit de licarirea unui aparat de fotografiat. Domnul Masuoka a infatisat inventia la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 1984 International Electron Devices Meeting (IEDM) tinut in San Jose, California. Intel a vazut masivul potential al inventiei si a introdus primul cip flash comercial de tip NOR in 1988. NOR based flash are timpi de stergere si scriere lungi, dar are o interfata a adreselor de date intreaga (memorie) care permite acces aleatoriu la orice locatie. Aceasta il face potrivit pentru depozitarea unui program cod care trebuie sa fie rareori actualizat, cum ar fi BIOS-ul calculatorului. Rezistenta sa este de la 10 000 la 1 000 000 de cicluri de stergere.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Memorii - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-memorii_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Cea mai importanta si costisitoare componenta fizica a unui calculator personal este memoria interna, prin intermediul careia vom putea aprecia performantele unui calculator. Aceasta este unitatea functionala a calculatorului destinata pastrarii permanente sau temporare a programelor si a datelor necesare utilizatorului si bineanteles a sistemului de operare. Dimensiunea acestei memorii este in stransa legatura cu microprocesorul folosit (in speta cu limitarile impuse de acesta). O valoare des intalnita pentru aceasta marime este de 1 Mbyte. Cu cat aceasta este mai mare. Cu atat performantele calculatorului sunt mai bune. Timpul maxim de raspuns se refera la intervalul de timp care este necesar memoriei interne pentru a citi sau scrie date. Mai exact, intervalul de timp ce se scurge din momentul in care primeste de la microprocesor comanda de citire si momentul in care depune pe magistrala de date valoarea citita (similar este si pentru scriere). Valoarea medie a acestui parametru este de 70 ns. Cu cat aceasta valoare este mai mica, cu atat calculatorul este mai rapid. In configuratia unui sistem electronic de calcul in functie de modul in care se realizeaza accesul la memorie, pot fi intalnite simultan doua mari tipuri de memorii: memorii ROM si memorii RAM. Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi doar citita) este un tip de memorie nevolatila (informatia continuta de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea calculatorului). Este o memorie de tip special, care prin constructie nu permite programatorilor decat citirea unor informatii inscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale Memoriile de tip ROM se clasifica la in functie de modalitatea de scriere a datelor in PROM si EPROM. 1. memorii PROM (Programabile ROM), memorii ROM programabile, care permit o singura rescriere de programe; 2. memorii EPROM (Programabile Electric PROM), care pot fi sterse si reprogramate din nou de mai multe ori, utilizand tehnici electronice speciale. Programele aflate in ROM sunt livrate odata cu calculatorul si alcatuiesc asa numitul firmware. Calculatoarele din familia IBM PC contin si o memorie CMOS (de tip RAM, alimentata in permanenta de o baterie pentru a nu-si pierde continutul informational. In aceasta memorie se stocheaza informatii referitoare la configuratia hardware a sistemului electronic de calcul. Daca accesul la memorie este permis atat pentru citire cat si pentru scriere memoria se numeste RAM (Random Access Memory - memorie cu acces aleator). Memoria RAM reprezinta un spatiu temporar de lucru unde se pastreaza datele si programele pe toata durata executiei lor. Programele si datele se vor pierde din memoria RAM, dupa ce calculatorul va fi inchis, deoarece aceasta este volatila, pastrand informatia doar atata timp cat calculatorul este sub tensiune. In functie de circuitele din care sunt implementate memoriile RAM acestea se clasifica in: memorii statice (SRAM) si memorii]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Messengerul</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-messengerul.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Yahoo Messenger este un serviciu gratuit care ne permite sa vorbim cu prietenii nostri care sunt online expediandu-le mesaje instantanee. Yahoo Mail sau contul Yahoo Personals, sau in anumite date pe care vi le-ati setat in Yahoo Calendar. Yahoo Messenger vine cu un firewall incorporat. Voice chat (call) care perimite cu ajutorul unui microfon sa dialogati cu o alta persoana sau se pot realiza conferinte cu mai multi prieteni din lista. video (webcam) permite cu ajutorul unei camere web sa fim vazuti de cei din lista noastra de messecnger. Conferinta se poate realiza si cu ajutorul camerei web. SEND FILE este folosit pentru trimitere de fise si documente, si este mai util din punct de vedere al cantitatii (pana la 1 GB) decat mail-ul. Trimitere de poza (share photos) este folosit pentru tranfer de poze. Jocurile online (games) au inceput sa fie si ele mai mult luate in considerare de cei de la yahoo pentru o multa functionalitate a messengeru-lui si acest lucru este apreciat de catre persoanele fizice pentru ca este un nou mediu de distractie si de alungare a plictiselii. MASS-URILE sunt considerate o facilitate pentru ca se poate trimite mesaje scrise in timp foarte scurt la mai multe persoane odata, ori pe grupuri ori la toata lista. ARHIVA este foarte pretioasa la un ID de mess pentru ca raman stocate dialogurile noastre (cele scrise) cu prietenii nostri. Yohoo messenger-ul are setari de invizibilitate pentru fiecare din prieteni, putem sa asociem poza asa numitul avatar si putem sa atasam si un mesaj scris numit status. Pe langa messenger sau mai dezzoltat unele programe de exemplu cel care permite de a vizualiza prietenii tai din lista ce melodie asculti. Lista de messenger se poate organiza in grupuri care si acestea pot fi mutate sau sterse. Pe langa messenger sau mai dezvoltat unele programe de exemplu cel care permite cu voia ta de a vizualiza prietenii tai din lista ce melodie asculti, asa numitele programe emoticons sau cele care vad pe cei care stau ascunsi (pe invizibil). Dar bine inteles ca au aparut si programe care sa il descrediteze (programe de flodat), virusi etc. Messu ne mai ofera pofibilitatea de a include (add a contact) sau de a exclude un prieten din lista noastra (ignore) care are si el un ID de mess. Ca la fiecare program messengerul are si el mai multe versiuni care sunt scoase de catre YAHOO, dar cea mai noua fabricatie marca Yahoo este telefonia mobila si programele de instant messaging care au devenit in ultimul an metodele preferate de comunicare in timp real indiferent daca utilizatorii le accesau in scop personal sau inter-corporatii. Iar cresterea amenintatilor cu virusi si inundarea cu mesaje nesolicitate au scazut din popularitatea email-ului. Imbinarea telefoniei mobile si a mesageriei instantanee ar putea parea o combinatie ideala, avand in vedere aria mare de acoperire si simplitatea comunicarii in conditii mult mai bune de securitate.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Microprocesoare - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-microprocesoare_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: De la aparitie pina in momentul actual, evolutia calculatoarelor personale a cunoscut momente de cotitura, veritabile mutatii. Primul este legat de introducerea, in anul 1976, a calculatorului APPLE II, moment care marcheaza adevarata nastere a domeniului, al doilea este legat de implicarea, in anul 1981 a firmei IBM prin lansarea faimosului IBM PC, iar al treilea este aparitia in arhitectura calculatoarelor personale, a microprocesorului INTEL 80386. Acest microprocesor marcheaza a treia era, majora, in calculul personal, punind la dispozitie o putere de calcul deosebita, viteza spo rita, precum si posibilitati de programare care deschid perspective noi software-ului de baza si de aplicatie. 386 este cel mai inovativ microprocesor dezvoltat pina acum si fara indoiala,, va fi pentru mult timp cel mai vindut microprocesor. Fiind un microprocesor pe 32 de biti puternic si flexibil, aplicatiile sale vor fi mult mai extinse, programele existente putind fi rulate mai rapid si mai eficient. Programatorii vor fi mult mai liberi de constringeri hardware, dezvoltand programe MS DOS precum si noi programe care beneficiaza de lucrul pe 32 de biti in cadrul noilor sisteme de operare, mult mai eficiente. Cum cunoscutul principiu al ontogenezei care repeta filogeneza se respecta si in domeniul calculatoarelor personale, tehnologia existenta a permis im plantarea conceptelor de prelucrare paralela, interleaving, page mode, cache, masina virtuala, proprii pina acum sistemelor medii si mini in cadrul calculatoarelor personale. 386 contine el insusi in arhitectura, o multime din conceptele enuntate si permite de asemenea, implan tarea la nivelul resurselor unui calculator personal, a acestor concepte noi. Toate acestea sugereaza faptul ca 386 va impune un nou standard pentru calculatoarele personale. In anii care urmeaza, cele mai multe inovatii vor fi legate de exploatarea posibilitatilor pe care le ofera acest microprocesor. Cu toate ca, in prezent calculatoarele personale realizate pe baza microprocesorului INTEL 80386 nu ofera, in mare, decit ceva mai multa viteza, performante deosebite sint asteptate pe masura dezvoltarii software-ului ce exploateaza caracterristicile noi ale acestui microprocesor. Aceasta lucrare nu isi propune sa prezinte in detaliu structura lui 386. Ea vrea sa ofere o imagine adecvata a pietei de calculatoare personale actuala, ajutindu-1 pe managerul de astazi sa ia o decizie corecta intr-o politica de achizitie de PC pe termen lung. Chiar si vinzatorului de calculatoare personale lucrarea ii poate fi utila, prin indicarea posibilitatilor pe care le ofera piata de PC-uri. Tehnologia 386 este prezentata clar, fara sa se intre in detalii, care sa faca lucrarea greu de abordat de un cititor fara o pregatire de stricta specialitate. Sintem constienti ca piata romaneas ca de calculatoare, ca orice piata scapata de mecanismele greoaie ale centralizarii, are o tendinta exagerata spre neologisme, in special in faza de inceput. Lucrarea]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Microsoft Word - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-microsoft_word_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Procesorul de texte Word este un program puternic pentru prelucrarea textelor si organizarea lor sub forma de tiparitura: comunicari, brosuri, etc. Sistemul de meniuri contine pentru toate aceste aplicatii 9 meniuri verticale: Fisier, Editare, Vizualizare, Inserare, Format, Instrumente, Tabel, Fereastra, Ajutor. Inchide - Inchide fisierul activ fara sa paraseasca programul. Daca fisierul conŝine modificari nesalvate se va cere confirmarea salvarii fisierului inainte de inchidere. Salvare ca pagina Web - Salveaza fisierul in format HTML (o pagina Web), astfel incat sa poata fi vizualizat intr-un browser Web si stabileste alte optiuni, cum ar fi titlul paginii Web si locatia unde va fi salvat fisierul. Cautare - Gaseste fisiere, pagini Web sau elemente Outlook in functie de criteriile de cautare introduse. Salvare versiune - Salveaza si gestioneaza multiple versiuni ale unui document in cadrul unui singur fisier. Examinare pagina Web - Permite examinarea fisierului curent ca o pagina Web in browser-ul propriu, astfel incat sa se poata vedea inainte de publicare cum va arata. Initializare pagina - Stabileste margini, sursa hartie, dimensiuni hartie, orientare pagina si alte optiuni de paginare pentru fisierul activ. Examinare inaintea imprimarii - Arata cum se va prezenta un fisier cand il veti imprima. Imprimare - Imprima fisierul activ sau elementele selectate. Pentru a selecta optiunile de imprimare, in meniul Fisier, faceti clic pe optiunea Imprimare. Destinatar corespondenta - In Microsoft Word trimite conŝinutul documentului drept corp al mesajului de posta electronica. Proprietaŝi - Afiseaza foaia de proprietati pentru fisierul activ. Lista fisierelor recent folosite - Afiseaza lista fisierelor pe care le-ati deschis cel mai recent in acest program. Pentru a redeschide rapid unul din aceste fisiere, faceti clic pe el. Iesire - Inchide acest program dupa ce va solicita sa salvati orice fisier nesalvat. Anulare - Anuleaza ultima comanda sau sterge ultima intrare pe care ati tastat-o. Repetare - Repeta ultima dvs. actiune sau comanda, daca acest lucru este posibil. Comanda Repetare isi schimba numele in Decupare - Elimina selectia din documentul activ si o plaseaza in Clipboard. Copiere copiaza textul selectat. Afisare Office Clipboard - Afiseaza continutul clipboard-ului Office. Lipire din Clipboard - Lipeste continutul Clipboard-ului in punctul de inserare si inlocuieste orice selectie. Aceasta comanda este disponibila numai daca ati decupat sau copiat un obiect, text sau continut al unei celule. Inserare speciala - Insereaza, leaga sau incorporeaza continutul Clipboard-ului in fisierul curent in formatul pe care dvs. il precizati. Lipire ca hiperlink lipeste ca hiperlink. Golire: -Formate - Elimina numai formatarea selectiei; conŝinutul si comentariile nu vor fi modificate. -Cuprins - Sterge textul si imaginile selectate. Selecteaza tot - Selecteaza toate textele]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Microsoft Word - Varianta 2</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-microsoft_word_varianta_2.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Observatii: Comenzile urmate de trei puncte mai deschid inca o fereastra de dialog. Comenzile care nu sunt urmate de trei puncte, declanseaza o actiune. Wordul permite deschiderea simultana a 4 documente la meniul File si inca doua la meniul Window. Edit Undo Typing Anuleaza efectul ultimei comenzi Repeat Typing Repeta ultima comanda de dactilografiere Cut Taie Copy Copiaza Paste Lipeste Paste Special. Lipeste cu posibilitati sporite Select All Selecteaza tot Find. Cauta un sir de caractere Replace. Inlocuieste Go To. Deplasare la o anumita linie, comentariu, nota de subsol sau de sfarsit Glossary. Glosarul Links. Editarea unei legaturi Object. Obiect View Normal Vedere normala Outline Modul schita Page Layout Vedere in pagina Draft Modul ciorna Toolbar Linia de butoane Ribbon Banda Ruler Rigla Header/Footer. Antet/Subsol Footnotes Subsoluri Annotations Adnotari Field Codes Coduri de camp Zoom. Vizualizarea documentului inaintea tiparirii Insert Break. Rupere a paginii Page Numbers. Numar de pagina Footnote. Subsol Bookmark. Semn de carte Annotation Adnotare Date and Time. Data si ora Field. Camp Symbol. Simbol Index Entry. Marcarea cuvintelor ce vor constitui indexul Index. Generarea indexului Table of Contents Generarea cuprinsului File. Fisier Frame. Cadru Picture. Figura, desen Object. Obie.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Modelarea Matematica</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-modelarea_matematica.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Modelele au un rol deosebit in cercetarile stiintifice moderne. Materialul de constructie a acestor modele il constituie notiunele si simbolurile matematice. Practic, fiecare notiune matematica, fiecare obiect matematic, pornind de la notiunea de numar, este un model matematic. La constituirea modelului matematic se scot in evidenta acele caracteristici ale obiectului modelarii care, pe de o parte, sint informative, iar pe de alta parte, admit formalizarea matematica. Formalizarea presupune posibilitatea de a pune in corespondenta caracteristicilor originalului notiuni matematice adecvate: numere, functii, matrice etc. In aceasta ipoteza, legaturile depistate si cele ipotetice dintre componentele obiectului in studiu pot fi descrise cu ajutorul relatiilor matematice: ecuatii, inecuatii, formule etc. In urma formalizarii matematice se obtine un model matematic. Modelul matematic reprezinta un sistem de relatii matematice, care descriu proprietatile esentiale ale originalului. Deci solutionarea unei probleme reale poate fi redusa la solutionarea unei probleme matematice. Simbolica matematica este unul din cele mai comode mijloace pentru descrierea proprietatilor lumii inconjuratoare, in primul rind ale celor cantitative. Descrierea matematica poate fi testata din punctul de vedere al necontradistiei logice, al estimarii gradului de aproximare a rezultatelor obtinute, al efectuarii prelucrarii datelor cu ajutorul calculatorului electronic. Metoda modelarii matematice a fenomenelor a luat nastere si s-a dezvoltat in fizica. De exemplu, cunoscuta formula S=vt reprezinta modelul matematic al miscarii rectilinii uniforme, unde S -distanta parcursa de mobil, v-viteza lui, iar t-durata miscarii. Legea atractiei universala este un model excelent al interactiunii Soarelui cu planetele. Modelarea matematice este o activitate creativa, din care motiv este foarte complicat de a o descrie intr-un cadru formalizat. Forma generala: Elaborarea modelului | Experimentul computerizat | Analiza rezultatelor modelarii | | rezultate satisfacatoare rezultate nesatisfacatoare La rezolvarea problemelor concrete, etapele modelarii se subdivizeaza in blocuri mai mici in functie de formularea problemei si scopurile modelarii.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Modelul Phillips Cibernetica</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-modelul_phillips_cibernetica.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: a) Fie D (t) cererea agregata pe piata bunurilor si serviciilor, avem: D (t) = bY (t) +G (t) - u (1) c = kE (t) = k (D (t) -Y (t)), k>0 (2) unde Y (t) -oferta agregata E (t) - functia excesului de cerere Astfel se observa ca descresterea cererii cu o unitate duce la o deplasare a echilibrului mai jos cu 5 unitati ale ofertei Avem: conditia de echilibru sub aspectul cererii conditia de echilibru sub aspectul ofertei Din (3) si (4) deducem ca: Obtinem: b1) Avem: Deci ecuatia ofertei agregate devine: Ecuatia caracteristica: Din (5) si (6) obtinem sistemul prin inlocuire obtinem Obtinem: Se constata o reducere a ofertei numai cu -3, 75 unitati datorita reducerii cererii cu o unitate, fata de cazul initial cand nu se asigura o politica guvernamentala de stabilizare, cand reducerea era de 5 unitati. Astfel, daca presupunem ca u = 1 deci cererea agregata ar descreste cu 1 u. m, atunci Deci: Ecuatia caracteristica asociata ecuatiei diferentiale omogene ce se obtine din (7) este: Avand radacinile In care Din (5) si (6) obtinem sistemul prin inlocuire obtinem Obtinem: Diferentiem cu timpul intreaga relatie, obtinem conditia de echilibru luand forma unei ecuatii diferentiale liniare si neomogene de ordin trei. Ecuatia caracteristica asociata ecuatiei omogene obtinuta se scrie Pentru analiza stabilitatilor radacinilor ecuatiei se poat eutiliza criteriul matricial de stabilitate al lui Routh-Hurwitz. Conform acestuia, ecuatia algebrica de gradul trei are radacinile subunitare (positive sau negative), daca matricea de stabilitate Astfel: S= 4, 5 3, 75 0 1 4, 5 0 0 4, 5 3, 75 4, 5 Evolutia ofertei agregate este data de: Dupa ce derivam, obtinem: Derivam din nou si obtinem: Relatia de echilibru dintre cererea si oferta agregata este de forma: Ecuatia caracteristica se scrie: In care Din (5) si (6) obtinem sistemul prin inlocuire obtinem Obtinem: Se constata o reducere a ofertei cu -2, 4 unitati indusa de reducerea cererii cu o unitate, fata de cazul initial, cand nu se asigura o politica guvernamentala de stabilizare, cand reducerea era de 5 uniati. Relatia de echilibru dintre cererea si oferta agregata este de forma: Ecuatia caracteristica asociata ecuatiei omogene obtinuta se scrie Pentru analiza stabilitatilor radacinilor ecuatiei se poat eutiliza criteriul matricial de stabilitate al lui Routh-Hurwitz. Conform acestuia, ecuatia algebrica de gradul trei are radacinile subunitare (positive sau negative), daca matricea de stabilitate Astfel: S= 4, 5 3, 75 0 1 7, 5 0 0 4, 5 3, 75 7, 5 Evolutia ofertei agregate este data de: Dupa ce derivam, obtinem: Derivam din nou si obtinem: Relatia de echilibru dintre cererea si oferta agregata este de forma: Ecuatia caracteristica asociata ecuatiei omogene obtinuta se scrie S= 4, 6 3, 75 0 1 4, 5 0 0 4, 5 3, 75 4, 5 Evolutia ofertei agregate]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Monitorul Cu Plasma</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-monitorul_cu_plasma.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Monitorul reprezinta acea componenta a calculatorului care se ocupa cu prezentarea sub forma de imagini si text (afisarea), a informatiei generate de calculator. Comanda afisarii informatiilor pe ecranul monitorului o realizeaza calculatorul, prin intermediul placii video. Monitorul este conectat la placa video a sistemului prin intermediul unui cablu video, care contine semnalele de culoare si de sincronizare necesare afisarii pe ecran a imaginilor dorite. Fiind partea din calculator la care ne uitam cel mai mult; fiind cea mai scumpa piesa dintr-un calculator uzual si fiind si cel mai mare consumator de energie electrica din calculator, va trebui sa-i acordam o atentie speciala. - monitoare monocrome: pot afisa doar doua culori - de obicei negru si una din culorile alb, verde sau ocru- galben. - monitoare color: utilizeaza combinarea a trei culori fundamentale (rosu, verde si albastru) cu diferite intensitati pentru a crea ochiului uman impresia unei palete foarte mari de nuante. - monitoare digitale: accepta semnale video digitale (TTL). Sunt conforme cu standardele mai vechi IBM CGA si EGA. Datorita arhitecturii lor interne, sunt limitate la afisarea unui numar fix de culori. - monitoare analogice: pot afisa un numar nelimitat de culori, datorita faptului ca accepta semnal video analogic. Componentele uzuale ale semnalului video analogic sunt: sincronizarile pe orizontala si pe verticala, si semnalele momentane pentru culorile fundamentale rosu, verde si albastru. Sunt majoritare in prezent, fiind mai flexibile si mai ieftine ca cele digitale. c.) dupa tipul grilei de ghidare a electronilor in tub: - cu masca de umbrire: ghidarea fluxurilor de electroni spre punctele de fosfor corespunzatoare de pe ecran este realizata de o masca metalica subtire prevazuta cu orificii fine. Este tipul de monitor cel mai utilizat in prezent. - cu grila de apertura: in locul mastii de umbrire, se afla o grila formata din fire metalice fine, verticale, paralele, bine intinse si foarte apropiate intre ele. Monitoarele de acest tip pot afisa imagini mai de calitate ca cele bazate pe masca de umbrire (stralucire, contrast). d.) dupa tipul controalelor exterioare: - cu controale analogice: ajustarea afisajului se face prin actionarea de taste si butoane de tip analogic. Parametrii care pot fi modificati de utilizator sunt, de obicei, luminozitatea, contrastul, si pozitionarea imaginii pe verticala si pe orizontala. - cu controale digitale: ajustarea se face cu ajutorul unui set de taste si butoane speciale. Se pot modifica parametrii mentionati mai sus, plus: forma trapezoidala, curbarea marginilor laterale ale imaginii, dimensiunea pe orizontala si verticala a imaginii, si altele. Modificarea valorii unui anumit parametru se face in trepte discrete (cuante). Monitoarele mai recente ofera facilitati de memorare a ajustarilor facute in diferite moduri de lucru, in asa fel incat la trecerea dintr-un mod in altul sa nu mai fie]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Monumente Istorice In Franta</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-monumente_istorice_in_franta.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Catedrala Notredam a fost construita intre anii 1163-1250. Este o capodopera a stilului gotic cu o fatada dantelata si doua turnuri patrulatere de cate 69 de metri. Are 130 de metri lungime si 35 de metri lungime, impodobita cu statui si picturi. Catedrala Notredam este considerata una dintre cele mai intunecoase catedrale gotice, lumina patrunzand prin rozetele colorate care confera sentimente mistice. Champs-Elysees este unul dintre cele mai faimoase bulevarde din lume. Aici putem gasi de la celebrele magazine de lux, cinematografe, cafenele etc. Bulevardul incepe din Place de la Concorde pana la Place Charlles de Gaulle, locatia Arcului de Triumf. Pana in anul 1616 in locul Champs-Elyses-ului se gaseaseau niste campuri. Regina Marie Antoinette s-a hotarat sa faca o carare in trei linii. Pana la sfarsitul anului 1700 a devenit un bulevard al modei unde aceasta se plimba impreuna cu curtenii si lua lectii de muzica la Hotelul Crillon. In anul 1828 Champs-Elysees s-a dezvoltat prin iluminare cu gaz, fantani si noi poteci. Ultima schimbare a fost facuta in anul 1993 cand au fost largite trotuarele.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Multimedia - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-multimedia_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: In ultimii cativa ani s-a inregistrat o evolutie majora in industria calculatoarelor: tehnologia multimedia. Multimedia si deplasarea catre serviciile online si Internet sunt doua dintre tendintele dominante in domeniul echipamentelor de inalta tehnologie, softului si telecomunicatiilor. Ambele subiecte sunt reprezentate pe larg in Windows 95, care cuprinde multe facilitati avansate multimedia si de retea. Alta tendinta majora este explozia pe piata a calculatoarelor PC casnice. Existenta mai multor calculatoare casnice a dus la o cerere crescuta de aplicatii novatoare, nelegate de afaceri, cum ar fi discuri CD multimedia pentru documentare si jocuri interactive, antrenante, care includ sunet si video. Drept consecinta majoritatea calculatoarelor care se vand acum au incluse unitati CD-ROM. In plus piata placilor de sunet suplimentare care accepta performante audio avansate, cum ar fi MIDI, a cunoscut o crestere spectaculoasa. Cu aceasta evolutie a tehnologiei nu este de mirare ca Windows 95/98 cuprinde facilitati multimedia extinse. Acesta este un lucru bun pentru utilizator deoarece permite sa adaugati posibilitati multimedia si sa profitati de facilitatile multimedia cu un efort personal redus. Singurul lucru de care trebuie sa avem grija este acela de a achizitiona un computer cu componente hard multimedia, cum ar fi o placa de sunet si o unitate CD-ROM incluse. Windows 95 contine fata de Windows 3. 1 numeroase imbunatatiri multimedia, printre care Video for Windows (vandut anterior ca produs separat). El accepta standarde pentru imagini video mai mari pe ecran, o facilitate importanta daca intentionati sa vizionati mult video pe PC. Mai merita de asemenea mentionata usurinta crescuta cu care puteti adauga diferite componente hard multimedia, cum ar fi o placa de sunet sau o unitate CD-ROM. Standardul Plug and Play din Windows 95/98va permite sa adaugati componente care adera la acest standard cu minimum de probleme. Iar Device Manager din Windows va permite pentru minimizarea conflictelor hard, sa pastrati o evidenta a numeroaselor resurse folosite de cater componentele multimedia. De asemenea Windows 95 include suport pentru grafica imbunatatita a jocurilor, folosind WinG, o interfata pentru aplicatii care permite graficii bitmap (bmp) aflata in memorie sa apara mai rapid pe monitor. Multimedia este punctul spre care converg diferitele tipuri de media. In trecut calculatoarele aveau tendinta sa ofere utilizatorilor o gama restransa de posibilitati media: in general, text si grafica de calitate slaba. Dar performantele imbunatatite ale componentelor hard din industria de astazi au dus la aparitia unei game mai largi de produse, care folosesc intens procesorul, de la functii grafice de varf la sunet si full-motion video. Cu posibilitatea de a alege intre aceste medii, creste si capacitatea dumneavoastra de a interactiona cu programul pe care il folositi. Acum multe jocuri de pe CD-uri si produse evoluate va permit sa va alegeti]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Nanotehnologia Informaticii</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-nanotehnologia_informaticii.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Dictionarul Webster defineste cuvantul nanotehnologie ca fiind arta manipularii unor dispozitive minuscule, de dimensiuni moleculare. Guvernul american insa a investit in ultimii ani miliarde de dolari in cercetarea in domeniul nanotehnologiilor, in incercarea de a transforma-o dintr-o arta intr-o stiinta. Ca urmare, activitatea de cercetare din domeniu este prodigioasa. Progresele rapide, mai ales din chimie, au pus la indemana cercetatorilor in domeniu o varietate de unelte miniaturale minunate. Nanotehnologia a fost initial introdusa pentru a furniza o tinta concreta acuratetei pentru procesele de fabricatie care implica finisari de ultraprecizie, cum ar fi: taieri ultrafine, diverse tipuri de prelucrare (procesare) cu fascicule energetice, utilizand fascicule de fotoni, electroni sau ioni, evaporarea in strat subtire, corodari superficiale ultrafine, etc. De la prezentarea conceptului de nanotehnologie in anul 1974 la Tokyo, acesta a castigat teren atat in Europa cat si in S. U. A., referindu-se aici la stiinta fenomenelor la scara atomica. Cercetarea stiintifica este evident necesara intrucat nanotehnologia nu poate avea succes fara o intelegere stiintifica de baza a fenomenelor petrecute la scara atomica. Noua tehnologie va transforma produsele de fiecare zi si modul in care sunt fabricate prin manipularea atomilor astfel incat materialele sa poata fi micsorate, imbunatatite si usurate in acelasi timp. Desi modeste, produsele actuale bazate pe nanotehnologie, precum tesaturi rezistente la pete si ambalaje pentru alimente proaspete, care au intrat pe piata, unii oameni de stiinta estimeaza ca nanotehnologia va juca un rol deosebit de important in viitor. Datorita unor imbunatatiri a microscoapelor, oamenii de stiinta pot acum plasa pentru prima data atomi singulari unde doresc. Aplicatiile potentiale sunt numeroase: computere microscopice, nanoparticule pentru tratarea cancerului si motoare nepoluante. Potrivit celor mai multi oameni de stiinta, viitorul nanotehnologic ar putea sa ia avant peste 10-20 de ani, deoarece trebuiesc depasite principalele obstacole cum ar fi in primul rand lipsa unei productii economice de masa. O alta provocare este crearea unei punti de legatura intre dimensiunile nanoscopice si macroscopice. Cu alte cuvinte, dispozitivele nanoscopice sunt nefolositoare atunci cand trebuie atasate la dispozitive mari, ramanand deocamdata nesolutionata problema depasirii neajunsurilor mentionate. La acestea se adauga temerile derivate din domeniul SF, care ameninta sa deraieze nanotehnologia, in acelasi mod in care populara anxietate provocata de super-plante si super-alimente au impiedicat dezvoltarea biotehnologiei in agricultura. La nivel mondial, cele doua domenii care ar putea castiga potential de pe urma nanotehnologiei, sunt electronica si biotehnologia. Spre exemplu, in domeniul biotehnologic, oamenii de stiinta promoveaza notiunea de nanoparticule din aur care ar putea fi activate prin]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Norton Commander - Varianta 1</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-norton_commander_varianta_1.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Pentru activarea unei optiuni se apasa tasta <ENTER> sau se deplaseaza mouse-ul pe aceasta si se apasa butonul stang al acestuia. Pentru parasirea meniului fara activarea unei optiuni se apasa tasta <ESC> sau se deplaseaza mouse-ul in afara meniului si se apasa pe butonul stang. Un meniu de tip bara este de obicei legat cu mai multe meniuri pop-up, astfel incat atunci cand se va activa o optiune a meniului bara, va fi deschis automat meniul pop-up corespunzator. Linia de meniuri (Meniul de tip bara) In mod normal, linia de meniuri, pozitionata in partea superioara a ecranului, nu este vizibila pe ecran, ea trebuind sa fie activata prin apasarea tastei <F9> PullDn. Linia de meniuri contine 5 optiuni avand urmatoarele nume: Left, Files, Commands, Options si Right. Fiecare optiune deschide la randul ei cate un meniu de tip pop-up ce contine optiuni specifice. Sistemul de meniuri NC Sistemul de meniuri al NC este compus dintr-un meniu de tip bara si 5 meniuri de tip pop-up. Optiunile meniului bara sunt: Left, Files, Commands, Options si Right. Vom discuta mai intai optiunile meniului Options care se refera la configurarea NC. Meniul optionS (optiuni) Pentru a deschide acest meniu, se poate folosi una din urmatoarele 3 metode: se plaseaza mouse-ul pe optiunea Options si se apasa o data pe butonul stang al acestuia. se apasa tasta <O>. apare pe ecran meniul de tip pop-up care contine 11 optiuni. 1. Optiunea Configuration Optiunea se refera la configurarea utilizatorului. Pe ecran va fi afista in momentul apelarii, o fereastra continand diverse optiuni de configurare. Faptul ca activarea optiunii va deschide pe ecran un submeniu este indicat de cele trei puncte plasate dupa numele optiunii. Caseta Screen blank delay (intarzierea pana la stergerea ecranului) intarzierea din momentul cand nu s-a mai folosit tastatura sau mouse-ul pana cand NC va sterge ecranul pentru a proteja tubul catodic. Putem alege numarul de minute de intarziere. De obicei este un minut pana la stergerea ecranului. Caseta Panel options cuprinde optiuni pentru afisarea directoarelor si fisierelor si are urmatoarele optiuni: Show hidden files afiseaza fisierele care au atributul ascuns si nu sunt vizibile cu comanda Dir. Ins moves down apasarea tastei Ins determina marcarea unui fisier si deplasarea in jos pe numele fisierului urmator din fereastra activa. Select directories tastele Grey +, Grey -, Grey * vor selecta directoarele automat. In mod normal aceste taste se actioneaza numai in cazul fisierelor. Auto change directory daca cursorul din fereastra arborelui este deplasat pe diferite directoare, iar acest comutator este setat, in cealata fereastra va fi afisat automat continutul directorului. In caz contrar, pentru a afisa continutul unui director, este necesara apasarea tastei <ENTER> cand cursorul este pozitionat pe acesta. Caseta Other options contine urmatoarele 5]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Notiuni De Html</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-notiuni_de_html.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Paginile pe internet sunt, de regula, realizate intr-un limbaj numit HTML - HyperText Mark-up Language. Editarea acestora se poate face in orice program de editare texte, pornind chiar cu banalul Notepad din Windows. Toate notiunile prezentate in acest ghid pot fi puse in practica utilizand Notepad, astfel incat poti deschide Notepad acum. Fisierul pe care il vom edita se va numi index. html. In general fisierul principal al unui site internet (cel care se incarca atunci cand tastam o adresa de genul www. abc. abc) este numit index. html. Instructiunile pe care le folosim intr-o pagina HTML se numesc tag-uri si acestea indica browser-ului (Netscape, Internet Explorer, etc) modul de prezentare a informatiei din pagina. Tag-urile se scriu intre semnele < si >. Tag-urile nu trebuie scrise respectand reguli foarte stricte (nu e nevoie sa scrii numai cate un tag pe rand sau sa foloseti numai litere mari, etc). Un exemplu de utilizare a tag-ului FONT este: <FONT FACE=ARIAL COLOR=#FF0000>ABC SRL - lider pe piata serviciilor</FONT> Instructiunea de mai sus va determina afisarea textului ABC SRL - Lider pe piata serviciilor cu font arial si culoarea rosie. Dupa cum se poate observa, exista un tag inaintea textului si unul care incheie textul respectiv. Majoritatea tag-urilor functioneaza in acest mod: se pun inaintea informatiei pe care dorim sa o prezentam intr-un anume mod iar apoi la sfarsitul acesteia, ca in exemplul de mai sus. Continutul oricarui fisier HTML trebuie inclus intre tag-urile <HTML> si </HTML>. Aceasta inseamna ca tag-ul <HTML> trebuie sa fie primul lucru care apare intr-un fisier HTML, iar tag-ul </HTML> trebuie sa fie ultimul: <HTML> . aici se completeaza informatia de prezentat in pagina. </HTML> Ca structura, o pagina HTML are doua parti: o parte delimitata de tag-urile <HEAD> si </HEAD> ce contine informatii de identificare a paginii si o parte delimitata de tag-urile <BODY> si </BODY> ce contine informatiile de prezentat efectiv in pagina. Asupra primei sectiuni nu vom insista prea mult. Cel mai important tag utilizat in sectiunea HEAD este cel care da titlul paginii. Acest titlu va fi incadrat de <TITLE> si </TITLE>. Un exemplu de pagina HTML foarte simpla, avand titlul ABC SRL este: <HTML> <HEAD>  <TITLE>ABC SRL</TITLE>  </HEAD>  <BODY> . aici se completeaza continutul paginii. </BODY> </HTML> Tag-urile <HTML>. </HTML>, <HEAD>. </HEAD>, <TITLE>. </TITLE> si <BODY>. </BODY> vor aparea o singura data in cadrul unui fisier HTML, dupa cum arata exemplul de mai sus. Apasa pe imaginea de mai jos pentru a vedea cum arata fisierul ce contine instructiunile de mai sus (se deschide intr-o fereastra separata pe care o poti inchide dupa consultare) : Cel mai important element al unei pagini internet este, desigur, textul. Intr-o forma simpla, acesta poate fi scris efectiv intr-o pagina HTML, dupa cum am vazut in exemplul anterior: am scris in fisierul HTML textul . aici se completeaza]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Operatii Cu Liste</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-operatii_cu_liste.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Begin writeln (Dati elementele listei: ); For i: =1 To p Do Begin write (Elementul , i, este: ); readln (L[i]); End; End; Procedure scriere (Var L: lista; p: indice); Var i: indice; Begin For i: =1 To p Do write (L[i], ); End; Procedure stergere (Var L: lista; p, poz: indice); Var i: indice; Begin For i: =poz To p-1 Do L[i]: =L[i+1]; p: =p-1; End; Procedure concatenare (a, b: lista; Var L: lista); Var i: indice; Begin For i: =1 To m Do L[i]: =A[i]; For i: =m+1 To m+n Do L[i]: =B[i-m]; End; Procedure inserare (Var L: lista; p, poz: indice; e: integer); Var i: integer; Begin For i: =p Downto poz Do L[i+1]: =L[i]; L[poz]: =e; p: =p+1; End; Begin m: =0; n: =0; write (Dati lungimea primei liste: ); readln (m); citire (L1, m); write (Dati lungimea celei de-a doua liste: ); readln (n); citire (L2, n); concatenare (L1, L2, L3); writeln (Concatenarea listelor este: ); scriere (L3, m+n); writeln; Repeat write (Dati pozitia pe care vreti sa inserati un element in prima lista: ); readln (poz1); Until (poz1>=1) And (poz1<=m); write (Dati elementul: ); readln (x); inserare (L1, m, poz1, x); writeln (Noua lista este: ); scriere (L1, m+1); writeln; Repeat write (Dati pozitia elementului pe care doriti sa-l stergeti din a doua lista: ); readln (poz2); Until (poz2>=1) And (poz2<=n); stergere (L2, n, poz2); writeln (Noua lista este: ); scriere (L2, n-1); readln; End.]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
        <item>
            <title>Organizatii Ecologice</title>
            <link>http://www.tocilar.ro/referat_scolar~categorie-informatica~nume-organizatii_ecologice.html</link>
            <description><![CDATA[Extras din referat: Scopul prezentei lucrari este de a prezenta un model de organizare a activitatilor privind protectia mediului in tara noastra. Termenul de activitati de protectia mediului se refera la proiecte desfasurate de diferite organizatii (de stat sau particulare) si care au drept obiectiv apararea formelor de viata amenintate de poluare sau pe cale de disparitie. Agentii care realizeaza proiecte de protectie a mediului pot fi organisme de stat sau organizatii non-guvernamentale (pe scurt ONG-uri). Proiectele pot fi realizate de o singura organizatie sau de mai multe, in colaborare. Nu exista restrictii in ceea ce priveste tipul organizatiilor, precizarea de mai sus aplicandu-se in egala masura celor de stat si ong-urilor. Activitatea lor poate fi sustinuta financiar de sponsori. In privinta acestora este prevazut ca se iau in considerare doar sponsorii persoane juridice. Fiecare proiect de protectie a mediului se ocupa de un singur ecosistem. Un ecosistem reuneste una sau mai multe forme de viata, animale sau plante. In evidenta acestor organisme se tine seama de specia din care fac parte, cat si de ecosistemul caruia ii apartin, deoarece fiecare specie dobandeste insusiri unice date de mediul de viata. Convenim ca nu prezinta interes fiecare exemplar, ci doar populatiile, adica un numar de exemplare apartinand aceleiasi specii si care traiesc in acelasi ecosistem. In activitatea lor de protectie a mediului, organizatiile ecologice se confrunta cu numerosi poluatori. Acestia sunt companii comerciale sau industriale care afecteaza prin efectele colaterale ale activitatii lor un anumit ecosistem si numai unul. Pentru prejudiciul pe care acesti poluatori il aduc mediului inconjurator, ei pot fi actionati in judecata de catre organizatiile ecologice (de stat sau ONG). Din motive juridice, un agent poluant poate fi dat in judecata de catre o singura organizatie de protectie a mediului si o singura data, de vreme ce poluatorul nu poate afecta decat un singur ecosistem si pentru aceeasi fapta nu poate fi judecat de mai multe ori. Rezumand, modelul de organizare a activitatilor de protectie a mediului trebuie sa indeplineasca urmatoarele reguli: Regula 1 Un proiect poate fi realizat de una sau mai multe organizatii ecologice. Regula 2 Nu exista proiecte care sa nu fi fost initiate de o organizatie ecologica. Regula 3 Nu ne intereseaza potentiali sponsori. Orice sponsor trebuie sa finanteze un proiect. Regula 4 Nu exista ecosisteme fara organisme care sa le apartina. Regula 5 Orice organism apartine la exact un ecosistem. Regula 6 Orice proiect protejaza un singur ecosistem. Regula 7 Se iau in calcul ca agenti poluanti doar aceia care polueaza un ecosistem. Regula 8 Un agent poluant polueaza un singur ecosistem. Regula 9 Un agent poluant poate fi dat in judecata de cel mult o organizatie ecologica. Entitati, relatii, atribute descriere Entitatea independenta Persoana juridica Atribute: Cod persoana j este un]]></description>
            <author>Tocilar.ro - IntelliSynaptics Software Development S.R.L.</author>
        </item>
    </channel>
</rss>

